当前位置:首页 > 工业技术
火星人3D Studio MAX R2 超级手册 下
火星人3D Studio MAX R2 超级手册 下

火星人3D Studio MAX R2 超级手册 下PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王绮,李霞编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7980015444
  • 页数:533 页
图书介绍:
《火星人3D Studio MAX R2 超级手册 下》目录

第七章 层次命令面板 1

7.1Pivot(轴心点) 1

7.2IK(反向运动) 4

7.2.1Inverse Kinematics(反向运动学) 5

7.2.2Object Parameters(物体参数) 6

7.2.3Auto Termination(自动终结) 9

7.2.4Sliding Joints(滑动连接) 9

7.2.5Rotational Joints(旋转连接) 11

7.3Link Info(链接信息) 12

7.4实例分析 13

第八章 运动命令面板 19

8.1Parameters(参数) 19

8.2Trajectories(轨迹) 21

第九章 显示命令面板 25

9.1Display Color(显示颜色) 25

9.2Hide by Category(按类别隐藏) 26

9.3Hide(隐藏) 26

9.4Freeze(冻结) 27

9.5Display Properties(显示特性) 28

9.6Link Display(链接显示) 29

第十章 程序命令面板 31

10.1ASCⅡObject Output(以ASCⅡ文件输出) 32

10.2Asset Manager(资源管理器) 33

10.3Assign Vertex Colors(指定顶点颜色) 39

10.4Camera Match(摄影机匹配) 39

10.5Collapse(塌陷) 43

10.6Color Clipboard(颜色剪贴板) 45

10.7Dynamics(动力学) 47

10.8Follow/Bank(跟随/倾斜) 67

10.9IFL Manager(序列文件管理器) 69

10.10Level of Detail(细节级别) 70

10.11Link Inheritance(Selection)(链接继承) 74

10.12Measure(测量) 74

10.13MAXScript(MAX脚本语言) 76

10.14Motion Capture(运动捕捉) 77

10.15Rescale World Units(放缩世界单位) 77

10.16Reset XForm(变换重置) 79

10.17Polygon Count(多边形计数器) 79

10.18Strokes(笔触) 80

10.19Surface Approximation(曲面近似) 82

第十一章 状态行 83

11.1当前状态 83

11.2提示信息 83

11.3当前坐标 84

11.4栅格尺寸 84

11.5Time Tag(时间标签) 84

11.9Degradation Override(降级显示) 86

11.8Crossing/Window Selection(交叉/窗口选择) 86

11.7Lock Selection Set(锁定当前选择) 86

11.6Plug-in Keyboard Shortcut Toggle(外部插件键盘快捷模式开关) 86

11.102D Snap,2.5DSnap,3D Snap(二维捕捉,二点五维捕捉,三维捕捉) 87

11.11Angle Snap(角度捕捉) 88

11.12Percent Snap(百分比捕捉) 88

11.13Spinner Snap(数值调整捕捉) 88

第十二章 时间控制 91

12.1时间滑块 91

12.2Animate(动画按钮) 92

12.5当前帧号 93

12.3时间控制钮 93

12.4Key Mode(关键点模式) 93

12.6Time Configuration(时间设置) 94

第十三章 视图控制 99

13.1视图区 100

13.1.1视图划分 100

13.1.2视图类型 101

13.13视图显示类型 104

13.1.4视图快捷菜单 107

13.1.5物体快捷菜单 108

13.2视图控制工具 109

13.2.1标准视图工具 109

13.2.2摄影机视图工具 110

13.2.3聚光灯视图工具 111

13.2.4轨迹视图工具 112

第十四章 MATERIAL EDITOR材质编辑器 113

14.1材质编辑器整体布局 114

14.2材质制作基础 115

14.3材质示例窗 117

14.4材质工具按钮 123

14.4.1Sampie Type(样本类型) 124

14.4.2Backlight(背光) 124

14.4.3Background(背景) 124

14.4.4Sample UV Tiling(样本重复贴图) 124

14.4.5Video Color Check(视频颜色检查) 125

14.4.6Make Preview(制作预视动画) 125

14.4.7Options(选项) 127

14.4.10Put Material to Scene(放置材质到场景) 130

14.4.9Get Material(获取材质) 130

14.4.8Select by Material(通过材质选择) 130

14.4.11Assign Material to Selection(指定材质给当前选择) 131

14.4.12Reset Map/Mtl to Default Settings(重设定贴图/材质到默认设置) 131

14.4.13Make Material Copy(制作材质拷贝) 132

14.4.14Put to Library(存入材质库) 132

14.4.15Material Effects Channel(材质特效通道) 133

14.4.16Show Map in Viewport(在视图中显示贴图) 134

14.4.17Show End Result(显示最终结果) 134

14.4.20Material/Map Navigator(材质/贴图导航器) 135

14.4.19Go Forward to Sibling(去下一个同级材质) 135

14.4.18Go to Parent(去父级材质) 135

14.4.21Pick Material From Object(从物体获取材质) 136

14.4.22材质名称框 136

14.4.23Type(类型) 136

14.5Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 137

14.6材质类型 142

14.6.1Standard(标准材质) 143

14.6.1.1Basic Parameters(基本参数) 143

14.6.1.2Extended Parameters(扩展参数) 150

14.6.1.3Maps(贴图方式) 153

14.6.1.4动力学属性 162

14.6.2Raytrace(光线跟踪材质) 163

14.6.2.1Basic Parameters(基本参数) 164

14.6.2.2Extended Parameters(扩展参数) 169

14.6.2.3Raytracer Controls(光线跟踪控制) 174

14.6.2.4Maps(贴图方式) 184

14.6.2.5Dynamics Properties(动力学属性) 184

14.6.2.6实例 184

14.6.3Matte/Shadow(不可见/投影) 187

14.6.4混合材质 189

14.6.4.1Blend(融合材质) 190

14.6.4.2Double Sided(双面材质) 192

14.6.4.3Multi/Sub-Object(多维次物体材质) 193

14.6.4.4Top/Bottom(顶/底材质) 195

14.6.4.5动画材质 196

14.7贴图类型 197

14.7.1Adobe Photoshop Plug-In Filter 198

14.7.2Adobe Premiere Video Filter 202

14.7.3.1Coordinatea(坐标) 203

14.7.3Bitmap(位图) 203

14.7.3.2Noise(噪波) 205

14.7.3.3Bitmap Parameters(位图参数) 206

14.7.3.4Output(输出) 209

14.7.3.5Time(时间) 209

14.7.4Cellular(细胞) 210

14.7.5Checker(棋盘格) 213

14.7.6Composite(合成贴图) 214

14.7.7Dent(凹痕) 215

14.7.8Falloff(衰减) 216

14.7.9Flat Mirror(镜面反射) 218

14.7.10Gradient(渐变色) 222

14.7.11Marble(大理石) 224

14.7.12Mask(罩框) 225

14.7.13Mix(混合) 226

14.7.14Noise(噪波) 227

14.7.15Output(输出) 228

14.7.16Particle Age(粒子年龄) 229

14.7.17Particle MBlur(粒子运动模糊) 231

14.7.18Perlin Marble(珍珠岩) 232

14.7.19Raytrace(光线跟踪) 233

14.7.20Reflect/Refract(反射/折射) 238

14.7.21RGB Multiply(RGB倍增) 243

14.7.22RGB Tint(RGB染色) 244

14.7.23Smoke(烟雾) 245

14.7.24Speckle(斑纹) 246

14.7.25Splat(油彩) 247

14.7.26Stucco(泥灰) 248

14.7.27Thin Wall Refraction(薄壁折射) 249

14.7.29Water(水) 252

14.7.28Vertex Color(顶点颜色) 252

14.7.30Planet(行星) 254

14.7.31Wood(木纹) 256

第十五章 ENVIRONMENT环境编辑器 259

15.1Background(背景) 260

15.2Global Lighting(通用灯光) 262

15.3Atmosphere(大气) 263

15.3.1Combustion(燃烧) 265

15.3.2Fog(雾) 276

15.3.3Volume Fog(体积雾) 280

15.3.4Volume Light(体积光) 284

第十六章 TRACK VIEW轨迹视图 291

16.1轨迹视图整体布局 292

16.2基本轨迹编辑方法 293

16.3轨迹编辑窗口 299

16.4轨迹项目窗口 300

16.5基本工具 305

16.5.1Filters(过滤器) 305

16.5.2.1Attachment Controller(附属物控制器) 308

16.5.2Assign Controller(指定控制器) 308

16.5.2.2Audio Controller(音频控制器) 314

16.5.2.3Bezier Controllers(贝兹控制器) 319

16.5.2.4Barycentric Morph Controller( 质心变形控制器) 321

16.5.2.5Color RGB Controller (颜色RGB控制器) 324

16.5.2.6EulerXYZ Rotation Controller (离合XYZ旋转控制器) 327

16.5.2.7Expression Controllers(表达式控制器) 331

16.5.2.8IK Controller (反向运动控制器) 341

16.5.2.10List Controller(列表控制器) 345

16.5.2.9Linear Controller(线性控制器) 345

16.5.2.11Link Controller(链接控制器) 346

16.5.2.12Look At Controller(注视控制器) 347

16.5.2.13Motion Capture Controller(运动捕捉控制器) 349

16.5.2.14Noise Controller(噪波控制器) 359

16.5.2.15On/Off Controller(开关控制器) 361

16.5.2.16Path Controller(路径控制器) 362

16.5.2.17Position XYZ Controller(位置XYZ控制器) 366

16.5.2.18PRS Transform Controller (PRS变换控制器) 367

16.5.2.21Surface Controller(曲面控制器) 368

16.5.2.19Script Controller(脚本控制器) 368

16.5.2.20Smooth Rotation Controller(光滑旋转控制器) 368

16.5.2.22TCB Controller(TCB控制器) 371

16.5.2.23Waveform Controller(波形控制器) 372

16.5.3Copy Controller(复制控制器) 374

16.5.4Paste Controller(粘贴控制器) 374

16.5.5Make Controller Unique(控制器独立) 375

16.5.6Parameter Curve Out-of-Range Types(越界循环参数曲线类型) 375

16.5.9Snap Frames(捕捉帧) 376

16.5.8Delete Note Track(删除记录轨迹) 376

16.5.7Add Note Track(增加记录轨迹) 376

16.5.10Lock Selection(锁定选择) 377

16.5.11Properties(属性) 377

16.5.12Modify Subtree(变动子树) 377

16.6编辑工具 377

16.6.1Edit Keys(编辑关键点) 378

16.6.1.1Add Visibility Track(增加可视性轨迹) 378

16.6.1.7Scale Keys(放缩关键点) 380

16.6.1.6Slide Keys(滑动关键点) 380

16.6.1.8Add Keys(增加关键点) 380

16.6.1.3Align Keys(对齐关键点) 380

16.6.1.5Move Keys(移动关键点) 380

16.6.1.4Delete Keys(删除关键点) 380

16.6.1.2Delete Visibility Track(删除可视性轨迹) 380

16.6.2Edit Time(编辑时间) 381

16.6.2.1Select Time(选择时间) 381

16.6.2.2Delete Time(删除时间) 381

16.6.2.3Cut Time(剪切时间) 381

16.6.2.4Copy Time(复制时间) 381

16.6.2.5Paste Time(粘贴时间) 381

16.6.2.6Reverse Time(颠倒时间) 382

16.6.2.7Insert Time(插入时间) 382

16.6.2.8Scale Time(放缩时间) 382

16.6.2.9Exclude Left End Point(排除左侧结束点) 382

16.6.2.10Exclude Right End Point(排除右侧结束点) 382

16.6.2.11Reduce Keys(精简关键点) 382

16.6.5Function Curves(函数曲线) 383

16.6.5.1Move Keys(移动关键点) 383

16.6.4Position Ranges(位置范围) 383

16.6.3Edit Ranges(编辑范围) 383

16.6.5.2Scale Keys(放缩关键点) 384

16.6.5.3Seale Values(放缩数值) 384

16.6.5.4Add Keys(增加关键点) 384

16.6.5.5Show Tangents(显示切线) 384

16.6.5.6Lock Tangents(锁定切线) 384

16.6.5.11Multiplier Curve Out-of-Range Types(递增曲线越界循环类型) 385

16.6.5.10Ease Curve Out-of-Range Types(递减曲线越界循环类型) 385

16.6.5.9Ease/Multiplier Curve Enable/Disable Toggle(递减/递增曲线有效/无效开关) 385

16.6.5.8Delete Ease/Multiplier Curve(删除递减/递增曲线) 385

16.6.5.7Apply Ease Curve(指定递减曲线)/Apply Multiplier Curve(指定递增曲线) 385

16.6.5.12Freeze Nonselected Curves(冻结未选择的曲线) 386

16.7轨迹视图应用程序 386

16.7.1Randomize keys(随机选择关键点) 386

16.7.2Create Out of Range Keys(建立越界循环关键点) 387

16.7.3Select Keys by Time(由时间选择关键点) 388

16.7.4Sound Options(声音选项) 389

16.8轨迹视图显示控制 390

17.1渲染工具 391

第十七章 渲染 391

17.2渲染设置 394

17.2.1Common Parameters(普通参数) 394

17.2.2MAX Default Scanline A-Buffer(MAX默认扫描线A-缓存器) 399

17.2.3底部参数 403

17.2.4渲染进程信息板 404

17.3制作预视动画 407

17.4渲染文件格式 411

第十八章 VIDEOPOST视频合成器 421

18.2信息行和显示控制工具 422

18.1序列窗口和编辑窗口 422

18.3基本工具 423

18.3.1New Sequence(新建序列) 423

18.3.2Open Sequence(打开序列) 423

18.3.3Save Segnence(保存序列) 423

18.3.4Edit Current Event(编辑当前项目) 424

18.3.5Delete Current Event(删除当前项目) 424

18.3.6Swap Events(交换项目) 424

18.3.7Execute Sequence(执行序列) 425

18.4.2Align Selected Left(当前选择左对齐) 426

18.4编辑工具 426

18.4.1Edit Range Bar(编辑范围棒) 426

18.4.3Align Selected Right(当前选择右对齐) 427

18.4.4Make Selected Same Size(当前选择长度对齐) 427

18.4.5Abut Selected(当前选择对接) 427

18.5项目输入工具 427

18.5.1Add Scene Event(增加场景项目) 428

18.5.2Add Image Input Event(增加图像输入项目) 430

18.5.3Add Image Output Event(增加图像输出项目) 432

18.5.4Add Image Filter Event(增加图像过滤器项目) 433

18.5.4.1Adobe Premiere Video Filter(Adobe Premiere视频过滤器) 435

18.5.4.2Adobe Photoshop Plug-In Filter(2.5版为Photoshop filter host 〔kinetix〕) 435

18.5.4.3Contrast(对比度) 436

18.5.4.4Fade(淡入淡出) 436

18.5.4.5Image Alpha(图像Alpha通道) 437

18.5.4.6Negative(负片) 437

18.5.4.7Pseudo Alpha(伪造Alpha通道) 438

18.5.4.8Simple Wipe(普通擦拭) 439

18.5.4.9Starfield(星空) 439

18.5.5Add Image Layer Event(增加图层项目) 442

18.5.5.1Adobe Premier Transition Filter 443

18.5.5.2Alpha Compositor(Alpha合成器 ) 444

18.5.5.3Cross-Fade Compositor(淡入淡出合成器) 445

18.5.5.4Pseudo Alpha(伪造Alpha通道) 446

18.5.5.5Simple Additive Compositor(普通亮度加法合成器) 447

18.5.5.6Simple Wipe Compositor(普通外部程序项目) 448

18.5.6Add Extermal Event(增加擦拭合成器) 449

18.5.7Add Loop Event(增加循环项目) 451

18.6Lens Effects(镜头特效过滤器) 452

18.6.1基本使用方法 453

18.6.1.1预视效果 454

18.6.1.2保存设置 455

18.6.1.3Gradients渐变色 456

18.6.2Lens Effects Flare(镜头光斑) 462

18.6.3Lens Effects Glow(发光) 491

18.6.4Lens Effects Hilight(十字亮星) 503

18.6.5Lens Effects Focus(镜头调焦) 515

附录一 物质折射率表 519

附录二 火星汉化使者-3D STUDIO MAX R2.5中文版 521

相关图书
作者其它书籍
返回顶部