当前位置:首页 > 工业技术
构建个性化网络虚拟世界 VRML与Java编程
构建个性化网络虚拟世界 VRML与Java编程

构建个性化网络虚拟世界 VRML与Java编程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴小华主编;李竞杰,赵鹏编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7118026832
  • 页数:310 页
图书介绍:虚拟现实建模语言VRML和面向网络的程序设计语言JAVA在浩瀚的INTERNET上被广泛运用,本书向读者介绍怎样将二者结合使用,在互联网上创建三维的虚拟空间,书中还提供了大量完整的实例。
《构建个性化网络虚拟世界 VRML与Java编程》目录

第1章 VRML的概述 1

1.1 VRML的诞生、现状及前景 1

1.2 VRML虚拟现实实例 2

1.3 VRML2.0的功能和应用 4

1.4 VRML常用浏览器及使用 5

1.4.1 World View2.0的浏览方式控制 6

1.4.1 World View2.0的浏览视点控制 7

1.4.3 World View2.0的弹出菜单 7

2.1.1 节点和域 9

2.1 VRML约定及基本概念 9

第2章 VRML基本概念 9

2.1.2 事件、路由和原型 10

2.1.3 场景、场景结构图、交互及脚本 11

2.2 VRML空间计量单位 11

2.2.1 VRML空间坐标系 11

2.2.2 长度单位 11

2.2.3 角度单位 12

2.3 VRML文件基本要素 12

2.3.1 文件头 12

2.3.2 节点 12

2.4 VRML的节点与域 13

2.4.1 外形节点Shape 14

2.4.2 组节点Group 14

2.4.3 造型节点 15

2.4.4 父节点和子节点 15

2.5 创建第一个VRML场景 15

第3章 基本造型及其属性 19

3.1 提供三维物体对象(Shape节点) 19

3.2 创建基本几何造型 21

3.2.1 长方体造型(Box节点) 21

3.2.2 圆锥体造型(Cone节点) 22

3.2.3 圆柱体造型(Cylinder节点) 24

3.2.4 球体造型(Sphere节点) 26

3.2.5 组合造型 27

3.3 创建文本造型 30

第4章 虚拟环境的设置 40

4.1 光源的使用 40

4.1.1 头顶灯的开关 40

4.1.2 点光源PointLight 42

4.1.3 平行光源DirectionalLight 46

4.1.4 聚光光源SpotLight 49

4.2 环境背景的设置 53

4.3 如何控制视点 57

4.4 信息节点的使用 67

第5章 造型分组 70

5.1 Group节点 70

5.2 Transform节点 74

第6章 复杂造型的结构 87

6.1 用于复杂造型的几何体属性节点 87

6.1.1 坐标参数节点Coordinate 87

6.1.2 颜色参数节点Color 88

6.2.1 PointSet节点 89

6.2 基于顶点的几何造型 89

6.2.2 IndexedLineSet节点 91

6.2.3 IndexedFaceSet节点 95

6.3 创建标高网格 111

6.4 创建挤压造型 120

第7章 VRML中的动画与交互 124

7.1 VRML中的事件和路由 124

7.1.1 事件和路由 124

7.1.2 VRML中的事件操作 124

7.1.3 时间传感器 126

7.1.4 完整的例子 127

7.2 VRML中的插入器 130

7.2.1 ColorInterpolator(色彩插入器) 130

7.2.2 ScalarInterpolator(梯度插入器) 132

7.2.3 CoordinateInterpolator(坐标插入器) 134

7.2.4 OrientationInterpolator(方向插入器) 137

7.3 VRML中的传感器 140

7.3.1 CylinderSensor(圆柱体传感器) 140

7.3.2 PlaneSensor(平移传感器) 142

7.3.3 SphereSensor(球面传感器) 143

7.3.4 TouchSensor(接触传感器) 145

7.3.5 VisibilitySensor(视觉传感器) 147

7.3.6 ProximitySensor(接近传感器) 149

第8章 VRML脚本 154

8.1 脚本的概念 154

8.2 VRMLScript语法规则 155

8.2.1 脚本语言的结构和基础 155

8.2.2 VRMLScript常用语句 160

8.2.3 对象与函数 165

8.3 VRML中的事件处理 174

8.3.1 事件输入 174

8.3.2 事件输出 175

8.4.1 Script节点语法 176

8.4 Script节点 176

8.4.2 Script节点应用举例 177

8.5 扩展用户交互功能 179

8.5.1 单事件处理 179

8.5.2 多事件处理 181

第9章 Java语法 188

9.1 Java简介 188

9.1.1 Java简史 188

9.1.2 Java的现状 189

9.2.1 声明一个类 193

9.2 Java程序的结构 193

9.2.2 注释 194

9.2.3 声明一个方法 194

9.3 数据类型 194

9.3.1 变量 194

9.3.2 变量的声明 194

9.3.3 常量 195

9.3.4 变量的命名约定 196

9.3.5 变量的作用域 197

9.4.1 数组的创建 199

9.4 数组 199

9.4.2 数组的访问 200

9.4.3 多维数组 201

9.5 字符串 201

9.5.1 字符串的定义 201

9.5.2 字符串的连接 202

9.5.3 取子串 202

9.5.4 编辑 202

9.5.6 比较 203

9.6.1 转换 204

9.6 类型转换和数值提升 204

9.6.2 转换上下文 206

9.7 运算符和表达式 208

9.7.1 赋值运算符 208

9.7.2 数学运算符 209

9.7.3 其它运算符 212

9.7.4 运算符的优先级、结合方向 213

9.8 语句和块 213

9.8.1 条件语句 214

9.8.2 分支语句 215

9.8.3 循环语句 216

9.8.4 标号和转移语句 218

第10章 Java进阶 220

10.1 面向对象的程序设计 220

10.1.1 对象与类 220

10.1.2 属性与方法 220

10.1.3 继承 224

10.1.4 接口和包 225

10.2 异常处理 228

10.2.1 调用堆栈 228

10.2.2 抛出异常 229

10.2.3 捕获异常 231

10.3 JDK 233

10.3.1 JDK的安装 233

10.3.2 JDK的使用 236

10.3 JavaApplet 237

10.4.1 JavaApplet的安全性 238

10.4.2 将JavaApplet程序嵌入html文件 238

10.4.3 关于JavaApplet使用的建议 240

第11章 通过Java实现特效 241

11.1 运动 241

11.2 翻转 245

11.3 颜色选择 248

11.4 残像 254

第12章 通过Java动态创建VRML场景 262

12.1 删除和添加路由 262

12.2 动态添加物体 269

第13章 Java在VRML场景中的高级应用 274

13.1 输出字符串 274

13.2 弹出窗口 278

13.3 控制窗口 282

14.1 网上发布的注意事项 294

第14章 网上发布 294

14.2 申请主页空间 295

14.2.1 到哪里申请 295

14.2.2 申请过程 295

14.3 主页的上传 296

14.3.1 文件传输协议 296

14.3.2 主页上传后无法显示的原因 301

14.4 加入搜索引擎 301

第15章 VRML开发资源 303

15.1 VRML浏览器 303

15.2 VRML开发工具 306

相关图书
作者其它书籍
返回顶部