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电脑设计魔法书 6 商业多媒体开发篇 Director/Authorware Flash/Photoshop
电脑设计魔法书 6 商业多媒体开发篇 Director/Authorware Flash/Photoshop

电脑设计魔法书 6 商业多媒体开发篇 Director/Authorware Flash/PhotoshopPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙霆等编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900636153
  • 页数:330 页
图书介绍:
《电脑设计魔法书 6 商业多媒体开发篇 Director/Authorware Flash/Photoshop》目录

第1章 准备工作 3

1.1 构思软件结构 3

1.2 编写演示文档 4

1.3 征求意见 7

第2章 软件界面设计 11

2.1 设计界面背景图片 11

2.1.1 创建“森林别墅”主界面背景 11

2.1.2 创建次级界面背景 32

2.2 按钮设计 38

2.2.1 文字按钮的设计和制作 39

2.2.2 图像按钮 44

第3章 准备图片素材 51

3.1 利用外部图像资源 51

3.1.1 使用数码相机拍摄 51

3.l.2 处理数场图片 54

3.2 将图像转换为Authorware可用的格式 57

4.1.1 从音乐CD上抓取音乐文件 61

第4章 准备软件音乐素材 61

4.1 音乐素材转换 61

4.1.2 将MP3文件转换为WAV文件 64

4.1.3 将WAV压缩为 MP3文件 66

4.2 编辑背景音乐 67

4.3 录制讲解语音 71

4.4 准备按钮音效 72

第5章 使用Anthorware制作多媒 77

5.1 森林别墅”主界面 77

5.1.1 设置舞台并导入背景图片 78

5.1.2 添加按钮及相应程序 85

5.1.3 设置背景音乐 88

5.2 森林别墅”次级界面 90

5.2.1 图片演示的制作 90

5.2.2 声音控制的制作 93

5.2.3 合成整个程序 95

6.1 了解公司结构 99

第6章 准备工作 99

6.2 搜集公司相关资料 100

6.3 安排软件结构 101

第7章 软件界面设计 105

7.1 设计主界面 105

7.2 设计次级界面 110

第8章 使用Director制作软件 117

8.1 上市公司简介”主界面 117

8.1.1 设置舞台大小及颜色 117

8.1.2 导入“主界面”演员 120

8.1.3 制作“主界面”分镜 124

8.1.4 为“主界面”分镜添加按钮 126

8.2 上市公司简介”次级界面 129

8.2.1 导入次级界面背景 129

8.2.2 制作并编辑“公司概况”分镜 131

8.2.3 添加返回按钮 136

8.2.4 制作并编辑“主要股东”分镜 137

8.2.5 制作并编辑“发行与上市”分镜 143

8.2.6 制作并编辑 CONTACT US分镜 144

8.3 为影片添加标记 145

8.4 为按钮添加行为 146

8.5 简单的Lingo语言 149

8.6 添加背景音乐 150

8.6.1 声音演员的导入 151

8.6.2 设置背景音乐循环方式 153

8.7 打包输出 153

第9章 准备内容 157

9.1 准备脚本内容 157

9.2 制作背景图片 159

9.2.1 片头动画背景的制作 159

9.2.2 主界面背景和次级界面背景的制作 164

9.3 制作软件按钮 165

10.1 制作片头GIF动画 169

10.1.1 准备所需图片素材 169

第10章 制作“第53届嘎纳电影节”片头 169

10.1.2 用Ulead GIF Animator制作片头动画 171

10.2 制作片头三维文字 176

10.2.1 截取所需背景图片 176

10.2.2 用 Ulead Cool 3D制作三维文字 177

10.3 制作所需的AVI文件 182

第11章 使用Authorware合成 187

11.1 制作主界面程序 187

11.2 AVI影片的置入 188

11.2.1 片头动画流程图 188

11.2.2 数字电影的一些相关知识 192

11.3 退出画面的设计 196

11.3.1 选择图片的显示方法 196

11.3.2 动画图标的使用 198

11.3.3 Authorware中所提供的动画方式 200

11.4 程序打包 200

11.4.2 打包程序中的一些详细设置 201

11.4.1 打包“第五十三届嘎纳电影节”程序 201

第12章 编写演示脚本 205

第13章 软件界面设计 211

13.1 设计软件主界面 211

13.2 设计软件次级界面 223

13.3 创建界面Flash按钮 227

第14章 动画演员设计 239

14.1 在Director制作关键帧动画 239

14.2 使用Director制作影片环 243

第15章 主界面的设计与制作 249

15.1 导入主界面背景图 249

15.2 加入影片环 250

15.3 导入主界面的Flash按钮 250

第16章 音乐与音效 255

16.1 录制画外音 255

16.2 添加背景音乐 256

16.3 添加画外音 257

17.1.1 演员的导入 261

第17章 影片间的跳转 261

17.1 制作于影片 261

17.1.2 影片的节奏控制 264

17.1.3 添加过场效果 266

17.1.4 添加声音演员 266

17.1.5 为影片添加标记 267

17.2 影片的调用与返回 268

17.2.1 导入Flash按钮 268

17.2.2 为按钮添加行为 269

第18章 影片的输出 277

18.1 影片的保护 277

18.2 Director合成和多个影片的打包输出 279

第19章 准备制作“汽车展会” 283

19.1 脚本设计 283

19.2 界面图、背景图的制作 286

19.2.1 次级界面的制作 286

19.2.2 主界面的制作 289

19.2.3 演示界面的制作 294

19.3 程序按钮的制作 299

19.3.1 主界面按钮的制作 299

19.3.2 次级界面按钮的制作 301

第20章 制作片头动画 305

20.1 使用 3DS MAX制作动画片头 305

20.1.1 准备工作 305

20.1.2 开始制作 305

20.2 制作片头动画文字 308

第21章 Director合成 313

21.1 制作多图片按钮 313

21.1.1 导入按钮图片 313

21.1.2 制作多图片按钮 313

21.2 为按钮添加行为 316

21.3 制作次级界面 320

21.4 导入片头动画 325

21.5 打包输出 329

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