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AutoCAD 2000工程绘图及开发基础
AutoCAD 2000工程绘图及开发基础

AutoCAD 2000工程绘图及开发基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:姚涵珍,李彦启主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7111096193
  • 页数:342 页
图书介绍:本书共分四大部分。包括:AutoCAD2000基础、二维绘图、三维几何造型和由三维实体生成二维图、应用开发基础。
《AutoCAD 2000工程绘图及开发基础》目录

第1篇 AutoCAD 2000基础 1

第1章 概述 1

1.1 AutoCAD 2000的功能 1

1.1.1 AutoCAD 2000的二维绘图功能 1

1.1.2 AutoCAD 2000的二维图形编辑功能 1

1.1.3 图形显示功能 2

1.1.4 三维实体造型功能 2

1.1.5 系统的二次开发功能 2

1.2 AutoCAD 2000的安装与启动 3

1.2.1 软、硬件配置 3

1.2.2 安装方法 3

1.2.3 启动与退出 3

1.3 用户界面 4

1.3.1 文本窗口和图形窗口 4

1.3.2 图形窗口的内容与布局 4

1.3.3 菜单 6

1.3.4 对话框 7

1.4 命令执行方法 9

1.4.1 键盘输入命令 9

1.4.2 菜单输入命令 9

1.4.3 重复执行命令 10

1.4.4 透明命令 10

1.5 AutoCAD的坐标系统 10

1.5.1 坐标系统的选用 10

1.5.2 坐标的显示模式 11

1.5.3 坐标值的输入 11

1.6 AutoCAD基本使用技巧 11

1.6.1 目标捕捉 11

1.6.2 使用栅格 15

1.6.3 访问DOS操作系统 16

1.6.4 快速输入命令 17

2.2.1 设置度量单位和绘图幅面 18

2.1.2 确定绘图过程 18

2.2 绘图环境准备 18

2.1.1 准备作图环境 18

2.1 二维绘图作图分析 18

第2章 工程绘图快速入门 18

2.2.2 图形显示缩放设置(ZOOM) 22

2.2.3 图形的属性管理 22

2.3 常用绘图、编辑命令 25

2.3.1 LINE(画线)命令 25

2.3.2 CIRCLE(画圆)命令 25

2.3.3 COPY(复制)命令 26

2.3.4 TRIM(剪切)命令 27

2.3.5 MIRROR(镜像)命令 28

2.3.6 ERASE(擦除)命令 28

2.4 绘制托架零件的俯、主视图 29

2.4.1 绘制托架零件的俯视图 29

2.4.2 用XYZ过滤器定点绘制托架零件的主视图 31

2.4.3 托架零件的尺寸标注 32

3.1.1 ARC(画圆弧)命令 37

3.1 常用实体绘图命令 37

第3章 平面图形绘制 37

第2篇 二维绘图 37

3.1.2 POLYGON(画正多边形)命令 40

3.1.3 PLINE(画组合线)命令 41

3.2 常用实体编辑命令 44

3.2.1 实体的选择方式 44

3.2.2 OFFSET(偏移)命令 45

3.2.3 ARRAY(阵列)命令 46

3.2.4 MOVE(移动)命令 48

3.2.5 SCALE(比例缩放)命令 49

3.2.6 STRETCH(拉伸)命令 50

3.2.7 LENGTHEN(拉长)命令 51

3.2.8 BREAK(打断)命令 52

3.2.9 CHAMFER(倒角)命令 53

3.2.10 FILLET(倒圆)命令 55

3.3 二维平面图形绘制范例 56

第4章 组合体及剖视图的绘制与编辑 65

4.1 常用绘图命令 65

4.1.1 RECTANGLE(绘制矩形)命令 65

4.1.2 XLINE(绘制构造线)命令 66

4.1.3 SPLINE(绘制样条曲线)命令 68

4.2 常用编辑命令 69

4.2.1 EXTEND(延伸)命令 69

4.2.2 ROTATE(旋转)命令 70

4.3 组合体投影图的画法 71

4.4 应用对话框填充图案 88

4.4.1 基本概念 88

4.4.2 应用对话框填充图案 89

4.4.3 应用Hatchedit命令编辑图案 90

4.5 各种机件图样的绘制 92

第5章 尺寸标注 99

5.1 尺寸标注的基本规则 99

5.1.1 尺寸的组成 99

5.1.2 尺寸标注的步骤 99

5.2 设置尺寸标注的样式 99

5.3 各种类型的尺寸标注 107

5.3.1.1 标注水平、垂直、旋转尺寸 108

5.3.1 长度型尺寸标注 108

5.3.1.2 标注两点校准尺寸 110

5.3.1.3 标注基线型尺寸 111

5.3.1.4 标注连续型尺寸 112

5.3.2 半径型尺寸标注 113

5.3.3 直径型尺寸标注 114

5.3.4 角度型尺寸标注 114

5.3.5 圆心标注 116

5.3.7 引线型尺寸标注 117

5.3.6 坐标型尺寸标注 117

5.3.8 快速标注尺寸 119

5.4 编辑尺寸标注 121

5.4.1 尺寸样式的编辑 121

5.4.2 尺寸标注的编辑 121

5.4.3 尺寸文本位置的编辑 122

5.5 组合体的尺寸标注 123

5.5.1 标注尺寸的基本要求 123

5.5.2 组合体的尺寸标注 123

5.6.2 剖视图的尺寸标注 127

5.6 剖视图的尺寸标注 127

5.6.1 基本要求 127

第6章 图形的高级编辑技巧 131

6.1 GROUP(编组)命令 131

6.2 QSELECT(编组)命令 132

6.3 PROPERTIES(属性)命令 133

6.4 MATCHPROP(属性匹配)命令 134

6.5 PEDIT(组合线编辑)命令 135

6.6.2 夹点编辑操作过程 138

6.6.3 夹点编辑操作举例 138

6.6.1 OBJECT GRIPS(实体夹点) 138

6.6 夹点编辑 138

第7章 零件图的绘制 140

7.1 向图形中添加文字 140

7.1.1 TEXT(单行文字)命令 140

7.1.2 MTEXT(多行文字)命令 143

7.1.3 STYLE(文字样式)命令 146

7.1.4 DDEDIT(动态对话框编辑)命令 149

7.1.5 PROPERTIES命令修改文字 150

7.1.6 控制码与特殊字符 151

7.2 图块 152

7.2.1 图块的特点 152

7.2.2 BLOCK(图块)命令 153

7.2.3 INSERT(插入图块)命令 154

7.2.4 WBLOCK(写图块)命令 156

7.2.5 MINSERT(多重插入图块)命令 157

7.2.8 EXPLODE(块的分解)命令 158

7.2.7 嵌套的块及与层的关系 158

7.2.6 BASE(基点)命令 158

7.2.9 DIVIDE(定数等分对象)命令 159

7.3 属性 161

7.3.1 概述 161

7.3.2 ATTDEF(创建属性定义)命令 161

7.3.3 ATTDISP(属性的显示)命令 162

7.3.4 ATTEDIT(编辑属性)命令 162

7.3.5 -ATTEDIT(编辑属性)命令 163

7.3.7 -ATTEXT(提取属性数据)命令 165

7.3.6 ATTEXT(提取属性数据)命令 165

7.3.8 如何提取属性数据 166

7.3.9 ATTREDEF(重新定义块和属性)命令 167

7.3.10 属性综合应用举例 167

7.4 零件图的绘制 170

7.4.1 概述 170

7.4.2 表面粗糙度 170

7.4.3 形位公差 170

7.4.4 建立图框标题拦 172

7.4.5 建立模板文件 173

7.4.6 绘制轴零件图 173

第8章 装配图的绘制 176

8.1 图块插入法 176

8.1.1 制作零件图块 177

8.1.2 由零件图块拼画成装配图 178

8.2 直接绘图法 180

8.3 直接插入图形文件画装配图 180

8.4.1 设计中心简介 182

8.4 用设计中心拼画装配图 182

8.4.2 利用AutoCAD设计中心打开图形文件 188

8.4.3 利用AutoCAD设计中心插入图块 188

8.4.4 利用设计中心插入其他图形元素 188

8.4.5 利用设计中心组画装配图图形 188

第3篇 三维几何造型和由三维实体生成二维图 190

第9章 三维几何造型基础 190

9.1 三维几何造型的概念及用途 190

9.2.1 VPOINT(视点)命令 191

9.2 观察三维体图形 191

9.2.2 多视窗设置 193

9.3 坐标系 195

9.3.1 世界坐标系 195

9.3.2 建立用户坐标系 195

9.3.3 坐标系图标显示控制 198

9.3.4 设置UCS平面视图 198

9.4 消隐 199

9.5 创建三维面 199

9.6 绘制三维多边形网格 200

第10章 三维实体造型 205

10.1 创建基本三维实体(PRIMITIVE) 205

10.1.1 长方体(BOX) 205

10.1.2 圆柱体(CYLINDER) 206

10.1.3 圆锥体(CONE) 207

10.1.4 球体(SPHERE) 208

10.1.5 圆环体(TORUS) 208

10.1.6 楔形体实体(WEDGE) 208

10.2 通过拉伸(EXTRUDE)创建实体 210

10.3 通过回转(REVOLVE)创建实体 212

10.4 三维实体的布尔运算 214

10.4.1 并集运算(UNION) 214

10.4.2 交集运算(INTERSECT) 215

10.4.3 差集运算(SUBTRACT) 215

10.4.4 用布尔运算构造组合体实例 215

10.5 三维实体的着色处理 228

10.6 三维实体的渲染处理 228

10.7.3 使用FACETRES变量改变渲染对象的平滑度 230

10.7.2 使用DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓 230

10.7 三维实体的控制显示 230

10.7.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线 230

第11章 编辑三维实体及三维实体的尺寸标注 232

11.1 编辑三维实体 232

11.1.1 三维体的倒角(CHAMFER) 232

11.1.2 三维体的倒圆角(FILLET) 233

11.2 剖切三维实体 234

11.2.1 切开实体(SLICE) 234

11.2.2 生成剖面(SECTION) 237

11.3 三维实体的基本编辑方法 239

11.3.1 三维阵列(3DARRAY) 240

11.3.2 三维镜像(MIRROR3D) 241

11.3.3 三维旋转(ROTATE3D) 242

11.3.4 三维对齐(ALIGN) 243

11.4 三维实体的高级编辑(SOLIDEDIT) 244

11.4.1 编辑实体表面(FACE选项) 245

11.4.3 编辑实体选项组(BODY选项) 250

11.4.2 编辑实体边界(EDGE选项) 250

11.5 三维实体的尺寸标注 252

11.5.1 三维实体尺寸标注的一般原则 252

11.5.2 建立立体图尺寸式样 253

11.5.3 标注立体图尺寸实例 254

11.5.4 编辑立体图尺寸 256

第12章 由三维实体生成二维视图或剖视图 257

12.1 建立多种视图 257

12.2.1 用SOLPROF命令生成二维轮廓线 261

12.2 生成三维模型的二维轮廓线 261

12.2.2 用SOLDRAW生成轴承座轮廓线 262

12.3 设置视口的缩放比例 266

12.4 用MVSETUP命令对齐视图 266

12.5 在生成的二维图上标注尺寸 266

第4篇 应用开发基础 269

第13章 Visual LISP语言 269

13.1 AutoLISP简介 269

13.2 Visual LISP简介 269

13.4 Visual LISP显示界面 270

13.3 启动Visual LISP 270

13.5 AutoLISP的求值程序和语法规则 271

13.6 AutoLISP基本函数 273

13.6.1 赋值函数 273

13.6.2 数值计算函数 273

13.6.3 交互性数据输入函数 274

13.6.4 循环函数 275

13.6.5 自定义函数 276

13.6.6 输入、输入(I/O)函数 279

13.6.7 文件管理函数 280

13.6.8 关系函数 281

13.6.9 逻辑函数 282

13.6.10 表处理函数 282

13.6.11 条件函数 284

13.6.12 调入绘图命令函数——COMMAND函数 285

13.6.13 存取AutoCAD系统变量值函数 285

13.6.14 字符串处理函数 286

13.7 AutoLISP的编程实例 287

14.1 幻灯文件 294

14.1.1 创建幻灯片 294

14.1.2 观看幻灯片 294

第14章 AutoCAD 2000的应用开发 294

14.1.3 创建幻灯片库 295

14.1.4 观看库中的幻灯片 295

14.2 命令组文件 295

14.2.1 概念 295

14.2.3 命令组文件的建立 296

14.2.2 命令组文件的格式与规定 296

14.2.4 通过命令组文件建立幻灯片文件 298

14.2.5 命令组文件的调用 298

14.3 图形交换文件 299

14.3.1 概念 299

14.3.2 DXF文件的总体结构 299

14.3.3 组代码和组值 301

14.3.4 高级语言与AutoCAD的接口程序 302

14.4.1 学习ObjectARX所需的知识和软件 304

14.4 ObjectARX 304

14.3.5 生成DXF文件 304

14.3.6 由DXF文件生成图形 304

14.4.2 ObjectARX应用程序的框架 305

14.4.3 ARX应用程序开发环境的设置 305

14.4.4 ObjectARX Wizard 306

14.4.5 ObjectARX类库简介 306

14.4.6 AutoCAD图形数据库 308

14.4.7 实体 312

14.4.8 容器对象 315

14.4.9 程序设计实例 317

14.5 AutoCAD 2000 VBA 321

14.5.1 ActiveX对象 321

14.5.2 VBA初步 324

14.5.3 创建和编辑AutoCAD实例 328

14.5.4 一个简单的VBA实例 329

附录 AutoCAD命令表 332

参考文献 342

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