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3D studio MAX R3使用速成
3D studio MAX R3使用速成

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:康博创作室编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7302007497
  • 页数:304 页
图书介绍:
《3D studio MAX R3使用速成》目录

第1章 初识3D Studio MAX R3 1

1.1 3D Studio MAX简介 2

1.2 3D Studio MAX的运行环境和安装方法 3

1.2.1 3D Studio MAX的运行环境 3

1.2.2 3D Studio MAX系统的安装 4

1.3 3D Studio MAX的界面 8

1.3.1 菜单栏 8

1.3.2 工具栏 10

1.3.3 命令面板 13

1.3.4 捕捉控制及信息提示区 14

1.3.5 动画记录控制区 15

1.3.6 视图控制区 15

1.3.7 视图区与视窗操作 17

1.4 空间坐标系统简介 18

第2章 基本三维几何体的创建 20

2.1 创建标准几何体 21

2.1.1 长方体 22

2.1.2 球体 22

2.1.3 圆柱体 27

2.1.4 茶壶 27

2.2 创建扩展几何体 29

2.2.1 多面体 30

2.2.2 有倒角的长方体 31

2.2.3 有倒角的圆柱体 32

2.2.4 圆环结 34

2.2.5 回转圈 36

2.3.1 卷展栏参数的修改 38

2.3.2 精确创建几何体 38

2.3 几何体创建时的调整 38

2.3.3 创建几何体的其他操作 39

第3章 二维图形的创建 41

3.1 创建二维图形 42

3.1.1 线 43

3.1.2 圆弧与扇形 44

3.1.3 星形 45

3.1.4 螺旋线 47

3.1.5 文字 50

3.1.6 截面 51

3.2.2 General卷展栏 53

3.2 二维图形的调整与应用 53

3.2.1 二维图形的精确创建 53

3.2.3 二维图形的用途 55

第4章 选择与变换操作 57

4.1 选择操作 58

4.1.1 单击选择操作 58

4.1.2 区域选择操作 60

4.1.3 交叉选择与窗口选择 61

4.1.4 根据名称选择 62

4.1.5 根据颜色选择 64

4.1.6 使用菜单栏中的选择命令 64

4.2 选择集 66

4.3.1 双功能选择工具的使用 71

4.3 双功能选择工具 71

4.3.2 锁定选择集合工具的使用 72

4.4 选择并组合物体 73

4.5 变换 75

4.5.1 轴向固定变换 76

4.5.2 使用坐标轴心 77

4.5.3 缩放功能 82

4.6 数字化精确变换 84

第5章 高级修改功能 86

5.1 Modify命令面板 87

5.1.1 Modify命令面板简介 87

5.1.2 修改器按钮 88

5.1.3 使用Use Pivot Points复选框 89

5.2 修改器堆栈 91

5.2.1 修改器堆栈的内容 92

5.2.2 Modifier Stack卷展栏 94

5.3 子物体的选择与编辑 96

5.3.1 Edit Mesh修改器 96

5.3.2 子物体的其他选择方法 99

5.4 子物体的编辑 103

第6章 利用二维图形生成三维几何体 104

6.1 Extrude修改器 105

6.1.1 Extrude的参数 105

6.1.2 Extrude的使用方法 105

6.2 Lathe修改器 107

6.2.2 Lathe的使用方法 108

6.2.1 Lathe的参数 108

6.3 利用二维图形生成无厚度几何体 111

6.4 Bevel修改器 113

6.4.1 Bevel的参数 113

6.4.2 Bevel的使用 115

6.4.3 相交问题的解决 116

6.5 Bevel Profile修改器 118

6.5.1 Bevel Profile修改器 118

6.5.2 Bevel Profile的使用 119

6.6 放样 121

6.6.1 放样的基本概念和步骤 121

6.6.2 使用Get Shape进行放样 121

6.6.3 使用Get Path进行放样 134

6.6.4 复杂放样 137

第7章 复合几何体 144

7.1 复合工具简介 145

7.2 变形工具 146

7.2.1 变形工具的卷展栏 147

7.2.2 变形工具的使用 148

7.3 使一致工具 151

7.3.1 Conform工具的卷展栏 152

7.3.2 Conform工具的使用 153

7.4 图形合并工具 156

7.4.1 图形合并的概念 156

7.4.2 图形合并工具的使用 157

7.5.1 发散工具的卷展栏 162

7.5.2 发散工具的使用 162

7.5 发散工具 162

7.6 连接工具 166

7.6.1 连接工具的卷展栏 167

7.6.2 连接工具的使用 167

7.7 布尔运算工具 172

7.7.1 布尔运算工具的卷展栏 172

7.7.2 布尔运算工具的使用 175

7.7.3 布尔运算的嵌套使用 178

第8章 材质与贴图 183

8.1 材质编辑器 184

8.1.1 上半部分材质编辑器 185

8.1.2 下半部分材质编辑器 187

8.2.1 同步材质的使用 188

8.2 同步材质与异步材质 188

8.2.2 同步材质和异步材质的转换 189

8.3 材质/贴图浏览器 191

8.3.1 材质/贴图浏览器的界面 191

8.3.2 材质/贴图浏览器的使用 193

8.4 底纹和明暗基本参数的设置 193

8.4.1 反射特性的设置 194

8.4.2 颜色选择对话框的使用 194

8.4.3 自发光与透明度设置 195

8.4.4 光亮度的设置 196

8.4.5 明暗状态 197

8.5 扩展参数的设置 198

8.6 贴图 201

8.7 贴图坐标 202

8.8 贴图方式 208

8.8.1 平面贴图方式 208

8.8.2 圆柱贴图方式 209

8.8.3 圆球贴图方式 210

8.8.4 收缩贴图方式 211

8.8.5 盒式贴图方式 211

8.8.6 平铺和镜像贴图方式 211

8.8.7 Face贴图方式和XYZ to UVW贴图方式 211

第9章 动画处理 213

9.1 关键帧动画 214

9.1.1 制作关键帧动画 214

9.1.2 时间配置器的设定 216

9.2 轨迹视图窗口 219

9.2.1 层级树 220

9.2.2 轨迹编辑窗口 220

9.2.3 轨迹视图窗口工具栏 220

9.2.4 循环运动的设置 224

9.3 功能曲线 225

9.3.1 轨迹曲线的视图显示 225

9.3.2 关键帧信息对话框 227

9.3.3 调整功能曲线 228

9.4 动画控制器 230

9.4.1 Linear Position动画控制器 230

9.4.2 Position XYZ动画控制器 232

9.4.3 Noise Position动画控制器 232

9.4.4 TCB Position动画控制器 233

9.4.5 Position List动画控制器 235

9.4.6 Path动画控制器 236

第10章 光源与摄像机 239

10.1 光源简介 240

10.2 泛光灯 240

10.2.1 泛光灯的建立 241

10.2.2 泛光灯的位置调整 242

10.3 聚光灯 243

10.3.1 聚光灯的创建 243

10.3.2 聚光灯的调节工具 243

10.4 修改灯光参数 245

10.4.1 灯光的颜色 245

10.4.2 设置照射效果 248

10.4.3 设置光照范围 249

10.4.4 幻灯片效果 250

10.4.5 倍增器 251

10.4.6 过照射 252

10.4.7 设置阴影效果 253

10.4.8 灯光的衰减 254

10.5 灯光的应用 254

10.6 摄像机 255

10.6.1 摄像机参数 255

10.6.2 摄像机调节工具 256

10.6.3 摄像机的创建与调整 257

10.6.4 摄像机的应用事项 259

第11章 环境设置 261

11.1.1 标准雾的设置 262

11.1 设置雾效 262

11.1.2 标准雾效的应用 264

11.1.3 层状雾的设置与调整 267

11.1.4 设置与调整质量雾 269

11.2 质量光 271

11.2.1 聚光灯质量光效 271

11.2.2 团状烟雾 274

11.2.3 泛光灯质量光效 275

11.2.4 平行光质量光效 276

11.3 燃烧效果 279

11.3.1 制作火焰 280

11.3.2 设置燃烧参数 281

11.3.3 动态火焰和爆炸效果 283

第12章 粒子系统 286

12.1 粒子系统简介 287

12.2 Spray粒子系统 288

12.2.1 Spray粒子系统的Parameters卷展栏 288

12.2.2 使用Spray粒子系统 289

12.3 Snow粒子系统 290

12.3.1 Snow粒子系统的Parameters卷展栏 291

12.3.2 使用Snow粒子系统 293

12.4 夜空流星的特效 294

12.5 Spray与空间变形的结合 297

12.6 高级粒子系统 300

12.6.1 设置高级粒子系统的参数 300

12.6.2 高级粒子系统的使用 302

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