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Flash 5.0速成教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:尹伟奇,庄永龙等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7980004868
  • 页数:349 页
图书介绍:“九五”国家重点电子出版物规划项目:本书内容包括:初识Flash5.0、文采兼备——文字、我形我塑——绘画、彩妆登场——编辑对象、深入浅出——脚本等。
《Flash 5.0速成教程》目录

第1章 初识Flash 5.0 1

1.1 Flash简介 2

1.2 Flash 5.0的安装 3

1.3 Flash 5.0的新增内容 8

1.4 Flash 5.0的工作环境 11

1.4.1 工作区域 11

1.4.2 舞台 11

1.4.3 场景 11

1.4.4 时间轴窗口 12

1.4.5 素材库窗口 13

1.4.6 菜单栏和工具栏 14

1.5 Flash 5.0的新功能 14

1.5.1 制图方面 14

1.5.3 网站建设方面 16

1.5.2 自动化和版面设计方面 16

1.5.4 动画方面 17

1.5.5 项目协调方面 18

1.5.6 网络应用程序开发方面 18

1.6 自己上机练一练 19

第2章 文采兼备——文字 20

2.1 小小鸟 21

2.2 概述 25

2.3 工具和操作 26

2.3.1 字符工具 26

2.3.2 剪贴板 26

2.4 创建、编辑文本 27

2.4.1 创建文本 27

2.4.2 设置文本属性 28

2.4.3 设置文本框属性 31

2.5 改变文本对象 32

2.6 翻转效果的字 34

2.7 自己上机练一练 37

第3章 我形我塑——绘画 39

3.1 绘制自己的图形 40

3.2 概述 44

3.3 工具和操作 49

3.3.1 铅笔和直线工具 49

3.3.2 椭圆和矩形工具 53

3.3.3 笔刷工具 55

3.3.4 油漆桶工具 58

3.3.5 墨水瓶工具 62

3.3.6 吸管工具 62

3.3.7 橡皮擦工具 65

3.3.8 调色板工具 68

3.4 设置绘图参数 72

3.5.1 将矢量曲线转换为矢量色块 74

3.5 创建特殊图形效果 74

3.5.2 柔化矢量色块的边缘 75

3.5.3 使矢量图形褪色 76

3.6 五彩缤纷的鱼 76

3.7 自己上机练一练 81

第4章 彩妆登场——编辑对象 82

4.1 编辑图形 83

4.2 工具、命令及操作 84

4.2.1 箭头工具 84

4.2.2 套索工具 91

4.2.3 魔术棒工具 93

4.2.4 手工具 94

4.2.5 放大镜工具 95

4.2.6 剪贴板 96

4.2.7 粘贴和特殊粘贴命令 96

4.3.1 缩放对象 97

4.3 改变对象外形 97

4.3.2 旋转对象 98

4.3.3 倾斜对象 99

4.3.4 翻转对象 101

4.4 复制和删除对象 102

4.4.1 复制对象 102

4.4.2 删除对象 102

4.5 锁定对象 103

4.6 排列、组合对象 104

4.6.1 排列对象 104

4.6.2 建立对象组 107

4.6.3 编辑对象组 107

4.7 拆分对象或对象组 110

4.8 堆栈对象 111

4.9 移动对象定位点 112

4.10 鱼儿变形 113

4.11 自己上机练一练 118

第5章 开辟战场——符号和范例 119

5.1 制作按钮 120

5.2 概述 124

5.3 创建符号 125

5.3.1 创建图形符号 126

5.3.2 创建动画剪辑符号 128

5.3.3 复制符号 130

5.4 编辑符号 131

5.5 创建范例 133

5.6 编辑范例 134

5.6.1 设置范例属性 134

5.6.2 改变范例类型 138

5.6.3 为范例更换符号 138

5.6.4 拆分范例 140

5.7 鱼儿符号 141

5.8 自己上机练一练 145

第6章 动感世界1——动画制作 146

6.1 飘动的字 147

6.2 基本概念 151

6.3 编辑帧 152

6.3.1 时间线控制栏中的时间线控制区 153

6.3.2 选择帧 154

6.3.3 移动播放指针 155

6.3.4 添加帧 155

6.3.5 移动、复制和删除帧 156

6.3.6 显示当前帧的状态 156

6.3.7 设置时间线控制区的帧显示状态 156

6.3.8 设置帧属性 157

6.3.9 创建帧上标签和动画注释 158

6.3.10 时间线控制区的快捷菜单 159

6.4 使用层 160

6.4.1 时间线控制栏的层控制区 161

6.4.2 创建层与删除层 161

6.4.3 编辑层 162

6.4.4 使用辅助层 163

6.4.5 使用遮罩层 164

6.4.6 层控制区的快捷菜单 167

6.5 场景的操作 168

6.5.1 切换当前场景 168

6.5.2 新增和删除场景 169

6.5.3 更换场景的名称和顺序 169

6.6 调用图像 169

6.6.1 如何调用图像 170

6.6.2 编辑调用的图像 173

6.7 跳动的小球 177

6.8 自己上机练一练 182

第7章 动感世界2——技巧升级 184

7.1 淡入淡出的文字 185

7.2 创建过渡动画 187

7.2.1 基本过渡动画 187

7.2.2 沿轨迹移动的动画 188

7.2.3 过渡速度变化的动画 189

7.2.4 形状变形的动画 190

7.2.5 帧属性对话框中的Tweening页 193

7.2.6 时间线控制栏中的过渡动画类型 193

7.3 创建逐帧动画 194

7.4 创建静态延伸动画 196

7.5.1 改变过渡动画帧序列的长度 197

7.5.2 改变动画帧序列的顺序 197

7.5 动画的编辑 197

7.6 自由自在的鱼儿 198

7.7 自己上机练一练 210

第8章 有声有色——使用音频 211

8.1 春雷阵阵 212

8.2 基本概念 214

8.3 调用音效 215

8.3.1 调用音频文件 215

8.3.2 调用有音效的作品 216

8.4 处理音效 217

8.4.1 编辑音效 217

8.4.2 设置音效属性 219

8.5 添加音效 221

8.5.1 开始和结束音效 221

8.5.2 为按钮增加音效 221

8.6 海底之声 222

8.7 自己上机练一练 227

第9章 交互时代——Action语句 228

9.1 特殊按钮 229

9.2 Flash 5.0的交互性与Action语句 233

9.3 为按钮分配动作 234

9.4 给帧添加动作 237

9.5 Flash 5.0自带动作详解 238

9.5.1 播放和停止播放电影 238

9.5.2 调整电影显示质量 238

9.5.3 停止所有的声音 239

9.5.4 跳转到帧或场景 239

9.5.5 跳转到其他URL 240

9.5.6 检查帧是否被载入 241

9.5.7 载入和卸载其他电影 242

9.5.8 传送信息到电影的主程序 243

9.5.9 控制其他电影和电影片段 244

9.5.10 理解多重时间线 245

9.5.11 指定目标 246

9.5.12 复制和删除电影片段 247

9.5.13 使电影片段可以被拖动 249

9.5.14 改变电影片段的位置和外观 250

9.5.15 如何添加批注 250

9.5.16 设置并识别变量 251

9.5.17 创建条件动作 251

9.5.18 动作循环 252

9.5.19 调用语句帧或对象 253

9.5.20 追踪语句 254

9.6 围绕鼠标飞舞的落叶 254

9.7 自己上机练一练 256

第10章 深入浅出—脚本 257

10.1 精确显示进度的加载进度条 258

10.2.4 获得属性的值 261

10.2.3 逻辑值 261

10.2.5 使用GetProperty() 261

10.2 值的类型 261

10.2.1 数字值 261

10.2.2 字符串值 261

10.3 表达式和运算符 262

10.3.1 数字表达式 262

10.3.2 字符串表达式 262

10.3.3 逻辑表达式 263

10.3.4 算术运算符 263

10.3.5 字符串运算符 263

10.3.6 比较运算符 264

10.3.7 测量时间 264

10.4 函数 264

10.4.1 一般函数 264

10.4.2 数值函数 265

10.4.3 字符串函数 265

10.5 使用表达式编辑器 266

10.4.4 多字节字符串函数 266

10.6 使用属性 267

10.6.1 电影片段属性 267

10.6.2 全局属性 268

10.7 用户密码检测系统 269

10.8 自己上机练一练 277

第11章 最终幻想——输出与发布 278

11.1 下载测试 279

11.2 优化作品 281

11.2.1 减少作品容量 281

11.2.2 调整动画设计 282

11.3 测试作品 283

11.3.1 用播放控制按钮测试作品 283

11.3.2 动画测试界面 284

11.4.1 作品的输出 285

11.4 输出作品 285

11.4.2 输出的格式 287

11.5 发布作品 296

11.5.1 发布作品 297

11.5.2 发布设置 297

11.6 自己上机练一练 299

第12章 精彩纷呈——引入三维图形 300

12.1 利用光影效果制作三维动画 301

12.2 导入Cool 3D制作的3D动画 306

12.3 三维图形导入的其他方法 312

12.3.1 使用Adobe Deminsions 312

12.3.2 使用Illustrate! 4.0 312

12.4 自己上机练一练 313

第13章 大显身手——综合实战 314

13.1.1 书写文字的效果 315

13.1 千变万化的字 315

13.1.2 带下划线的字 318

13.1.3 车轮效果的字 320

13.2 探照灯效果的动画 322

13.3 放大镜效果 327

13.4 电光效果 329

13.5 简单的交互射击游戏 332

13.6 自己上机练一练 336

附录1 Flash 5.0菜单命令(快捷键)及功能 337

附录2 Flash 5.0某些操作的快捷方式 343

附录3 Flash 5.0绘图工具快捷键 344

附录4 Flash 5.0支持的外部调用文件格式 345

附录5 Flash 5.0支持的输出动画或图片作品格式 346

附录6 Flash网站资源 347

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