手把手教你学用Flash 5 速成培训与实例详解PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:晶辰工作室编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7505367358
- 页数:327 页
第1章 初识Flash 5 1
1.1 Flash 5简介 2
1.2 Flash 5主要功能介绍 3
1.2.1 简捷的动画规划功能 4
1.2.2 完善的动画素材管理功能 4
1.2.3 简化的网页动画发布功能 5
1.2.4 灵活的矢量图形绘制功能 5
1.2.5 强大的位图处理功能 6
1.2.8 实用的带宽剖析功能 8
1.2.6 时尚的MP3流式音频功能 8
1.2.7 规范的数据读写功能 8
1.3 Flash 5新增功能介绍 9
1.4 Flash 5集成环境简介 13
1.4.1 主菜单 14
1.4.2 工具栏 15
1.4.3 工作区和舞台 17
1.5.1 浮动面板用途概览 19
1.5 Flash 5浮动面板的用途及主要操作 19
1.5.2 浮动面板控制 23
1.6 Flash 5工具箱的功能及使用简介 26
1.6.1 物件选择 27
1.6.2 图形绘制 30
1.6.3 文本编辑 33
1.7 Flash 5的软硬件环境要求 38
1.8 小结 39
第2章 用帧-帧动画制作打字机动画 41
2.1 动画制作的核心——帧和时间线 42
2.2 运用帧-帧动画制作打字机动画 44
2.2.1 新建和打开一个动画文件 44
2.2.2 基于文本制作打字机动画 45
2.2.3 完善打字机动画 51
2.2.4 调整打字机动画的“打字”速度 55
2.3 文件的保存、输出和出版 57
2.3.1 文件的保存 58
2.3.2 文件的输出 59
2.3.3 文件的出版 61
2.4 小结 64
第3章 用Motion变化制作电影文字 66
3.1 Flash中的层及其操作 67
3.2 位图与矢量图 73
3.2.1 矢量图不随显示比例更改而失真 73
3.2.2 矢量图的随意性 74
3.2.3 矢量图具备用填充色裁减图形的特性 78
3.2.4 矢量图具备填充色与轮廓线分离的特性 79
3.2.5 矢量图具备利用线条分割图形的特性 81
3.2.6 导入位图的矢量化 83
3.2.7 图像系列的导入 84
3.3 运用Motion变化制作电影文字 85
3.3.1 制作电影文字动画 86
3.3.2 完善电影文字动画 91
3.4 小结 93
第4章 用Motion变化制作洋葱皮动画 94
4.1 Flash中的符号和库 95
4.1.1 创建符号 95
4.1.2 库功能与操作 98
4.1.3 符号实例操作 104
4.2 Motion变化特性概览 109
4.2.1 利用Motion变化实现位移动画 109
4.2.2 利用Motion变化实现缩放动画 112
4.2.3 利用Motion变化实现旋转动画 113
4.2.4 利用Motion变化实现光亮度渐变动画 116
4.2.5 利用Motion变化实现颜色渐变动画 118
4.2.6 利用Motion变化实现透明度渐变动画 120
4.3 运用Motion变化制作洋葱皮动画 122
4.3.1 创建洋葱皮动画 122
4.3.2 优化洋葱皮动画 128
4.4 小结 130
第5章 用Shape变化制作跳动小球 131
5.1 Flash中的颜色设置 132
5.1.1 规划颜色设置工具的行为 132
5.1.2 利用颜色设置工具绘制图形 135
5.2 多个物件控制 142
5.3 使用动态图形符号丰富动画效果 147
5.4 Flash 5动画的另一种利器——Shape变化 148
5.4.1 利用Shape变化实现色彩和形状渐变动画 148
5.4.2 利用形变控制点完善Shape动画 151
5.4.3 为文字和位图设置Shape动画 154
5.4.4 Motion动画和Shape动画的比较 156
5.5 运用嵌套Motion变化制作跳动小球 157
5.5.1 利用渐变填充制作小球符号 157
5.5.2 实现小球的跳跃效果 162
5.5.3 利用动态图形符号实现小球的旋转效果 162
5.5.4 为小球添加阴影效果 165
5.6 小结 169
第6章 用蒙板实现探照灯与放大镜动画 171
6.1 使用场景组织复杂动画 172
6.2 运用蒙板制作探照灯动画 176
6.2.1 蒙板动画基本构架 176
6.2.2 探照灯动画初步设计 177
6.2.3 探照灯动画优化 181
6.3 运用蒙板制作放大镜动画 186
6.3.1 制作基本放大镜动画 187
6.3.2 优化放大镜动画 191
6.3.3 为放大镜动画添加一个“放大镜” 196
6.4 小结 201
第7章 利用指导层指定物件运动轨迹 203
7.1 指导层的概念和添加方法 204
7.2 利用指导层实现自定义路径动画 205
7.2.1 利用指导层实现单个物件沿曲线运动 205
7.2.2 利用指导层实现多个物件沿同一轨迹运动 209
7.2.3 利用指导层实现物件沿封闭曲线运动 213
7.2.4 利用嵌套运动完善物件沿轨迹运动的效果 216
7.3 小结 222
第8章 利用符号制作霓虹灯动画 223
8.1 按钮符号的使用 224
8.1.1 按钮符号基本知识 224
8.1.2 按钮符号的创建 225
8.1.3 按钮符号的编辑 227
8.1.4 利用“Hit”状态设置按钮的感应区 230
8.2 电影剪辑符号的使用 234
8.2.1 电影剪辑符号基本知识 234
8.2.2 电影剪辑符号的创建 234
8.2.3 利用电影剪辑符号制作复杂的动态按钮 237
8.3 小结 248
第9章 用动作指令制作鼠标跟随动画 249
9.1 Actions的基本操作 250
9.2 利用Actions语句控制动画 253
9.3 运用简单Actions语句制作鼠标跟随动画 260
9.4 小结 274
第10章 在Flash动画中添加声音 275
10.1 声音文件的基本操作 276
10.1.1 声音属性及声音效果简介 276
10.1.2 声音文件的导入与声音效果的简单设置 278
10.2 在动画中添加声音 283
10.2.1 将声音添加到时间线面板中 284
10.2.2 将声音添加到按钮符号实例中 287
10.3 声音输出属性的设置 293
10.4 小结 299
第11章 制作精确百分比下载动画 301
11.1 利用文本域处理动态文本信息 302
11.2 运用Actions制作精确百分比下载动画 305
11.2.1 引入精确百分比下载进度条的必要性 305
11.2.2 查看动画文件的带宽分布图 306
11.2.3 为动画文件制作精确百分比下载界面 308
11.3 小结 327
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