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彩精AutoCAD 2000中文版
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彩精AutoCAD 2000中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴目诚,吴秉柔编著;北大宏博改编
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900632565
  • 页数:553 页
图书介绍:
《彩精AutoCAD 2000中文版》目录

第1章 AutoCAD 2000中文版的基本操作 1

1.1 认识AutoCAD 2000中文版 2

1.1.1 历年来的版本更新 2

1.1.2 计算机系统需求 3

1.1.3 AutoCAD的应用范例 4

1.1.4 启动AutoCAD 2000 8

1.1.5 关闭操作窗口 10

1.1.6 改变文件的属性 11

1.1.7 建立任务文件夹的快捷方式 12

1.2 认识操作窗口的功能 14

1.2.1 AutoCAD 2000中文版的操作窗口 14

1.2.2 菜单栏 15

1.2.3 工具栏 15

1.2.4 命令区 18

1.2.5 状态栏 20

1.3 文件管理与在线帮助 23

1.3.1 文件打开与关闭 23

1.3.2 文件保存 24

1.3.3 创建新图形 25

1.3.4 调整窗口的排列 29

1.3.5 运用在线帮助 30

第2章 绘图前应有的基本知识 33

2.1 执行命令的方法 34

2.1.1 单击工具栏上的按钮 34

2.1.2 从命令区执行 37

2.1.3 从菜单执行 38

2.2.1 以绝对坐标输入 39

2.2 坐标点的输入 39

2.2.2 以相对坐标输入 40

2.2.3 以相对极坐标输入 41

2.2.4 其他坐标输入方法 42

2.3 操作的基本技巧 43

2.3.1 选择对象的技巧 43

2.3.2 快速选择 45

2.3.3 图形放大或缩小 46

2.3.4 删除对象 51

2.3.5 放弃与重做 52

2.3.6 图形重画 53

2.3.7 设置图形界限 54

2.3.8 使用键盘的功能键 56

2.4 应用实例与操作秘籍 58

第3章 精确选点的方法 61

3.1 捕捉的方法 62

3.1.1 对象捕捉的介绍 62

3.1.2 捕捉到端点 64

3.1.3 捕捉到中点 65

3.1.4 捕捉到交点 67

3.1.5 捕捉到外观交点 69

3.1.6 捕捉到圆心 70

3.1.7 捕捉到切点 72

3.1.8 临时追踪点 73

3.1.9 捕捉自 76

3.1.10 捕捉到延长线 77

3.1.11 捕捉到平行线 79

3.2 常驻式对象捕捉方法 80

3.3 极轴追踪及对象追踪 82

3.4 极轴、对象捕捉及对象追踪的设置方法 84

第4章 绘制图形的技巧 87

4.1 画圆 88

4.1.1 通过圆心、半径画圆 88

4.1.2 二点画圆 89

4.1.3 相切、相切、半径画圆 89

4.1.4 相切、相切、相切画圆 91

4.2 画弧 93

4.2.1 3点画弧 93

4.2.2 起点、端点、半径画弧 94

4.2.3 起点、端点、角度画弧 95

4.2.4 起点、圆心、端点画弧 97

4.2.5 起点、圆心、角度画弧 98

4.2.6 圆心、起点、端点画弧 100

4.3.1 画单点 103

4.3 画点 103

4.3.2 画定数等分对象点 104

4.3.3 画定距等分割对象点 106

4.4 多段线、样条曲线、多线及辅助线 109

4.4.1 画多段线 109

4.4.2 画样条曲线 112

4.4.3 画多线 114

4.4.4 设置多线样式 116

4.4.5 画参照线 119

4.4.6 画射线 122

4.5 圆环、椭圆、多边形 124

4.5.1 画圆环 124

4.5.2 画矩形 125

4.5.3 画多边形 127

4.5.4 画椭圆 128

4.6 图案填充 132

第5章 文字输入与编辑 139

5.1.1单行文字 140

5.1 文字输入及设置 140

5.1.2 多行文字 142

5.1.3 设置文字样式 144

5.2 文字编辑 147

5.2.1 堆栈文字 147

5.2.2 编辑文字 148

5.2.3 查找或替换文字 150

第6章 图形编辑 153

6.1 基本的编辑命令 154

6.1.1 复制对象 154

6.1.2 镜像 156

6.1.3 偏移 158

6.1.4 阵列 160

6.1.5 移动 163

6.1.6 旋转 165

6.2 修整对象的方法 166

6.2.1 调整比例 166

6.2.2 拉伸 167

6.2.3 拉长 169

6.2.4 修剪 170

6.2.5 延伸 173

6.2.6 打断 175

6.2.7 倒角 176

6.2.8 圆角 178

6.2.9 分解 180

6.3.1 圆弧分辨率 183

6.3 调整对象的技巧 183

6.3.2 显示顺序 184

6.3.3 以控制点调整图形 185

6.3.4 产生边界 186

6.3.5 产生面域 188

6.4 应用实例与操作秘籍 189

6.4.1 应用实例一 189

6.4.2 应用实例二 194

第7章 图形性质的修改与查询 201

7.1.1 编辑图案填充 202

7.1 修改对象特性 202

7.1.2 编辑多段线 204

7.1.3 编辑样条曲线 206

7.1.4 编辑多线 207

7.1.5 改变颜色、线宽或线型 208

7.1.6 特性匹配 211

7.1.7 改变对象特性 213

7.1.8 清除特性设置 215

7.2 利用图层绘图 218

7.2.1 图层的建立与设置 218

7.2.2 在不同的图层上绘图 221

7.2.3 图层控制 223

7.3 绘图对话框的控制 225

7.3.1 命名视图 225

7.3.2 建立多个视口 227

7.3.3 重生成图形 229

7.3.4 局部打开 230

7.4.1 两点间的距离 233

7.4 资料查询 233

7.4.2 面积查询 234

7.4.3 质量特性 236

7.4.4 列表对象信息 237

7.4.5 点坐标查询 238

第8章 尺寸标注 241

8.1 建立尺寸标注 242

8.1.1 线性标注 242

8.1.2 对齐标注 245

8.1.3 坐标标注 246

8.1.4 半径标注 248

8.1.5 直径标注 249

8.1.6 角度标注 250

8.1.7 快速标注 252

8.1.8 基线标注 254

8.1.9 连续标注 257

8.1.10 快速引线标注 260

8.1.11 快速引线的设置 262

8.1.12 公差 264

8.1.13 圆心标记标注 267

8.2 标注样式设置 269

8.2.1 新建标注样式 269

8.2.2 修改标注样式 281

8.2.3 样式替换 283

8.2.4 比较标注样式 285

8.3.1 编辑标注 287

8.3 编辑标注的技巧 287

8.3.2 编辑标注文字 289

8.3.3 标注更新 290

第9章 各种视图的绘制与打印 295

9.1 绘制各种视图 296

9.1.1 建立自定义模板 296

9.1.2 绘制正投影视图 301

9.1.3 绘制辅助视图 304

9.2.1 等轴测视图的特性 309

9.2 绘制等轴测视图 309

9.2.2 绘制等轴测视图的技巧 311

9.2.3 设置字体与标注样式 319

9.2.4 标注等轴测视图 321

9.3 打印技巧 325

9.3.1 打印 325

9.3.2 打印布局 329

9.3.3 多视口打印 331

9.3.4 建立非矩形视口 334

9.3.5 采用默认模板的布局 340

9.3.6 使用布局向导 342

9.3.7 使用电子打印 346

第10章 块的属性与应用 349

10.1 块的创建与使用 350

10.1.1 块的创建与插入 350

10.1.2 插入自制的图框 354

10.2.1 定义块的属性 357

10.2 属性的定义与编辑 357

10.2.2 编辑属性定义 364

10.2.3 编辑属性块 365

10.3 使用外部参照 367

第11章 绘制3D图形 373

11.1 3D绘图的基本认识 374

11.1.1 3D绘图的概念 374

11.1.2 定义用户坐标系统 375

11.1.3 使用UCS对话框 381

11.2.1 使用默认的视图观察 384

11.2 观察3D图形 384

11.2.2 使用视点预置值 386

11.2.3 使用三轴架设置视图 388

11.2.4 三维动态观察器 389

11.2.5 消除隐藏线 392

11.3 绘制3D曲面 394

11.3.1 曲面绘图工具 394

11.3.2 旋转曲面 398

11.3.3 平移曲面 401

11.3.4 直纹曲面 402

11.3.5 边界曲面 404

11.4 绘制3D实体 407

11.4.1 实体绘图工具 407

11.4.2 拉伸实体 411

11.4.3 旋转实体 413

11.4.4 并集实体 415

11.4.5 差集实体 417

11.4.6 交集实体 418

第12章 3D图形编辑 421

12.1 实体面编辑 422

12.1.1 拉伸面 422

12.1.2 移动面 424

12.1.3 偏移面 425

12.1.4 删除面 426

12.1.5 旋转面 427

12.1.6 倾斜面 429

12.1.7 复制面 430

12.1.8 复制边 431

12.1.9 抽壳 433

12.2 其他3D编辑技巧 435

12.2.1 倒角 435

12.2.2 圆角 436

12.2.3 三维阵列 438

12.2.4 三维镜像 441

12.2.5 三维旋转 442

12.2.6 剖切 444

12.2.7 切割 446

12.3 实体对象的色彩效果 449

12.3.1 着色 449

12.3.2 着色面 450

12.3.3 渲染 452

12.4 应用实例与操作秘籍 453

12.4.1 2D变3D的转换秘诀 453

12.4.2 UCS坐标的灵活切换 460

第13章 综合应用 471

13.1.1 使用AutoCAD设计中心 472

13.1 AutoCAD设计中心 472

13.1.2 查找块或图形信息 476

13.2 不同软件间的结合应用 478

13.2.1 以复制/粘贴功能插入对象 478

13.2.2 插入具有链接的对象 480

13.2.3 插入不同格式的文件 484

13.2.4 输出不同的文件格式 485

13.3 幻灯片制作与脚本编写 488

13.3.1 制作幻灯片 488

13.3.2 展示幻灯片 490

13.3.3 编写与运行脚本 491

13.4 图形与数据库连接 494

13.4.1 数据库连接 495

13.4.2 数据库配置 496

13.4.3 编辑数据 499

13.4.4 数据与图形建立连接 501

13.5 高级程序设计的概念 505

13.5.1 相关开发工具 505

13.5.2 Visual LISP程序设计 506

13.5.3 VBA程序设计 508

13.6 利用AutoCAD的相关网站 512

第14章 AutoCAD 2000i的新增功能 515

14.1 与网络充分结合的设计 516

14.1.1 认识AutoCAD 2000i 516

14.1.2 认识AutoCAD Today窗口 518

14.1.3 认识Active Assistance 520

14.1.4 把图形输出成网页 522

14.1.5 图形数据压缩打包(ETRANSMIT) 526

14.2 功能的改进与增强 528

14.2.1 双击的编辑 528

14.2.2 更好用的阵列命令 529

14.2.3 修剪与延伸命令的改进 530

14.2.4 由设计中心创建图案填充 532

14.2.5 其它功能荟萃 533

附录A 自定义绘图环境 537

附录B 命令及别名查询 547

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