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广告动画制作实例
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经济

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李宏,彭礼孝等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900043551
  • 页数:299 页
图书介绍:
《广告动画制作实例》目录

绪论 1

动画制作硬件系统 1

专业三维软件的最新进化 2

业界最新动态 5

影视中特效制作花絮 15

第1章 标志造型 24

1.1 创建基本形体 25

1.1.1 在视图中显示背景图像 25

1.1.2 在视图中临摹图像线形 28

1.1.3 线形添加Bevel修改命令 31

1.2 关于标志物体材质的制作 34

本章小结 43

第2章 星耀银河 45

2.1 基本场景的建立 46

2.1.1 建立变形球体 46

2.1.2 为场景建立摄像机 49

2.1.3 为场景添加粒子系统 50

2.1.4 为场景设置灯光 54

2.1.5 建立文字造型和添加Slice修改命令 54

2.2 给场景加入材质 57

2.2.1 为粒子系统编辑材质 57

2.2.2 为变形后的球体编辑材质 60

2.2.3 给文字造型编辑材质 62

2.3 为场景编辑动画 65

2.3.1 给文字造型设置动画 69

2.3.2 为Camera设定动画 73

2.3.3 为Spray粒子系统设定动画 73

2.4 为场景引入Video Post事件 75

2.4.1 在Video Post视图中添加摄像机项目 75

2.4.2 为粒子系统添加Lens Effects Glow(发光)特效 76

2.4.3 为变形球体添加Lens Effects Glow(发光)特效 79

2.4.4 为背景添加Starfield(星空)特效 80

2.4.5 为文字加入Lens Effects Glow(发光)特效 82

本章小结 84

第3章 跳动的粒子 86

3.1 创建基本场景 87

3.1.1 创建水面 87

3.1.2 为场景添加摄像机 88

3.1.3 为场景添加灯光 89

3.1.4 为场景添加粒子系统 93

3.1.5 为粒子系统设置运动轨迹 95

3.2 为场景设定材质 99

3.2.1 为场景设置背景 99

3.2.2 为粒子系统设置材质 101

3.2.3 为水面设置材质 106

3.3 为场景编辑动画 112

3.4 为场景加入Video Post事件 114

3.4.1 设定Video Post相关事件 114

3.4.2 为粒子系统添加特效 115

3.4.3 为碰撞交点添加特效 122

本章小结 126

第4章 闪亮的火鸟 127

4.1 创建基本场景 127

4.1.1 制作标志部分的动画 128

4.1.2 制作飞鸟部分的材质 130

4.1.3 为场景添加摄像机 132

4.1.4 合并场景 132

4.1.5 为合并后的场景添加灯光 133

4.1.6 为灯光设置运动轨迹 135

4.1.7 为场景添加粒子系统和空间扭曲 138

4.2 为场景编辑动画 142

4.3 为场景加入Video Post事件 144

4.4 用Premiere5.5制作动画背景 150

4.5 用Premiere尝试蓝屏(Blue Screening)技术 156

本章小结 161

第5章 旋转的星空 162

5.1.1 建立螺旋体和圆柱体 163

5.1 创建基本场景 163

5.1.2 建立视频方体 166

5.1.3 为场景建立摄像机 168

5.1.4 为场景添加灯光 169

5.1.5 为场景添加Blizzard(暴风雪)粒子系统和空间扭曲 170

5.2 设置场景材质 174

5.2.1 为圆柱体设置材质 174

5.2.2 为螺旋体设置材质 175

5.2.3 为视频方块设置材质 176

5.3 为场景编辑动画 177

5.3.1 为视频画面编辑动画 177

5.3.2 为摄像机编辑动画 178

5.4 加入Video Post视频合成特效 180

5.5 关于本场景的背景制作 184

5.5.1 导入素材 185

5.5.2 添加过渡效果 188

5.5.3 为素材加入过滤器 189

本章小结 196

第6章 屏幕飞字 197

6.1 基本场景的制作 198

6.1.1 文字造型的制作 198

6.1.2 为场景添加摄像机和为文字造型添加修改器 201

6.1.3 绘制运动路径和创建辅助物体 204

6.1.4 为场景设置灯光 207

6.1.5 为场景设置粒子系统 214

6.1.6 为场景设置粒子系统动画路径 216

6.2 为场景设置动画 219

6.2.1 为摄像机设置动画 219

6.2.2 为文字造型设置动画 223

6.2.3 为相关灯设置动画 225

6.2.4 对其它物体进行调整 226

6.3 为场景编辑材质 227

6.3.1 为文字造型编辑材质 227

6.3.2 为场景设置背景 228

6.4 为场景加入Video Post事件 229

6.5 关于本场景的背景制作 237

6.5.1 导入素材 237

6.5.2 为剪辑添加过渡效果 240

6.5.3 为剪辑添加过滤器 242

本章小结 246

第7章 最后的合成动画 247

7.1 合成一段倒记时动画 247

7.1.1 导入素材 248

7.1.2 为剪辑添加过渡效果 250

7.1.3 为剪辑添加过滤器 251

7.1.4 叠加一段动画 257

7.2 最后的合成动画 259

7.2.1 导入素材 259

7.2.2 加入过渡效果 262

7.2.3 最后的合成 263

本章小结 264

第8章 影视制作系统 265

8.1 影视数字化特技效果制作系统 265

8.1.1 inferno*专用电影特技效果制作系统(SGI Onyx2) 265

8.1.2 flint*特技效果制作系统(SGI Octane SE/SGI O2) 273

8.1.3 combustion*绘画、动画和三维特技效果制作系统(Window NT/Macintosh) 273

8.1.4 Sparks*第三方开发的特技效果制作工具Plug-Ins 278

8.1.5 Discreet*Background I/O Utility后台图像输入输出应用工具 278

8.2.1 fire*影视数字化非压缩非线性编辑系统(SGI Onyx2) 281

8.2 影视数字化非压缩非线性编辑系统 281

8.2.2 edit*(DVISION)实时的非线性编辑系统 287

8.2.3 effect*非线性特技效果制作系统 287

8.3 三维动画 287

8.3.1 Softimage|XSI非线性三维动画创作系统 287

8.3.2 VIEWPOINT Premier三维模型库 296

8.4 Animo二维卡通动画创作系统(SGI O2,Windows NT,NextStep/PC) 296

8.5 ExpertVision和ExperVision HiRES动作捕捉系统 298

本章小结 299

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