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电脑美术全接触
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:火神动漫网编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900637362
  • 页数:223 页
图书介绍:
《电脑美术全接触》目录

第1章 CG总体印象 1

1.1 CG观点的6大误区 1

1.1.1 CG就要全部用计算机来制作 1

1.1.2 CG有太多的“计算机味” 1

1.1.3 用苹果机作图比用PC机作图要专业得多 2

1.1.4 CG需要极高的配置 3

1.1.5 电脑绘画做不了高分辨率作品,无法印刷 3

1.1.6 做CG不需要有太多的美术功底 3

1.2 CG制作所需主要硬件 4

1.2.1计算机 4

1.2.2 扫描仪 4

1.2.3 数字化仪 5

1.2.4 打印机 6

1.3 CG制作过程主要软件 7

2.1.1 Photoshop的新版功能 11

2.1 软件介绍 11

第1篇 Photoshop全接触 11

第2章 Photoshop全程初体验 11

2.1.2 Photoshop的系统配置注意事项 12

2.2 基础概念 13

2.2.1 分辨率 13

2.2.2 色彩深度(Color Depth) 13

2.3 实例接触 14

2.3.1 线稿的制作 14

2.2.3 层(Layer) 14

2.3.2 色彩绘制阶段 18

2.3.3 画面的高光处理及细节的描绘阶段 23

2.3.4 背景的制作 27

2.3.5 全图的合成 28

2.4 绝招小结 31

第3章 Photoshop——恋人愉快的约会之路 33

3.1 线稿的绘制 33

3.1.1 选题和构思 33

3.2.1 线稿的扫描和调整 34

3.2 电脑上色前画面的调整 34

3.1.2 绘制线稿 34

3.2.2 调整画面尺寸 35

3.2.3 设定画面色彩模式 35

3.3 人物的电脑上色 36

3.3.1 男性角色皮肤上色 36

3.3.2 男性上衣的着色 40

3.3.3 女性角色皮肤上色 41

3.3.4 女性晚装上色 45

3.3.5 男性长裤上色 49

3.3.6 头发的上色 52

3.4 饰物的绘制 56

3.4.1饰物纽扣的制作 56

3.4.2 纹身贴图的制作 61

3.5 背景墙面的电脑制作 63

第4章 质感处理 69

4.1 基础概念和准备 69

4.2.1 构图和草稿 70

4.2 实例部分——DiabloII桌面制作全过程 70

4.2.2 线稿与修整 71

4.2.3 存储选区 74

4.2.4 上色 77

4.2.5 背景和整体处理 84

4.3 绝招小结 88

第5章 Photoshop特效处理秘笈 91

5.1 实例 91

5.1.1 火焰 91

5.1.2 爆炸 98

5.1.3 耀眼光斑 102

5.1.4 闪电霹雳 107

5.1.5 粒子效果 111

5.1.6 衣纹制作 115

5.1.7 毛皮的绘制 122

5.2 绝招小结 124

6.1.1 Painter的新版功能 129

6.1 软件介绍 129

第2篇 缤纷手绘——Painter之路 129

第6章 Painter—例速成 129

6.2 Painter系统配置注意事项 130

6.2.1 硬件准备 130

6.2.2 软件准备 130

6.3 本章基础概念 131

6.3.1 Painter概览 131

6.3.2 画笔 132

6.4.1 开启新图 135

6.3.3 Painter中的层 135

6.4 实例接触 135

6.4.2 打底稿 136

6.4.3 水彩上色 136

6.4.4 后期处理 137

第7章 武将争霸——画笔体验 139

7.1 实例接触 139

7.1.1 准备工作 139

7.1.3 上淡彩 140

7.1.2 草稿 140

7.1.4 修线稿 141

7.1.5 细化 142

7.1.6 甲片的画法 142

7.1.7 肌肉的画法 144

7.1.8 战袍的画法 145

7.1.9 运用层 146

7.1.10 甲片的剪切与粘贴 150

7.1.11 画面的修改 151

7.1.12 前景与背景 155

7.1.13 画龙点睛 156

7.2 绝招小结 157

第8章 超级写实——Painter+Photoshop 159

8.1 实例接触 159

8.1.1 打草稿 159

8.1.2 在Photoshop中整体上色 160

8.1.3 头发的绘制 162

8.1.4 剪切边缘 164

8.1.5 衣服的绘制 165

8.1.6 纱巾的绘制 168

8.2 绝招小结 170

第3篇 三维世界任我行 173

第9章 三维人物插图 173

9.1 基础概念与准备 173

9.1.1 三维人物动画和模型设计工具Poser 173

9.1.2 Poser4新特性 174

9.1.3 三维模型表面材质 175

9.1.4 三维模型表面材质绘制工具Painter3D 177

9.2 三维制作实例 178

9.2.1 选择模型 178

9.2.2 制作贴图 179

9.2.3 场景的制作 182

9.3 绝招小结 193

第10章 三维与二维结合制作 194

10.1 基本概念与准备 194

10.1.2 软件准备 195

10.1.1 3ds max4的系统要求 195

10.1.3 基本概念 196

10.2 实例讲解 197

10.2.1 建模 197

10.2.2 二维绘画 201

10.3 绝招小结 204

第11章 存储与压缩 206

11.1 基本概念与准备 206

11.1.1 分辨率与像素尺寸 206

11.1.2 图像格式比较 207

11.2 实例讲解 208

11.2.1 JPG与GIF格式的存储比较 208

11.2.2 JPEG格式图片的高级压缩方法(JPEG Optimizer) 211

11.2.3 Painter中的尺寸魔术 214

11.3 绝招小结 219

附录A 快捷键总汇 221

附录B 网络资源 222

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