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Combustion Effect Paint影视特效制作秘笈
Combustion Effect Paint影视特效制作秘笈

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:海明数字媒体工作室编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900056963
  • 页数:270 页
图书介绍:
《Combustion Effect Paint影视特效制作秘笈》目录

第0章 数字特效基础 2

0.1 计算机图形图像技术的发展史 2

0.2 计算机图形图像处理软件介绍 3

0.2.1 二维软件 3

0.2.2 三维软件 15

0.3 计算机动画技术的特点 24

0.3.1 平面及视频处理软件的技术特点 25

0.3.2 二维动画软件的技术特点 32

0.3.3 三维动画软件的技术特点 35

0.4 小结 38

第1章 入门 40

1.1 入门 40

1.1.1 习惯用词与专业术语 40

1.1.2 设置参数选项 41

1.1.3 重新连接原文件 44

1.3.1 打开工作区 45

1.3 练习:浏览combustion工作区 45

1.1.5 技术支持 45

1.2 基础知识概述 45

1.1.4 播放电影 45

1.3.2 研究分析视窗排列方式 47

1.4 在视窗中播放视频合成工作 51

1.4.1 如何使用回放控制参数来同时观看视频剪辑 51

1.4.2 回放输入输出点 52

1.5 检查工作面板 52

1.6 改变Moon层的位置 55

1.7 查看每个层的控制器 59

1.8 渲染最终的视频合成 61

1.9 小结 65

第2课 基本视频合成 67

2.1 概述 67

2.2 练习:建立一个活动的视频合成工作 67

2.2.1 建立工作区 67

2.2.2 引入图像 71

2.2.3 检查一个alpha通道 73

2.2.4 移动Fish层 77

2.2.5 引入帧序列,再建立两个层级 79

2.2.6 为Fire层设置Matte(麦特) 81

2.2.7 活动Fire层 84

2.2.8 查看Timeline(活动时间表) 85

2.2.9 在Y Position曲线中加入一个关键帧 88

2.2.l0 操纵Timeline中的通道 90

2.3 小结 91

第3章 3D空间合成 94

3.1 概述 94

3.2 练习:建立并激活一个立方体 94

3.2.1 建立工作区 95

3.2.2 为立方体生成六个面 96

3.2.3 排列并组合立方体的各个面 101

3.2.4 替换立方体内部的帧序列 108

3.2.5 旋转结合在一起的层面,闭合立方体 113

3.2.6 激活立方体 116

3.2.7 为场景建立暗箱 117

3.3 小结 118

第4章 3D空间合成动画 121

4.1 概述 121

4.2 练习1:反弹这个立方体 121

4.2.1 建立工作区 122

4.2.2 导入、定位、调整地面的比例 123

4.2.3 活动立方体 125

4.2.4 改变动画的时间控制 128

4.2.5 在180帧设定立方体的位置 130

4.2.6 设定反弹运动的关键帧 131

4.2.7 修改Y位置通道的外形 134

4.3 练习2:在场景中添加运动模糊和灯光 138

4.3.1 设定工作区 138

4.3.2 嵌入视频合成 139

4.3.3 查看嵌入的视频合成的输出 141

4.3.4 改变视窗的输出 142

4.3.5 添加一个Motion Blur控制器 144

4.3.6 自定义Motion Blur 147

4.3.7 设定场景的灯光 148

4.3.8 为渲染准备工作区 153

4.4 小结 155

第5章 色彩校正 157

5.1 概述 157

5.2 练习1:使用柱状图进行颜色校正 157

5.2.1 优化工作环境 158

5.2.2 建立工作区 158

5.2.3 添加智能的颜色校正操作器 160

5.2.4 分析图像以作校正 160

5.2.5 比较原始图象和结果图象 163

5.2.6 调节Gamma和Gain值 164

5.3 练习2:使用曲线控制功能进行颜色校正 166

5.3.1 建立工作区 167

5.3.2 添加一个Discreet的颜色校正控制器 168

5.3.3 调节Gamma值 169

5.3.4 调节Gain参数值 171

5.3.5 调节OFFSET参数 172

5.3.6 分析视频剪辑 173

5.3.7 进行校正处理 175

5.4 小结 177

第6章 使用Paint(画笔) 179

6.1 概述 179

6.2 练习1:绘制和击活基本物体 179

6.2.1 建立一个工作区 180

6.2.2 设置视窗 182

6.2.3 为童子的脸绘制两侧饱满的椭圆形的腮红 183

6.2.4 对腮红进行编辑 185

6.2.5 为眼睛绘制椭圆 189

6.2.6 创造一系列的自定义颜色 192

6.2.7 为嘴巴画唇线 196

6.2.8 活动嘴巴 197

6.2.9 添加眉毛 201

6.2.10 动画整张脸 203

6.2.11 给动画剪辑添加音频信号 204

6.3 小结 206

第7章 在Paint中使用文字 209

7.1 概述 209

7.2 练习一:活动文字部分 209

7.2.1 建立工作区 209

7.2.2 增加文字 212

7.2.3 分配文字 215

7.2.4 用Opacity来产生渐隐渐现的效果 219

7.2.5 让字符产生自旋的效果 221

7.3 练习二:对文本特特征进行操作 224

7.3.1 建立工作区 224

7.3.2 使用绘画模式 225

7.3.3 将文本转换成曲线 228

7.3.4 活动文本的外形 229

7.3.6 用选项来建立文本 232

7.3.5 增加向下的阴影 232

7.3.7 动画文本选择框 237

7.4 小结 239

第8章 与3D Studio MAX配合 241

8.1 概述 241

8.2 练习1:在单层中用三维场景来工作 241

8.2.1 建立工作区 242

8.2.2 引入hall RPF帧序列 243

8.2.3 检测RPF帧序列中的G-BUFFER通道 245

8.2.4 替换掉电视屏幕上的纹路 250

8.2.5 在电视柜上使用颜色修正器 255

8.3 练习2:用多层3d画面来做合成 257

8.3.1 建立工作区 257

8.3.2 导入字体视频素材 258

8.3.3 改变一层的可见度 261

8.3.4 改变四个球的颜色 263

8.3.5 合成视频帧序列到画面中 266

8.4 小结 270

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