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Java语言教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王伦津等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7115070563
  • 页数:331 页
图书介绍:
《Java语言教程》目录

●第一章 Java概述 1

1.1 Java的由来和发展 1

1.2 Java语言的特点 2

1.3 Java与WWW 4

1.4 开发工具与运行环境 5

1.4.1 Java开发工具包JDK 5

1.4.2 Java运行环境 8

1.4.3 Jpad和applet观察器 8

2.5.4.1 while语句 9

1.4.4 Netscape Navigator和HotJava 12

1.5.1 HTML的特性 14

1.5.2 HTML语言规则简介 14

1.5 HTML语言简介 14

1.5.3 HTML简单应用 16

1.5.4 程序实例 17

1.6 Java程序结构和实例 20

●第二章Java语言基础 23

2.1 标识符、关键字和分隔符 23

2.1.1 标识符 23

2.1.3 分隔符 24

2.1.2 关键字 24

2.2.1 数据类型 25

2.2 基本数据及其类型 25

2.2.2 常量 26

2.3 运算符和表达式 27

2.2.3 变量 27

2.3.1 算术运算 28

2.3.2 赋值运算 29

2.3.3 类型转换 30

2.3.4 递增和递减运算 31

2.3.5 条件运算 32

2.3.6 按位运算 34

2.3.7 字符串运算 35

2.4 数组 36

2.4.1 定义数组 36

2.4.2 访问数组元素 37

2.4.3 多维数组 38

2.5 Java语句 39

2.5.1 表达式语句 39

2.5.2 复合语句 39

2.5.3 选择语句 41

2.5.3.1 条件语句 41

2.5.3.2 开关语句 45

2.5.4 循环语句 49

2.5.4.2 for语句 50

2.5.4.3 do while语句 51

2.5.4.4 循环嵌套 52

2.5.5 跳转语句 53

3.1 面向对象程序设计的基本概念 59

●第三章 类、对象、界面和包 59

3.2 类 62

3.2.1 类定义 63

3.2.2 类成员存取规则 64

3.3 方法 66

3.3.1 方法的定义 67

3.3.2 方法调用 68

3.3.3 方法重载 71

3.3.4 构造方法 72

3.3.5 main方法 73

3.4.1 定义对象 74

3.4 对象 74

3.4.2 访问对象 75

3.4.3 this关键字 79

3.4.4 动态内存分配 80

3.4.5 释放对象 85

3.5 类继承 85

3.5.1 类继承的实现 86

3.5.2 覆盖 88

3.5.3 派生类对象的初始化 90

3.5.4 类对象间的类型的转换 93

3.6 修饰符 94

3.7 界面和包 100

3.7.1 界面 100

3.7.2 包 106

●第四章 基本类库 109

4.1 Java类库概述 109

4.2 语言包 113

4.2.1 类Object 113

4.2.2 数据类型包装类 114

4.2.3 数学类(Math) 118

4.2.4 字符串类(String) 120

4.2.5 系统和运行时类(System和Runtime类) 126

4.2.6类class 127

4.3 Java实用程序包 128

4.3.1 界面 129

4.3.2 类 129

4.4 输入输出包 146

4.4.1 输 入数据流类 146

4.4.2 输出数据据流类 155

4.4.3 文件类 159

5.1.1基本的applet设计 165

●第五章applet程序设计和应用 165

5.1 applet程序设计概述 165

5.1.2 applet和WWW 166

5.1.3 applet的程序设计和运行环境 167

5.2 applet的基本概念 168

5.2.1 applet的生命周期 168

5.2.2 applet的继承性 169

5.3 AWT的基本概念 170

5.3.1 事件处理 171

5.3.2 AWT中的组件 173

5.3.3 组件的修饰 181

5.4 applet软件包 182

5.5 applet的HTML 183

5.51 标记的应用 184

5.5.2 如何传送参数到applet中 186

5.5.3 利用HTML来加载图像和声音 188

5.6 实际的applet设计 190

5.7 applet的图形设计 196

5.7.1 直线的画法 196

5.7.3 长方形的绘制和颜色的填充 197

5.7.2 图形坐标系 197

5.7.4 多边形的制作 199

5.7.5 椭圆和圆的画法 201

5.7.6 弧的画法 202

5.7.7 文本和字体 204

5.7.8 颜色的作用 206

第六章 网络程序设计 209

6.1 概述 209

6.1.1 必要条件 210

6.1.2 TCP/IP网络结构 211

6.2 java.net包 212

6.3 网络程序设计 217

6.3.1 正确选择类 218

6.3.2 类URL的使用方法 219

6.3.3 类Socket的使用方法 225

6.3.4 类ServerSocket的使用方法 229

6.4 java协议管理器和内容管理器 234

6.4.1 java协议管理器 234

6.4.2 java内容管理器 236

6.5.1 内容和协议管理器的概念 237

6.5 用内容和协议管理器扩展java 237

6.5.2 建立一个协议管理器 238

6.5.3 建立一个内容管理器 241

第七章java的高级应用 247

7.1 线程与多线程 247

7.1.1 线程的概念 247

7.1.2 并行问题 248

7.1.3 多线程 248

7.1.4 线程的建立和使用 249

7.1.5 线程的调度 255

7.2.1 异常处理的基本概念 259

7.2 异常处理 259

7.2.2 异常的发现及处理 260

7.2.3 自定义异常的创建和发生 262

7.2.4 必须执行的程序块——finally 263

7.2.5 系统提供的其他异常处理 266

7.3 动画设计 267

7.3.1 动画类 267

7.3.2 简单动画 268

7.3.3 双缓冲动画 274

7.3.4 二维动画的交替设计 276

7.3.5 动画实例 279

7.4 java游戏程序设计 287

7.4.1 建立图形引擎 287

7.4.2 空骨架引擎的改进 292

7.4.3 声音 298

7.4.4 java游戏设计中几个值得注意的问题 300

附录A java语言摘要 303

附录B 类层次图 311

附录C java类库 321

附录D java与C/C+ +的区别 327

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