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Fireworks 4.0技法教室1+1
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Fireworks 4.0技法教室1+1PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:周予滨主编;陈军等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900631933
  • 页数:205 页
图书介绍:本书配合《Fireworks4.0技法教室1+1》教学光盘,分三大部分详细介绍了Fireworks4.0的特点和新增功能,以及具体的使用方法和技巧等。
《Fireworks 4.0技法教室1+1》目录

第一部分 初级速成班 3

第1章 熟悉Fireworks 3

1.1 Fireworks概述 3

1.1.1 Fireworks的界面 3

1.1.2 菜单栏 4

1.1.3 画布 4

1.1.4 工具栏 5

1.1.5 浮动面板 7

1.2 文档操作 8

1.2.1 新建文档 8

1.2.2 保存文档 9

1.2.3 关闭文档 10

1.2.4 打开已存文档 11

1.2.5 修改画布设置 12

第2章 自己动手创作素材和编辑图片 17

2.1 绘图基础知识 17

2.1.1 点 17

2.1.2 线——路径 18

2.1.3 面——填充 18

2.2 绘制线条工具 18

2.2.1 Line工具 19

2.2.2 Pencil工具 20

2.2.3 Brush工具 21

2.2.4 Redraw Path工具 22

2.2.5 Pen工具 22

2.3 形状工具 24

2.3.1 Rectangle工具 24

2.3.2 Ellipse工具 25

2.3.3 Polygon工具 26

2.4 光盘实例——“跌落的果汁”之水杯 27

2.5 光盘实例——“Fireworks俱乐部” 29

2.6 图片编辑模式 32

2.6.l 进入图片编辑模式 32

2.6.2 退出图片编辑模式 33

2.7 选取工具 34

2.7.1 Pointer工具和Subselection工具 34

2.7.2 Marquee工具 34

2.7.3 Lasso工具和Polygon Lasso工具 37

2.7.4 Magic Wand工具 38

2.8 菜单选择命令 38

2.8.1 全选和反向选择 39

2.8.2 相似选择 39

2.9 光盘实例——“星愿” 39

2.9.1 Eraser工具 40

2.9.2 Rubber Stamp工具 43

第3章 描边的技法 45

3.1 设置描边 45

3.1.1 描边的分类 47

3.1.2 描边纹理 48

3.2 新建描边类型 51

3.3 描边的定位 52

3.3.1 居中 53

3.3.2 居内 54

3.3.3 居外 55

3.4 光盘实例——“跌落的果汁”之飞溅的泡沫 55

第4章 填充和纹理技法 59

4.1 设置填充 59

4.1.1 实体填充 59

4.1.2 渐变填充 60

4.1.3 图案填充 64

4.1.4 光盘实例——“图案填充与对齐”之图案填充 67

4.2 纹理的运用 68

4.2.1 填充纹理 69

4.2.2 新建纹理 71

4.3 透明渐变技法 71

4.4 光盘实例——“跌落的果汁”之果汁效果 73

第二部分 中级技巧班 77

第5章 调整页面中的对象 77

5.1 使用图层 77

5.1.1 光盘实例——“Fireworks俱乐部”后期处理 77

5.1.2 改变图层的次序 80

5.1.3 隐藏和删除图层 81

5.2 对齐 82

5.2.1 对齐和分布 82

5.2.2 使用标准参照物 85

5.2.3 光盘实例——“图案填充与对齐”之对齐 87

5.3 组合 87

5.4 蒙版 89

第6章 理解和处理颜色 95

6.1 应用于网络的颜色 95

6.1.1 位深 95

6.1.2 用16进制表示颜色 96

6.1.3 可靠颜色 96

6.2 混色 96

6.2.1 选择颜色 97

6.2.2 控制颜色模式 98

6.3 样本颜色 99

6.3.1 选取样本颜色 99

6.3.2 使用样本颜色 100

6.4 制作“电子商务”广告条 101

第7章 添加文本 104

7.1 光盘实例——“Fireworks俱乐部”文字的制作 104

7.1.1 创建文本 104

7.1.2 随路径变形的文本 106

7.2 将文本转化为路径 110

第8章 Xtras和滤镜的运用 112

8.1 光盘实例——“AutoCAD的网页” 112

8.2 使用Photoshop滤镜 115

第9章 图片热区和切片技术 119

9.1 光盘实例——“热区技术” 119

9.2 将对象转化为热区 123

9.3 切片 125

9.3.1 切分准线 125

9.3.2 图片的切分 126

9.3.3 设置链接 127

第10章 利用风格和效果为作品增色 129

10.1 光盘实例——“风格” 129

10.2 管理风格 133

10.2.1 新建风格 134

10.2.2 编辑风格 135

10.2.3 导入和导出风格 136

10.3 效果 137

10.3.1 光盘实例——“Fireworks俱乐部”后期效果 137

10.3.2 导角和浮雕效果 139

10.3.3 阴影和发光效果 142

第11章 符号和实例技法 147

11.1 创建符号和实例 147

11.1.1 创建符号 148

11.1.2 创建实例 148

11.1.3 修改符号和实例 149

11.2 光盘实例——下蛋的鸵鸟 150

11.3 管理符号和实例 153

11.3.1 符号库 154

11.3.2 过渡实例 156

第12章 添加动画和交互 157

12.1 创建帧 157

12.2 编辑帧 161

12.2.1 设置单帧 161

12.2.2 多个对象的帧间复制 162

12.2.3 帧间分配 163

12.2.4 删除帧 164

12.3 光盘实例——“Rollover效果” 164

12.4 光盘实例——“网络信号灯”中的行为 166

第13章 发布自己的作品 170

13.1 光盘实例——“优化输出” 170

13.1.1 输出预览 170

13.1.2 透明颜色和背景颜色 172

13.2 输出格式和调色板 175

13.2.1 GIF格式 175

13.2.2 JPEG格式 176

13.2.3 控制调色板 178

13.3 使用输出向导 179

第三部分 高级实战班 183

第14章 实例效果分析 183

14.1 实例一 网络秩序 183

14.2 实例二 冲浪 186

14.3 实例三 网络玩完了 190

14.4 实例四 网络信号灯 193

第15章 创建“技法教室1+1”网站 197

15.1 制作按钮 197

15.1.1 在Fireworks中绘制按钮 197

15.1.2 使用Dreamweaver将按钮放置到网页中 199

15.2 制作GIF动画 200

15.3 制作Flash动画的资源图片 203

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