双剑合璧 专业后期合成软件Paint 2.1 & Effect 2.1演练PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:深蓝数码工场编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7900049231
- 页数:287 页
绪论 1
0.1 视频编辑、渲染包装、三维动画制作三位一体的产品体系和实现 2
0.2 edit?实时非线性编辑系统 3
0.3 effect?影视特技效果制作软件 6
0.4 Paint?矢量绘图和动画制作软件 10
0.5 高效率的三维动画解决方案——3D Studio MAX R3 11
0.6 edit?系统分类 12
0.7 edit?系统的用户文章 13
0.8 Discreet相关报道 15
第一篇 绘彩大师Paint?2.1 22
第一章 基本功能 22
1.1 使用浏览器 23
1.2 使用Paint?的面板 24
1.3 工具面板(Tools) 25
1.4 坐标面板(Coordinates Palette) 27
1.5 笔刷面板(Brushes Palette) 27
1.6 模式面板(Modes Palette) 28
1.7 色彩面板(Color Palette) 28
1.8 电影胶片(Filmstrip)面板 31
1.9 工程窗口(Project Window) 33
1.10 帧控制器(Frame Controls) 35
1.11 时间条(Timeline)面板 36
1.13 特效面板(Effect) 41
1.12 追踪面板(Tracker) 41
1.14 颜色选择器(Color Picker) 42
第二章 调入或存储你的工作 43
2.1 创建一个新的文档 44
2.2 打开一幅图像,一段影片或一个工程文件 45
2.3 导入一个工程 46
2.4 改变文档设定 47
2.5 改变电影胶片设置对话框 47
2.6 保存工作 48
2.7 渲染工作 48
2.8 输出设置 49
2.9 使用内存渲染器进行实时渲染 55
第三章 创建对象 56
3.1 对象概念 57
3.2 创建一个选区对象 60
3.3 工作于笔刷面板 63
第四章 编辑对象 67
4.1 激活一个对象 68
4.2 给对象命名 68
4.3 移动、缩放和旋转对象 69
4.4 编辑对象的外形 70
4.5 排列对象 71
4.6 分布对象 72
4.7 群组/解散群组对象 73
4.8 改变对象的覆盖顺序 73
4.9 拷贝、剪切/粘贴、删除对象 74
4.10 设置对象的持续时间 76
4.11 复原(Undo)编辑 77
4.12 提交编辑(Committing Edits) 78
第五章 在文本对象中工作 80
5.1 创建文本对象 81
5.2 编辑文本 82
5.3 对齐文本 83
5.4 字距调整和文本轨迹 84
第六章 使用绘画模式 85
6.1 使用模式面板 86
6.2 在绘画模式应用特效 86
6.3 绘画模式 87
6.4 创建梯度 96
6.5 使用擦过和克隆 99
第七章 使用特效 102
7.1 特效类型 103
7.2 应用特效 128
7.3 修改特效 130
7.4 透明类型(Transition Types) 130
7.5 应用透明(Applying Transitions) 133
7.6 使用自动投射阴影 134
第八章 关键帧 135
8.1 关键帧的概念 136
8.2 创建关键帧 136
8.3 编辑关键帧 137
8.4 删除关键帧 139
8.5 设置插值方法(Interpolation Method) 139
8.6 透明片(Onion-Skinning) 140
第九章 使用追踪器(Tracker) 142
9.1 追踪器概念 143
9.2 使用参考(Reference)和追踪盒(Tracker Boxes) 144
9.3 追踪(Tracking) 145
9.4 稳定(Stabilizing) 150
9.5 追踪技巧 152
9.6 设置追踪显示选项 153
9.7 重用追踪数据 153
第十章 Paint?参数选择 154
10.1 基本参数选择 155
10.2 帧缓冲参数 156
10.3 透明度参数 156
10.4 安全域参数 157
10.6 内存播放参数 158
10.5 动画参数 158
第十一章 快捷键 160
11.1 对象工具快捷键 161
11.2 选择工具快捷键 161
11.3 工程命令快捷键 162
11.5 窗口命令 162
11.6 对象命令快捷键 163
11.7 颜色命令 163
11.8 时间/帧导航命令快捷键 164
11.9 运动命令快捷键 164
11.10 时间条命令快捷键 164
11.11 工程视图命令快捷键 165
11.12 一般命令与一般选项命令快捷键 166
11.13 浏览器命令 166
第十二章 工作于3D Studio MAX中 167
12.1 联合Paint?和3D Studio MAX 168
12.2 创建材质贴图 168
第二篇 特效大师Effect?2.1 172
第十三章 基础知识 172
13.1 使用浏览器与时间条 173
13.2 使用Effect?面板 173
13.3 工具面板 175
13.4 工具选项 176
13.5 帧控制器 177
13.6 对象面板 177
13.7 层面板 177
13.8 显示面板 178
13.9 信息面板 179
13.10 几何面板 180
13.11 表面Ⅰ面板 180
13.12 表面Ⅱ面板 182
13.13 照明面板 182
13.14 电影胶片面板 183
13.15 时间条编辑面板 184
13.16 追踪面板 188
13.17 颜色采摘器 188
13.18 特效面板 189
13.19 摄影机面板 189
第十四章 合成器 190
14.1 合成器的概念 191
14.2 构造合成 192
14.3 改变电影胶片设置 194
14.4 使用Alpha通道和遮罩 197
14.5 保存一个合成 198
14.6 渲染一个合成 198
14.7 输出设置 199
14.8 使用内存播放器实时回放 204
14.9 合成窗口的不同视图 205
第十五章 在合成对象中工作 208
15.1 对象类型 209
15.2 激活一个对象 210
15.3 如何操作对象 210
15.4 链接移动对象 214
15.5 对象到对象的交互:表面1(Surface Ⅰ) 215
15.6 对象交互灯光:表面2(Surface Ⅱ) 217
第十六章 光源 220
16.2 如何在合成中观察光源 221
16.1 光源概念 221
16.3 环境光 222
16.4 光源 222
第十七章 摄影机 225
17.1 摄影机概念 226
17.2 改变视图 226
17.3 移动和旋转 226
17.4 目标(Target) 227
17.5 锁定一个对象到背景上 227
17.6 摄影机匹配3DMAX的RLA文件 227
第十八章 使用特效 229
18.1 特效类型 230
18.2 使用选区特效选择对象 234
18.3 应用透明 237
第十九章 关键帧与追踪器 238
19.1 创建动画路径 239
19.2 创建关键帧 239
19.3 预览动画 240
19.4 使用追踪器(Tracker) 241
第二十章 Effect?参数 242
20.1 基本(General)参数 243
20.2 安全域(Safe zone)参数 243
20.4 品质降级(Quality Degradation)参数 244
20.3 动画(Animation)参数 244
20.5 帧缓存参数 245
第二十一章 Effect?快捷键 246
第三篇 双剑合璧——Paint与Effect综合演练 252
第二十二章 电视栏目片头制作 252
22.1 定制素材 253
22.2 一期合成工程 264
22.3 二期合成工程 267
第二十三章 广告合成制作 271
23.1 散发辉光的瓶子 272
23.2 综合类公益广告 278
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- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
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