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双剑合璧 专业后期合成软件Paint 2.1 & Effect 2.1演练
双剑合璧 专业后期合成软件Paint 2.1 & Effect 2.1演练

双剑合璧 专业后期合成软件Paint 2.1 & Effect 2.1演练PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:深蓝数码工场编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900049231
  • 页数:287 页
图书介绍:“九五”国家重点电子出版物规划项目:本书由三篇组成:第一篇绘彩大师Paint2.1、第二篇特效大师Effect2.1、第三篇双剑合璧——Paint与Effect综合演练。
《双剑合璧 专业后期合成软件Paint 2.1 & Effect 2.1演练》目录

绪论 1

0.1 视频编辑、渲染包装、三维动画制作三位一体的产品体系和实现 2

0.2 edit?实时非线性编辑系统 3

0.3 effect?影视特技效果制作软件 6

0.4 Paint?矢量绘图和动画制作软件 10

0.5 高效率的三维动画解决方案——3D Studio MAX R3 11

0.6 edit?系统分类 12

0.7 edit?系统的用户文章 13

0.8 Discreet相关报道 15

第一篇 绘彩大师Paint?2.1 22

第一章 基本功能 22

1.1 使用浏览器 23

1.2 使用Paint?的面板 24

1.3 工具面板(Tools) 25

1.4 坐标面板(Coordinates Palette) 27

1.5 笔刷面板(Brushes Palette) 27

1.6 模式面板(Modes Palette) 28

1.7 色彩面板(Color Palette) 28

1.8 电影胶片(Filmstrip)面板 31

1.9 工程窗口(Project Window) 33

1.10 帧控制器(Frame Controls) 35

1.11 时间条(Timeline)面板 36

1.13 特效面板(Effect) 41

1.12 追踪面板(Tracker) 41

1.14 颜色选择器(Color Picker) 42

第二章 调入或存储你的工作 43

2.1 创建一个新的文档 44

2.2 打开一幅图像,一段影片或一个工程文件 45

2.3 导入一个工程 46

2.4 改变文档设定 47

2.5 改变电影胶片设置对话框 47

2.6 保存工作 48

2.7 渲染工作 48

2.8 输出设置 49

2.9 使用内存渲染器进行实时渲染 55

第三章 创建对象 56

3.1 对象概念 57

3.2 创建一个选区对象 60

3.3 工作于笔刷面板 63

第四章 编辑对象 67

4.1 激活一个对象 68

4.2 给对象命名 68

4.3 移动、缩放和旋转对象 69

4.4 编辑对象的外形 70

4.5 排列对象 71

4.6 分布对象 72

4.7 群组/解散群组对象 73

4.8 改变对象的覆盖顺序 73

4.9 拷贝、剪切/粘贴、删除对象 74

4.10 设置对象的持续时间 76

4.11 复原(Undo)编辑 77

4.12 提交编辑(Committing Edits) 78

第五章 在文本对象中工作 80

5.1 创建文本对象 81

5.2 编辑文本 82

5.3 对齐文本 83

5.4 字距调整和文本轨迹 84

第六章 使用绘画模式 85

6.1 使用模式面板 86

6.2 在绘画模式应用特效 86

6.3 绘画模式 87

6.4 创建梯度 96

6.5 使用擦过和克隆 99

第七章 使用特效 102

7.1 特效类型 103

7.2 应用特效 128

7.3 修改特效 130

7.4 透明类型(Transition Types) 130

7.5 应用透明(Applying Transitions) 133

7.6 使用自动投射阴影 134

第八章 关键帧 135

8.1 关键帧的概念 136

8.2 创建关键帧 136

8.3 编辑关键帧 137

8.4 删除关键帧 139

8.5 设置插值方法(Interpolation Method) 139

8.6 透明片(Onion-Skinning) 140

第九章 使用追踪器(Tracker) 142

9.1 追踪器概念 143

9.2 使用参考(Reference)和追踪盒(Tracker Boxes) 144

9.3 追踪(Tracking) 145

9.4 稳定(Stabilizing) 150

9.5 追踪技巧 152

9.6 设置追踪显示选项 153

9.7 重用追踪数据 153

第十章 Paint?参数选择 154

10.1 基本参数选择 155

10.2 帧缓冲参数 156

10.3 透明度参数 156

10.4 安全域参数 157

10.6 内存播放参数 158

10.5 动画参数 158

第十一章 快捷键 160

11.1 对象工具快捷键 161

11.2 选择工具快捷键 161

11.3 工程命令快捷键 162

11.5 窗口命令 162

11.6 对象命令快捷键 163

11.7 颜色命令 163

11.8 时间/帧导航命令快捷键 164

11.9 运动命令快捷键 164

11.10 时间条命令快捷键 164

11.11 工程视图命令快捷键 165

11.12 一般命令与一般选项命令快捷键 166

11.13 浏览器命令 166

第十二章 工作于3D Studio MAX中 167

12.1 联合Paint?和3D Studio MAX 168

12.2 创建材质贴图 168

第二篇 特效大师Effect?2.1 172

第十三章 基础知识 172

13.1 使用浏览器与时间条 173

13.2 使用Effect?面板 173

13.3 工具面板 175

13.4 工具选项 176

13.5 帧控制器 177

13.6 对象面板 177

13.7 层面板 177

13.8 显示面板 178

13.9 信息面板 179

13.10 几何面板 180

13.11 表面Ⅰ面板 180

13.12 表面Ⅱ面板 182

13.13 照明面板 182

13.14 电影胶片面板 183

13.15 时间条编辑面板 184

13.16 追踪面板 188

13.17 颜色采摘器 188

13.18 特效面板 189

13.19 摄影机面板 189

第十四章 合成器 190

14.1 合成器的概念 191

14.2 构造合成 192

14.3 改变电影胶片设置 194

14.4 使用Alpha通道和遮罩 197

14.5 保存一个合成 198

14.6 渲染一个合成 198

14.7 输出设置 199

14.8 使用内存播放器实时回放 204

14.9 合成窗口的不同视图 205

第十五章 在合成对象中工作 208

15.1 对象类型 209

15.2 激活一个对象 210

15.3 如何操作对象 210

15.4 链接移动对象 214

15.5 对象到对象的交互:表面1(Surface Ⅰ) 215

15.6 对象交互灯光:表面2(Surface Ⅱ) 217

第十六章 光源 220

16.2 如何在合成中观察光源 221

16.1 光源概念 221

16.3 环境光 222

16.4 光源 222

第十七章 摄影机 225

17.1 摄影机概念 226

17.2 改变视图 226

17.3 移动和旋转 226

17.4 目标(Target) 227

17.5 锁定一个对象到背景上 227

17.6 摄影机匹配3DMAX的RLA文件 227

第十八章 使用特效 229

18.1 特效类型 230

18.2 使用选区特效选择对象 234

18.3 应用透明 237

第十九章 关键帧与追踪器 238

19.1 创建动画路径 239

19.2 创建关键帧 239

19.3 预览动画 240

19.4 使用追踪器(Tracker) 241

第二十章 Effect?参数 242

20.1 基本(General)参数 243

20.2 安全域(Safe zone)参数 243

20.4 品质降级(Quality Degradation)参数 244

20.3 动画(Animation)参数 244

20.5 帧缓存参数 245

第二十一章 Effect?快捷键 246

第三篇 双剑合璧——Paint与Effect综合演练 252

第二十二章 电视栏目片头制作 252

22.1 定制素材 253

22.2 一期合成工程 264

22.3 二期合成工程 267

第二十三章 广告合成制作 271

23.1 散发辉光的瓶子 272

23.2 综合类公益广告 278

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