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温馨的家 3DS MAX 4.0 家居设计
温馨的家 3DS MAX 4.0 家居设计

温馨的家 3DS MAX 4.0 家居设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李达编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900074007
  • 页数:301 页
图书介绍:3DS MAX 4.0是Autodesk公司最新推出的专业动画软件,3DS MAX广泛的应用于影视广告特效制作、多媒体等许多方面,是目前使用者最广泛的一个三维软件。而作为最新一代的3DS MAX 4.0更是在原有的基础上加入了最新最强大的功能。相信它会让广大的三维制作爱好者得到最大的享受!本书从3DS MAX在建筑、家庭装修、设计中的应用的角度切入,将作者大量的建筑装修经验和对三维动画设计的高超技术结合在一起,向读者们展示了一个非常精彩的三维家装设计世界。通过整本书的学习,读者将会对家庭装饰设计的思想有一个非常深刻的理解,同时可以熟练的掌握3DMAX4.0的使用。可以使用软件进行实际的设计工作和开发工作。书中的大量实例前后联系,成为一个整体。读者可以通过制作掌握整个软件的使用,同时领会家庭装修的要领。本书非常适合三维动画师和设计人员使用,也可以作为相关课程的教材和参考书。
《温馨的家 3DS MAX 4.0 家居设计》目录

第1章 概述 1

1.1 建筑画简介 1

1.2 透视学简介 2

1.3 电脑建筑画流程简介 2

1.3.1 建模 2

1.3.2 灯光 3

1.3.3 材质和贴图 3

1.3.6 后期处理 4

1.3.5 渲染 4

1.3.4 动画 4

第2章 3D MAX 4.0简介 5

2.1 3D MAX简介 5

2.2 3D MAX 4.0的新特性 6

2.2.1 功能和特性 6

2.2.2 创建和修改 7

2.2.3 材质及贴图 7

2.2.4 灯光 7

2.2.8 可支持文件格式 8

2.2.7 动画 8

2.2.6 渲染 8

2.2.5 摄像机 8

2.2.9 系统配置 9

2.3 3D MAX 4.0总体简介 9

2.3.1 3D MAX 4.0的主界面 9

2.3.2 风格各异的界面方案 12

2.3.3 改进的菜单命令 13

2.3.4 功能强大的视图区 13

2.3.5 更加系统、完善的右键菜单 14

2.3.6 新的修改命令面板 15

第3章 室外效果图 16

3.1 创建别墅的模型 17

3.1.1 创建四坡面屋顶 17

3.1.2 制作屋檐 18

3.1.3 复制四坡屋面 19

3.1.4 制作双坡面屋顶 19

3.1.5 复制双坡屋顶 23

3.1.6 制作墙体 23

3.1.7 制作门窗 28

3.1.8 制作门廊 32

3.1.9 制作路径 38

3.2 编辑别墅的材质 40

3.2.1 编辑屋顶的材质 40

3.2.2 编辑砖墙的材质 44

3.2.3 编辑木墙的材质 46

3.2.4 编辑玻璃的材质 47

3.2.5 编辑路径和台阶的材质 49

3.2.6 编辑其他部分的材质 49

3.3.1 创建灯光 50

3.3 创建灯光、摄像机及渲染视图 50

3.3.2 创建辅助灯光 53

3.3.3 创建摄像机 56

3.3.4 渲染视图 58

3.4 用PhotoShop作后期处理 59

3.4.1 添加天空 59

3.4.2 添加草地 61

3.4.3 添加背景树木 63

3.4.4 添加前景树木 66

3.4.5 添加阴影及裁剪画面 68

4.1 沙发的制作 71

第4章 家俱制作大练兵 71

4.1.1 制作扶手 72

4.1.2 创建靠背 74

4.1.3 座垫的制作 75

4.1.4 制作靠垫 82

4.1.5 编辑沙发材质 86

4.2 床的制作 90

4.2.1 床罩的制作 90

4.2.2 被罩的制作 93

4.2.3 枕头的导入 97

4.2.4 床头的制作 100

4.2.5 编辑床罩的材质 104

4.2.6 编辑被罩的材质 104

4.2.7 编辑枕头的材质 109

4.2.8 编辑床头的材质 109

4.3 椅子的制作 113

4.3.1 椅背的制作 113

4.3.2 座垫的制作 120

4.3.3 扶手的制作 125

4.3.4 椅子腿的制作 129

4.3.5 编辑椅子的材质 134

4.4.1 灯罩的制作 136

4.4 台灯的制作 136

4.4.2 灯泡的制作 138

4.4.3 灯架的制作 139

4.4.4 灯座的制作 142

4.4.5 编辑台灯的材质 144

4.5 窗帘的制作 148

4.5.1 窗帘模型的制作 149

4.5.2 编辑窗帘的材质 157

4.6.1 电视的制作 158

4.6 电视的制作 158

4.6.2 编辑电视的材质 168

4.7 茶几的制作 172

4.7.1 茶几主体的制作 173

4.7.2 书的制作 175

4.7.3 编辑茶几的材质 177

4.7.4 编辑书的材质 180

4.8 吊灯的制作 181

4.8.1 吊灯模型的制作 181

4.8.2 编辑吊灯的材质 186

4.9 爱奥尼柱式的制作 189

4.9.1 柱头的制作 190

4.9.2 柱身和柱础的制作 195

4.9.3 编辑柱式的材质 201

第5章 客厅效果图 203

5.1 建造房间 203

5.1.1 制作地面、墙面和踢角 204

5.1.2 编辑地面、墙面和踢角的材质 207

5.1.3 照亮场景 208

5.2.1 创建筒灯的模型 214

5.2 创建顶棚筒灯 214

5.2.2 制作筒灯的照明效果 216

5.3 创建影视墙和电视柜 219

5.3.1 创建影视墙 219

5.3.2 创建电视柜 222

5.4 导入家具 225

5.4.1 导入沙发 225

5.4.2 导入茶几 231

5.4.3 导入台灯 232

5.4.4 导入吊灯 236

5.4.5 导入电视 240

5.4.6 导入窗帘 242

5.5.1 制作地毯 244

5.5 制作装饰物 244

5.5.2 制作装饰画 245

5.5.3 制作植物 246

5.5.4 制作陶罐 248

5.6 修饰场景 250

5.7 创建摄像机及渲染视图 253

6.1 建造房间 255

6.1.1 制作地面、墙面、顶棚和窗户 255

第6章 卧室效果图 255

6.1.2 编辑地面、墙面、顶棚和窗户的材质 259

6.1.3 照亮场景 261

6.2 制作床头墙 267

6.2.1 创建床头墙的模型 267

6.2.2 编辑床头墙的材质 268

6.2.3 制作筒灯的照明效果 270

6.3 导入家具及制作家具 271

6.3.1 导入床 271

6.3.2 制作床头柜 272

6.3.3 导入台灯 273

6.3.4 导入椅子 274

6.3.5 制作桌子 275

6.3.6 制作地毯 277

6.3.7 制作植物 278

6.4 修饰场景 279

6.5 创建摄像机及渲染视图 282

第7章 餐厅效果图 284

7.1 Lightscape简介 284

7.2 Lightscape工作流程 285

7.2.1 在3ds max中建模 285

7.2.4 求解阶段 286

7.2.2 模型转换 286

7.2.3 准备阶段 286

7.2.5 输出阶段 287

7.3 用Lightscape制作餐厅效果图 287

7.3.1 在3ds max中输出模型 287

7.3.2 在Lightscape中编辑模型场景的材质 288

7.3.3 导入家具 291

7.3.4 设置灯光 296

7.3.5 设置摄像机 298

7.3.6 求解计算 298

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