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Flash 5.0完全实例教程
Flash 5.0完全实例教程

Flash 5.0完全实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘胜雷,郭建军编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505364219
  • 页数:367 页
图书介绍:本书系统地介绍了使用Flash 5.0制作矢量动画,创建交互性和加入声音效果的方法,内容由浅入深,对操作过程的每一步都有详细的说明,并配有适当的练习,以及时巩固所学的知识。本书形式新颖,风格活泼,丰富的图例有助于加深对实践的理解。通过书中制作动画的简明步骤,可以创作出令人耳目一新的多媒体动画效果,进而使您创建的网站受到更多人的欢迎。书中配有一张光盘,里面包括了完整的多媒体教程以及书中的实例。本书可以作为广大网友的Flash 5.0入门教程,也可供从事网页设计制作和网站建设的专业人士参考借鉴。
《Flash 5.0完全实例教程》目录

第1章 初识Flash 5.0 1

1.1 安装Flash 5.0 2

1.1.1 Flash 5.0的硬件配置及系统需求 2

1.1.2 Flash 5.0的安装 3

1.1.3 Flash 5.0的卸载 9

1.2 Flash 5.0的基本工作环境介绍 10

1.2.1 工作环境简介 11

1.2.2 舞台与时间线窗口 14

1.2.3 对时间线窗口的操作 16

1.2.4 时间线窗口中单元格的显示方式 17

1.2.5 创建帧的标签和电影注释 19

1.2.6 库窗口 20

1.3 创建新的电影 21

1.4.1 控制电影的播放 22

1.4 预览与测试Flash电影 22

1.4.2 测试Flash电影 23

1.5 浮动面板(Floating Panels) 23

1.6 网格和标尺 29

1.7 打印Flash文件 31

1.7.1 普通打印操作 31

1.7.2 网络打印 32

1.8 加快显示速度 32

1.9 动画管理 34

1.10 对多媒体的支持 34

1.10.1 Flash支持的播放器 35

1.10.2 对QuickTime支持 36

1.10.3 对RealPlayer支持 36

1.10.4 MP3流式声音 37

1.11 动作脚本开发工具 37

1.11.1 智能剪辑 39

1.11.2 XML转换和HTML文本支持 40

1.11.3 创建Flash表单 42

1.12 对Freehand和Generator的支持 43

1.12.1 Macromedia FreeHand导入支持 43

1.12.2 Macromedia Generator 2 Developer Edition支持 44

第2章 使用Flash5.0创建图形和文本 45

2.1 理解绘图与上色 45

2.2 铅笔工具与直线工具 47

2.2.1 铅笔工具 47

2.2.2 设置颜色 50

2.2.3 跟我做练习:使用铅笔工具 51

2.2.4 直线工具 52

2.3 椭圆工具与矩形工具 53

2.3.1 椭圆工具 53

2.3.2 设置渐变色 54

2.3.3 矩形工具 55

2.3.4 跟我做练习:使用椭圆工具和矩形工具 56

2.4 笔刷工具 57

2.4.1 笔刷工具 57

2.4.2 跟我做练习:使用笔刷工具 60

2.5 使用文本 61

2.5.1 创建文本 61

2.5.2 可编辑文本框 64

2.5.3 跟我做练习:创建文本 65

2.6 控制工作区 67

2.6.1 抓手工具 67

2.6.2 放大镜工具 67

2.7 显示复杂图形 68

第3章 修改图形与文本 70

3.1 对象的概念 70

3.2 选择对象 71

3.2.1 箭头工具 71

3.2.2 索套工具 73

3.3 编辑对象 74

3.3.1 移动与复制对象 74

3.3.2 捕捉 75

3.3.3 使用剪贴板 75

3.3.4 删除对象 78

3.3.5 组群与组群的层次 78

3.3.6 旋转与缩放 80

3.3.7 对齐对象 83

3.3.8 移动对象的注册点 84

3.4 橡皮工具 85

3.4.1 用橡皮工具擦除图形 85

3.4.2 跟我做练习:擦除图形 86

3.5 加工线条 88

3.5.1 鼠标拖拽调整线条形状 88

3.5.2 使用Straighten和Smooth命令 91

3.5.3 优化曲线 92

3.6 更换笔触与填充 93

3.6.1 墨水瓶工具 94

3.6.2 油漆桶工具 95

3.6.3 修改文本的填充样式和笔触 99

3.7 创建特殊的效果 100

3.8 导入图形 101

3.8.1 把图像导入Flash 101

3.8.2 位图的矢量化 104

3.9 综合练习:线条缩放 107

第4章 使用图层 110

4.1 创建与编辑图层 110

4.1.1 创建新图层 114

4.1.2 图层的相关操作 114

4.1.3 编辑图层 115

4.1.4 跟我做练习:图层的基本操作 118

4.2 创建导向图层 120

4.3 使用蒙板图层 125

4.3.1 创建蒙板图层 125

4.3.2 跟我做练习:使用蒙板图层 126

4.3.3 跟我做练习:在文字轮廓中贴入动画 129

第5章 图符与实例 133

5.1 图符与实例的概念 135

5.1.1 按钮图符 135

5.1.2 图形图符 138

5.1.3 电影剪辑图符 141

5.2 创建图符 142

5.2.1 将舞台中的对象转换为图形图符 142

5.2.2 创建新图符 143

5.2.3 把工作区中的动画转换为电影剪辑 144

5.2.4 复制图符 145

5.3 制作按钮 146

5.2.5 跟我做练习:创建图符 146

5.3.1 创建按钮 147

5.3.2 测试按钮 148

5.3.3 跟我做练习:普通按钮 149

5.4 编辑图符 153

5.4.1 在原工作区编辑图符 153

5.4.2 其他进入图符编辑模式的方法 155

5.5 使用图符的实例 156

5.5.1 创建图符的实例 156

5.5.2 改变实例属性 156

5.5.3 跟我做练习:创建实例 158

5.5.4 创建自己的小电影MovieClip 160

5.5.5 为实例更换图符 164

5.5.6 改变实例类型 165

5.5.7 设定动画图形实例的播放模式 166

5.5.8 打碎实例 167

5.5.9 使用其他电影中的图符 168

5.5.10 跟我做练习:改变实例 169

第6章 创建动画 171

6.1 Flash动画概述 171

6.1.1 矢量图(Vector Graphic) 171

6.1.2 图像的格式 171

6.1.3 帧(Frame) 172

6.1.4 图层(Layer) 173

6.1.5 场景(Scene) 173

6.1.6 动画(Animation) 173

6.1.7 图符(Symbol)和素材 174

6.1.8 交互(Interactivity) 174

6.1.9 不同种类的动画和帧的表示方法 174

6.1.10 动画与图层 176

6.1.11 帧的基本操作 177

6.2.1 创建运动过渡动画 180

6.2 运动过渡动画 180

6.2.2 跟我做练习:运动动画 182

6.2.3 跟我做练习:缩放和旋转运动动画 185

6.2.4 跟我做练习:探照灯效果 188

6.2.5 跟我做练习:曲线运动 190

6.3 创建逐帧动画 193

6.3.1 创建逐帧动画 193

6.3.2 跟我做练习:打字机效果 193

6.3.3 跟我做练习:高级洋葱皮技术 198

第7章 使用按钮控制动画 202

7.1 创建图形图符 202

7.2 创建动画 203

7.2.1 创建蓝色小球的动画 203

7.2.2 创建红色小球的动画 206

7.3 创建控制动画的按钮 207

8.1.1 创建变形过渡动画 215

8.1 创建简单的变形过渡动画 215

第8章 变形过渡动画 215

8.1.2 跟我做练习:制作简单的变形过渡动画 217

8.2 使用变形提示 220

8.2.1 跟我做练习:使用变形提示 221

8.3 对组对象使用分离法 223

8.3.1 跟我做练习:对组对象使用分离法创建动画 223

第9章 动态动画的制作范例 227

9.1 定时报警时钟 227

9.2 制作进度指示线 232

9.3 制作装载进程的动态指示 238

第10章 创建交互性 243

10.1 为按钮和关键帧分配动作 244

10.1.1 为按钮分配动作 244

10.1.2 为关键帧分配动作 251

10.2.2 Toggle High Quality(切换高质量)语句 253

10.2.1 Play(播放)和Stop(停止播放)语句 253

10.2 基本动作(Basic Actions)简介 253

10.2.3 Stop All Sounds(关闭所有声音)语句 254

10.2.4 Go To(跳转到)语句 254

10.2.5 Get URL(取得URL)语句 257

10.2.6 FS Commad: 258

10.2.7 Load/Unload Movie: 258

10.2.8 Tell target(指定目标) 260

10.2.9 If Frame Is Loaded(如果帧已被加载) 260

10.3 所有动作(All Actions) 263

10.3.1 所有动作列表 263

10.3.2 使用变量 264

10.3.3 使用其他电影或电影剪辑中的变量 265

10.4 使用运算符(Operators) 265

10.5 属性(Properties) 268

10.6 使用系统函数(Function) 269

10.7 使用If(条件判断)语句 270

10.8 控制电影和电影剪辑 274

10.8.1 设置电影剪辑的属性 277

10.8.2 复制和删除电影剪辑 278

10.8.3 拖拽电影剪辑 278

10.8.4 跟我做练习:拼图游戏 280

10.9 使用注释(Comment) 283

第11章 创建交互性电影范例——设置电影剪辑实例的属性 284

11.1 制作背景 284

11.2 创建电影剪辑 287

11.3 设置电影剪辑的位置属性 290

11.4 设置电影剪辑的透明度 291

11.5 设置电影剪辑的旋转属性 292

11.6 设置电影剪辑的可见性 293

11.7 设置电影剪辑的缩放属性 294

11.8 锁定中心拖拽电影剪辑 295

11.9 不锁定中心拖拽电影剪辑 297

11.10 恢复电影剪辑初始状态 298

第12章 创建交互性电影范例——可拖动的放大镜 301

12.1 制作背景 301

12.2 制作可跟随拖拽的电影剪辑 303

12.3 制作放大镜 305

12.4 制作拖拽放大镜的场景 307

12.5 制作放大的效果 313

第13章 创建界面元素 316

13.1 创建表单 316

13.2 创建会变色的按钮 317

13.3 创建动态按钮 320

13.4 按钮晕开效果的制作 324

13.5 创建下拉菜单 326

第14章 添加声音 329

14.1 导入声音 329

14.2 在电影中加入声音 330

14.3 编辑声音效果 335

14.4 增加按钮的声音效果 338

14.5 输出有声音的电影 340

14.6 利用Flash 5.0制作有声音的红绿灯 343

第15章 文件的输出 347

15.1 文件的出版 347

15.1.1 文件的出版设置(Publish Settings) 348

15.1.2 文件的出版预览(Publish Preview) 359

15.1.3 文件的出版(Publish) 359

15.2 文件的导出 359

附录 Flash 5.0命令、热键及其功能表 362

File菜单 362

Edit菜单 362

View→Grid子菜单 363

View→Magnification子菜单 363

View→Go To子菜单 363

View菜单 363

View→Guides子菜单 364

Insert菜单 364

Modify菜单 364

Modify→Transform子菜单 364

Modify→Arrange子菜单 365

Text菜单 365

Text→Style菜单 365

Text→Align菜单 365

Control菜单 365

Window菜单 366

画图中的热键 366

控制图层和关键帧 366

临时激活画图工具 366

切换画图工具 367

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