VRML虚拟现实网页语言PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:严子翔编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7900635246
- 页数:233 页
基础篇 VRML是什么 3
第1章 认识虚拟现实与VRML 3
1.1 虚拟现实 4
1.1.1 虚拟现实的历史 4
1.1.2 虚拟现实的定义 5
1.1.3 虚拟现实的硬件设备 7
1.2 VRML 8
1.3 VRML的正式网站——Web 3D Consortium 9
1.3.1 关于web 3D Consortium(About Us) 10
1.3.2 Web 3D Consortium技术信息(Technical Info) 10
1.4 本章小结 13
第2章 VRML的浏览与编辑 15
2.1 浏览VRML的方法 16
2.1.1 浏览器外挂程序 16
2.1.2 安装实例 18
2.1.3 VRML工具列 21
2.2 VRML的编辑方法 23
2.3 本章小结 24
第3章 VRML的文件结构 25
3.1 VRML文件概述 26
3.2 VRML的文件头 27
3.3 VRML的文件注释 27
3.4 节点 27
3.5 字段和字段值 30
3.6 定义节点名称(DEF)和重用节点名称(USE) 34
3.7 事件和路由 36
3.7.1 事件(Event) 36
3.7.2 路由(Route) 37
3.8 本章小结 38
第4章 构建虚拟对象的几何模型——Gemetry Nodes 41
实用篇 基本节点的应用 41
4.1 模型节点——Shape 42
4.2 几何箱型节点——Box 43
4.3 几何圆锥体节点——Cone 45
4.4 几何圆柱体节点——Cylinder 46
4.5 几何球体节点——Sphere 48
4.6 地表网格节点——ElevationGrid 50
4.7 成形节点——Extrusion 55
4.8 点集合节点——PointSet 59
4.9 指针线集合节点——IndexedLineSet 61
4.10 指针表面集合节点——IndexedFaceSet 63
4.11 文字节点——Text 66
4.12 本章小结 68
第5章 虚拟对象的外观——Appearance Nodes 69
5.2 材料节点——Material 70
5.1 外观节点——Appearance 70
5.3 图片型的表面材质节点——ImageTexture 73
5.4 像素型的表面材质节点——PixelTexture 76
5.5 影片型的表面材质节点——MovieTexture 79
5.6 表面材质的转换节点——TextureTransform 80
5.7 本章小结 82
第6章 组合虚拟对象的群节点——Grouping Nodes 83
6.1 基本型的群节点——Group 84
6.2 转换型的群节点——Transform 86
6.3 引入型的群节点——Inline 93
6.4 选择型的群节点——Switch 95
6.5 广告牌群节点——Billboard 97
6.6 超级链结的群节点——Anchors 99
6.7 分级型的群节点——LOD(Level.of.Detail) 101
6.8 感测型的群节点——Collision 105
6.9 本章小结 105
第7章 虚拟现实的环境——Environment Nodes 107
7.1 控制背景的节点——Background 108
7.2 雾化节点——Fog 111
7.3 点光源节点——PointLight 113
7.4 方向性光源节点——DirectionalLight 115
7.5 聚光性光源节点——SpotLight 119
7.6 声音发射器节点——Sound 122
7.7 声音节点——AudioClip 124
7.8 本章小结 125
第8章 世界的观看点——Viewing Nodes 127
8.1 决定观看点的节点——Viewpoint 128
8.2 控制浏览功能的节点——Navigationlnfo 132
8.3 本章小结 135
高级篇 高级节点的应用 139
第9章 动态的虚拟现实——Animation Nodes 139
9.1 控制时间的感测器节点——TimeSensor 140
9.2 变换位置的动态节点——PositionInterpolator 141
9.3 变换方位的动态节点——OrientationInterpolator 147
9.4 变换强度的动态节点——ScalarInterpolator 150
9.5 变换颜色的动态节点——ColorInterpolator 153
9.6 变换坐标的动态节点——CoordinateInterpolator 156
9.7 变换向量的动态节点——NormalInterpolator 160
9.8 本章小结 164
第10章 建造交互式的虚拟现实——Sensor Nodes 165
10.1 接触型传感器节点——Touch Sensor 166
10.2 平面移动型传感器节点——Plane Sensor 170
10.3 单轴旋转型传感器节点——Cylinder Sensor 173
10.4 任意轴旋转型传感器节点——Sphere Sensor 175
10.5 能见度传感器节点——Visibility Sensor 177
10.6 亲近度传感器节点——Proximity Senseor 178
10.7 碰撞传感器节点——Collision 179
10.8 本章小结 180
第11章 信息化及程序化的虚拟现实 181
11.1 信息化的节点——Worldlnfo 182
11.2 程序化的节点——Script 183
11.3 本章小结 193
趋势篇 VRML的原理与未来 197
第12章 创建新的VRML节点 197
12.1 使用PROTO创建新节点 198
12.2 使用EXTERNPROTO引入节点数据类型库 199
12.3 本章小结 202
第13章 VRML的基本图学原理 203
13.1 点、线和面 204
13.1.1 点 204
13.1.2 线 205
13.1.3 面 206
13.2 平移、旋转、缩放和剪切变形 207
13.2.1 平移 207
13.2.2 旋转 208
13.2.3 缩放 209
13.2.4 剪切变形 210
13.3 转换矩阵的创建 211
13.4 本章小结 213
第14章 三维图形的新趋势——X3D 215
14.1 Extensible 3D(X3D)的介绍 216
14.2 可延伸式标记语言 218
14.2.1 关于XML 218
14.2.2 XML的格式 218
14.2.3 文件格式定义(Document type definition,DTD) 219
14.3 X3D和VRML 97的范例比较 219
14.4 本章小结 222
附录 223
附录A 词汇 223
附录B 参考资料 231
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《体育公共服务改革 理想之美与现实之殇》齐超 2019
- 《虚拟流域环境理论技术研究与应用》冶运涛蒋云钟梁犁丽曹引等编著 2019
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《幼儿园课程资源丛书 幼儿园语言教育资源》周兢编 2015
- 《高等学校“十三五”规划教材 C语言程序设计》翟玉峰责任编辑;(中国)李聪,曾志华,江伟 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《音乐语言的根基》张艺编著 2019
- 《认知语言学视野的抽象方位结构研究》曹爽著 2019
- 《激活语言思维》李蒨,王宏年,汤青编著 2017
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019