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VRML虚拟现实网页语言
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:严子翔编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900635246
  • 页数:233 页
图书介绍:
《VRML虚拟现实网页语言》目录

基础篇 VRML是什么 3

第1章 认识虚拟现实与VRML 3

1.1 虚拟现实 4

1.1.1 虚拟现实的历史 4

1.1.2 虚拟现实的定义 5

1.1.3 虚拟现实的硬件设备 7

1.2 VRML 8

1.3 VRML的正式网站——Web 3D Consortium 9

1.3.1 关于web 3D Consortium(About Us) 10

1.3.2 Web 3D Consortium技术信息(Technical Info) 10

1.4 本章小结 13

第2章 VRML的浏览与编辑 15

2.1 浏览VRML的方法 16

2.1.1 浏览器外挂程序 16

2.1.2 安装实例 18

2.1.3 VRML工具列 21

2.2 VRML的编辑方法 23

2.3 本章小结 24

第3章 VRML的文件结构 25

3.1 VRML文件概述 26

3.2 VRML的文件头 27

3.3 VRML的文件注释 27

3.4 节点 27

3.5 字段和字段值 30

3.6 定义节点名称(DEF)和重用节点名称(USE) 34

3.7 事件和路由 36

3.7.1 事件(Event) 36

3.7.2 路由(Route) 37

3.8 本章小结 38

第4章 构建虚拟对象的几何模型——Gemetry Nodes 41

实用篇 基本节点的应用 41

4.1 模型节点——Shape 42

4.2 几何箱型节点——Box 43

4.3 几何圆锥体节点——Cone 45

4.4 几何圆柱体节点——Cylinder 46

4.5 几何球体节点——Sphere 48

4.6 地表网格节点——ElevationGrid 50

4.7 成形节点——Extrusion 55

4.8 点集合节点——PointSet 59

4.9 指针线集合节点——IndexedLineSet 61

4.10 指针表面集合节点——IndexedFaceSet 63

4.11 文字节点——Text 66

4.12 本章小结 68

第5章 虚拟对象的外观——Appearance Nodes 69

5.2 材料节点——Material 70

5.1 外观节点——Appearance 70

5.3 图片型的表面材质节点——ImageTexture 73

5.4 像素型的表面材质节点——PixelTexture 76

5.5 影片型的表面材质节点——MovieTexture 79

5.6 表面材质的转换节点——TextureTransform 80

5.7 本章小结 82

第6章 组合虚拟对象的群节点——Grouping Nodes 83

6.1 基本型的群节点——Group 84

6.2 转换型的群节点——Transform 86

6.3 引入型的群节点——Inline 93

6.4 选择型的群节点——Switch 95

6.5 广告牌群节点——Billboard 97

6.6 超级链结的群节点——Anchors 99

6.7 分级型的群节点——LOD(Level.of.Detail) 101

6.8 感测型的群节点——Collision 105

6.9 本章小结 105

第7章 虚拟现实的环境——Environment Nodes 107

7.1 控制背景的节点——Background 108

7.2 雾化节点——Fog 111

7.3 点光源节点——PointLight 113

7.4 方向性光源节点——DirectionalLight 115

7.5 聚光性光源节点——SpotLight 119

7.6 声音发射器节点——Sound 122

7.7 声音节点——AudioClip 124

7.8 本章小结 125

第8章 世界的观看点——Viewing Nodes 127

8.1 决定观看点的节点——Viewpoint 128

8.2 控制浏览功能的节点——Navigationlnfo 132

8.3 本章小结 135

高级篇 高级节点的应用 139

第9章 动态的虚拟现实——Animation Nodes 139

9.1 控制时间的感测器节点——TimeSensor 140

9.2 变换位置的动态节点——PositionInterpolator 141

9.3 变换方位的动态节点——OrientationInterpolator 147

9.4 变换强度的动态节点——ScalarInterpolator 150

9.5 变换颜色的动态节点——ColorInterpolator 153

9.6 变换坐标的动态节点——CoordinateInterpolator 156

9.7 变换向量的动态节点——NormalInterpolator 160

9.8 本章小结 164

第10章 建造交互式的虚拟现实——Sensor Nodes 165

10.1 接触型传感器节点——Touch Sensor 166

10.2 平面移动型传感器节点——Plane Sensor 170

10.3 单轴旋转型传感器节点——Cylinder Sensor 173

10.4 任意轴旋转型传感器节点——Sphere Sensor 175

10.5 能见度传感器节点——Visibility Sensor 177

10.6 亲近度传感器节点——Proximity Senseor 178

10.7 碰撞传感器节点——Collision 179

10.8 本章小结 180

第11章 信息化及程序化的虚拟现实 181

11.1 信息化的节点——Worldlnfo 182

11.2 程序化的节点——Script 183

11.3 本章小结 193

趋势篇 VRML的原理与未来 197

第12章 创建新的VRML节点 197

12.1 使用PROTO创建新节点 198

12.2 使用EXTERNPROTO引入节点数据类型库 199

12.3 本章小结 202

第13章 VRML的基本图学原理 203

13.1 点、线和面 204

13.1.1 点 204

13.1.2 线 205

13.1.3 面 206

13.2 平移、旋转、缩放和剪切变形 207

13.2.1 平移 207

13.2.2 旋转 208

13.2.3 缩放 209

13.2.4 剪切变形 210

13.3 转换矩阵的创建 211

13.4 本章小结 213

第14章 三维图形的新趋势——X3D 215

14.1 Extensible 3D(X3D)的介绍 216

14.2 可延伸式标记语言 218

14.2.1 关于XML 218

14.2.2 XML的格式 218

14.2.3 文件格式定义(Document type definition,DTD) 219

14.3 X3D和VRML 97的范例比较 219

14.4 本章小结 222

附录 223

附录A 词汇 223

附录B 参考资料 231

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