当前位置:首页 > 工业技术
AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染
AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染

AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:何东隆,李美真编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900631216
  • 页数:541 页
图书介绍:本书介绍了三维图形的设计与应用、实体的设计与编辑、材质与光源及位图的应用、以及AutoCAD2000的配景及配景库的操作等内容。
《AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染》目录

第1章 三维环境与原理 1

1.1 认识三维图形 2

1.1.1 线框 2

1.1.2 网面 4

1.1.3 三维实体 7

1.2 三维视图 11

1.2.1 标准视图 12

1.2.2 等轴测视图 14

1.2.3 任意视图(VPOINT) 14

1.2.4 平面视图 17

1.3 动态的视图方法 18

1.3.1 三维平移及缩放 19

1.3.2 三维动态观察器 22

1.3.3 三维连续观察 25

1.3.4 三维旋转 28

1.3.5 三维调整距离 29

1.4 多重视口 29

1.4.1 建立标准视口 31

1.4.2 建立嵌套视口 33

1.4.3 建立多重视口 35

1.4.4 视口的合并 37

1.4.5 视口的性质 39

1.5 着色 41

1.5.1 线框模式 42

1.5.2 消隐模式 44

1.5.3 平面着色 46

1.5.4 体着色 47

1.5.5 视口与着色 48

1.6 三维的坐标系统 49

1.6.1 UCS图标 50

1.6.2 原点 51

1.6.3 旋转UCS 53

1.6.4 平面UCS 57

1.6.5 视口与UCS 61

第2章 网面图形的设计与应用 65

2.1 对象的厚度 66

2.1.1 设置厚度 66

2.1.2 厚度与宽度 68

2.1.3 “面”的性质 69

2.1.4 网面的修改 71

2.2 曲面对象的画法 75

2.2.1 二维实面 75

2.2.2 三维面 78

2.2.3 长方体 80

2.2.4 楔形体 82

2.2.5 棱锥体 83

2.2.6 圆锥体 85

2.2.7 球体 88

2.2.8 圆环 89

2.3 旋转曲面(Revsurf) 91

2.3.1 功能与操作 91

2.3.2 线框密度 93

2.3.3 旋转对象 95

2.3.4 旋转轴 98

2.3.5 旋转角度 100

2.4 平移曲面(Tabsurf) 101

2.4.1 功能与操作 102

2.4.2 线段的数目 104

2.4.3 轮廓曲线 107

2.4.4 方向矢量 108

2.4.5 平移曲面的性质 109

2.5 直纹曲面(Rulesurf) 110

2.5.1 功能与操作 110

2.5.2 等分点的数目 113

2.5.3 “定义曲线”的设置 114

2.5.4 直纹曲面的应用范例 116

2.6 边界曲面(Edgesurf) 119

2.6.1 功能与操作 120

2.6.2 边界曲面的性质 121

2.6.3 边的性质 123

第3章 实体的设计与应用 125

3.1 内建的实体 126

3.1.1 长方体 127

3.1.2 球体 130

3.1.3 圆柱体 132

3.1.4 圆锥体 135

3.1.5 楔形体 137

3.1.6 圆环体 139

3.2 面域 142

3.2.1 功能与操作 143

3.2.2 边界 146

3.2.3 面域的并集 149

3.2.4 差集 151

3.2.5 交集 153

3.3 其他实体 154

3.3.1 “拉伸实体”的操作方法 154

3.3.2 多段线及样条曲线的应用 158

3.3.3 平面图形的应用 160

3.3.4 面域的拉伸效果 165

3.3.5 拉伸实体的应用范例 168

3.4 复合实体 172

3.4.1 并集的应用 173

3.4.2 差集的应用 175

3.4.3 交集的应用 180

3.5 实体的基本编辑 182

3.5.1 自定义工具栏 182

3.5.2 实体的移动与复制 186

3.5.3 三维旋转 193

3.5.4 三维旋转的应用范例 196

3.5.5 三维镜像 200

3.5.6 三维矩形阵列 205

3.5.7 三维环形阵列 206

第4章 高级实体设计 211

4.1.1 拉伸角度的应用 212

4.1 拉伸(Extrude) 212

4.1.2 拉伸路径的设置方法 215

4.1.3 路径的性质 218

4.2 旋转(Revolve) 221

4.2.1 功能与操作 221

4.2.2 旋转对象的性质 224

4.2.3 原有图形的处理 230

4.2.4 旋转轴的性质 232

4.2.5 旋转轴的其他设置方法 235

4.3 剖切(Slice) 237

4.3.1 功能与操作 238

4.3.2 用平面图形切割实体 241

4.3.3 以Z轴向量切割实体 244

4.3.4 以坐标平面切割实体 247

4.4.1 功能与操作 249

4.4 截面(Section) 249

4.4.2 平面图形的应用 252

4.4.3 截面的其他设置方法 255

4.4.4 截面的性质 258

4.4.5 填入截面线 260

4.5 干涉(Interfere) 263

4.5.1 功能与操作 264

4.5.2 干涉与交集的比较 266

4.5.3 实体的干涉检查 270

4.5.4 多组实体的干涉 272

第5章 实体的编辑 277

5.1 实体的性质 278

5.1.1 实体的元素 278

5.1.2 实体的大小 280

5.1.3 实体的标注 281

5.2 倒角实体 285

5.2.1 倒角实体的操作方法 285

5.2.2 边的设置 289

5.2.3 其他实体的倒角 292

5.3 圆角实体 294

5.3.1 圆角实体的操作方法 294

5.3.2 其他实体的圆角 297

5.3.3 圆角的应用范例 300

5.4 编辑实体的面 305

5.4.1 面域的选取方法 306

5.4.2 拉伸面 310

5.4.3 移动面 314

5.4.4 偏移面 321

5.4.5 删除面 325

5.4.6 旋转面 329

5.4.7 倾斜面 332

5.4.8 复制面 337

5.4.9 着色面 339

5.5 编辑实体的边 342

5.5.1 边的选取方法 342

5.5.2 复制边 344

5.5.3 着色边 346

5.6 变更三维实体 348

5.6.1 压印实体 348

5.6.2 清除 353

5.6.3 分割 354

5.6.4 抽壳 355

第6章 材质与灯光 361

6.1.1 材质的应用方法 362

6.1 认识材质 362

6.1.2 【渲染】工具栏 366

6.1.3 材质的显示与改变 367

6.1.4 材质的应用 370

6.1.5 整体材质 372

6.1.6 材质的选择与拆离 374

6.2 材质库的管理 378

6.2.1 【材质库】窗口 378

6.2.2 预览材质 379

6.2.3 输入材质 380

6.2.4 删除图文件中的材质 382

6.2.5 材质文件的处理 385

6.3 位图的应用 388

6.3.1 加载位图 388

6.3.2 调整及预览位图 391

6.3.3 调整位图的大小 394

6.3.4 调整偏移量 397

6.3.5 位图的排列方式 399

6.3.6 其他的设置项目 403

6.4 认识灯光 408

6.4.1 灯光的设置方法 408

6.4.2 环境光的设置 413

6.4.3 其他光源的设置方法 417

6.4.4 光源的图标 419

6.4.5 点光源的应用 422

6.4.6 平行光源的应用 427

6.4.7 聚光灯的应用 433

6.5 灯光的其他性质 438

6.5.1 衰减 438

6.5.2 背景幕的应用 441

6.5.3 阴影的设置方法 444

6.5.4 阴影的性质 447

第7章 渲染与场景 451

7.1 渲染的基本选项 452

7.1.1 渲染类型 452

7.1.2 渲染过程 456

7.1.3 渲染选项 461

7.1.4 子样例 463

7.2 场景的应用 465

7.2.1 认识场景 465

7.2.2 场景的管理 469

7.2.3 建立命名视图 472

7.2.4 场景与视图 475

7.3.1 实体背景 480

7.3 渲染的背景 480

7.3.2 百分度(渐变)背景 483

7.3.3 图像背景 486

7.3.4 调整背景图形 488

7.3.5 合并背景 493

7.4 雾化的设置与应用 495

7.4.1 雾化的作用 496

7.4.2 雾化的颜色与背景 498

7.4.3 距离的设置 499

7.4.4 雾化的强度 500

7.5 渲染图形的应用 502

7.5.1 保存渲染图形 502

7.5.2 加载位图形 505

7.5.3 【渲染窗口】的应用 507

7.5.4 渲染到文件 510

第8章 配景的设计与应用 513

8.1 认识配景 514

8.1.1 配景的应用方法 514

8.1.2 配景的渲染 517

8.1.3 配景的处理 520

8.2 配景的性质 522

8.2.1 配景的面 522

8.2.2 配景与视图 525

8.2.3 配景的高度 527

8.2.4 配景的编辑 529

8.3 配景库的管理 531

8.3.1 保存配景库 531

8.3.2 打开配景库 532

8.3.3 建立新的配景图形 534

8.3.4 修改配景图形 538

相关图书
作者其它书籍
返回顶部