梦幻魔方之Softimage Extreme影视创意PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李香敏主编;李欣,蒋春林编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7115091293
- 页数:339 页
第1章 Softimage/3D简介 1
1.1 Softimage/3D的发展史 2
1.2 Softimage操作环境与硬件平台 2
1.2.1 平台与系统 2
1.2.2 CPU与内存 2
1.2.3 显卡 3
1.2.4 显示器 3
1.2.5 鼠标 3
1.3 基本配置 3
1.4 Softimage的安装步骤 4
1.3.1 普及型配置 4
1.3.2 适用型配置 4
1.5 Softimage Base/Extreme的区别 5
第2章 基础与入门 7
2.1 Softimage/3D用户界面 8
2.1.1 Softimage/3D的屏幕界面 8
2.1.2 Softimage/3D的工作界面 8
2.2 工作窗口 9
2.2.1 工作窗口的调整与快捷键 10
2.2.2 视窗窗口的属性控制 17
2.2.3 视图窗口的功能控制 20
2.2.4 视图窗口的显示控制 23
2.3 菜单栏 27
2.4 模块组 31
2.5 颜色盒 32
2.6 功能状态栏 32
2.7 超级模块按钮 33
2.8 快捷键 34
2.9 如何创建用户目录 36
2.10 保存/取出Scene与Element 38
2.11.1 Save Key(关键帧)的设置 42
2.11 Material、Texture功能及动画 42
2.11.2 Material(材质)功能及动画 48
2.11.3 Texture(纹理)功能及动画 54
第3章 Softimage/XSI 73
3.1 简介 74
3.2 主视窗界面 74
3.3 公共菜单 75
3.3.1 File(文件)菜单 75
3.3.2 Edit(编辑)菜单 78
3.3.3 View(显示)菜单 79
3.3.6 Model(模型)菜单 80
3.3.4 Primitive(内建物体)菜单 80
3.3.5 Property(性质)菜单 80
3.3.7 Animate(动画)菜单 81
3.3.8 Render(渲染)菜单 81
3.3.9 Layers(层阶)菜单 82
3.3.10 Selection(选择)菜单 82
3.3.11 Transform(转换)菜单 82
3.3.12 Constraint(约束)菜单 82
3.3.13 Help(帮助)菜单 83
3.4 工作区域 83
3.5.1 模块 84
3.5 模块、常用工具及时间滑块 84
3.5.2 常用工具 85
3.5.3 时间滑块 86
第4章 光与色 87
4.1 光与光色 88
4.1.1 光是什么? 88
4.1.2 光的分类 88
4.1.3 光在影视制作中的处理 90
4.1.4 色光(即光色) 91
4.1.5 固有色、非固有色和消失色 92
4.2 光与造型 93
4.2.1 光在造型中的作用 93
4.1.6 阴影是有色的 93
4.2.2 光与立体感 94
4.2.3 光与空间感 95
4.2.4 光与物体轮廓形态 96
4.3 色彩与光 96
4.3.1 普通光源 97
4.4 色彩的种类和属性 98
4.4.1 色彩的种类 98
4.3.3 彩色光源 98
4.3.2 偏冷光源 98
4.4.2 色彩的三属性 99
4.4.3 色彩名词 100
4.5 色彩的表现功能 101
4.5.1 红色 102
4.5.2 橙色 102
4.5.3 黄色 103
4.5.4 绿色 103
4.5.6 青色 104
4.5.7 紫色 104
4.5.5 蓝色 104
4.5.8 白色 105
4.5.9 黑色 105
4.5.10 灰色 105
4.6 色调 105
4.6.1 调子的分类 106
4.6.2 同时对比 107
4.6.3 连续对比 112
4.6.4 色彩的调和 112
4.7.2 影子的规律 114
4.7 光影结构 114
4.7.1 影子的三种形态 114
4.7.3 影子的虚实 115
4.8 Softimage/3D中光线的运用 115
4.8.1 Softimage/3D中光线的运用 115
4.8.2 Softimage/3D中色彩的运用 119
第5章 构图 121
5.1 人体的空间定位 122
5.1.1 形体的平行线定位法 122
5.1.2 设计纵深空间中的人体动作 125
5.1.3 人体反转定位法 126
5.2.1 构图遵循的法则 127
5.2.2 构图与透视 127
5.2 构图原则 127
5.2.3 构图的变化与统一均衡 128
5.3 常用的几种构图形式 128
第6章 三个阶段格式与镜头构成 131
6.1.2 前期制作 132
6.1.3 制作期 132
6.1.1 概况 132
6.1 影视制作的三个阶段 132
6.1.4 后期制作 136
6.2 格式 136
6.2.1 格式 136
6.2.2 电影格式 136
6.2.3 视频格式 136
6.2.4 纵横比(画幅比例) 137
6.2.5 Softimage Sumatra格式设置 137
6.3 胶卷与磁带 138
6.4 镜头的构成 139
6.4.1 固定镜头 139
6.4.3 短镜头 142
6.4.2 长镜头 142
6.5 特效 143
6.5.1 工作平台 143
6.5.2 常规模型 144
6.5.3 现场效果 145
6.5.4 制作技术 146
6.5.5 制作解析 156
6.5.6 Blade(刀锋战士) 164
第7章 Meta-Clay造型与毛发渲染 167
7.1 Meta-Clay系统了解 168
7.2.1 手掌的制作 171
7.2 手与手臂 171
7.2.2 制作手指及手臂 176
7.3 腿的制做 179
7.3.1 大腿肌的建造 179
7.3.2 建造小腿肌肉 183
7.4 躯干 184
7.5 卡通大猩猩 193
第8章 人体 199
8.1 人体的比例 200
8.1.1 “7头半身”的比例 200
8.1.3 人体的夸张 201
8.1.2 “8头半身”的比例 201
8.2 头型、手和脚 204
8.2.1 头型的表现 204
8.2.2 手的表现 205
8.2.3 脚的表现 205
8.3 人体姿态 206
第9章 造字与动画 209
9.1 用Softimage自带库造字 210
9.2 用图片造字及过光动画 217
9.3 影视应用 231
第10章 Light与Mental ray 239
10.1 幻彩飞机 240
10.2 书房一角 248
10.3 壁灯 264
10.4 烛台 274
10.5 影视中的应用 293
第11章 Flock Animation及制作 305
11.1 雪景 306
11.2 晨曦 318
11.3 莹彩水泡 322
11.4 影视中的风效 332
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