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3D Studio MAX 3.0建模技巧与范例
3D Studio MAX 3.0建模技巧与范例

3D Studio MAX 3.0建模技巧与范例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨蔚,王峰等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900630074
  • 页数:366 页
图书介绍:
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《3D Studio MAX 3.0建模技巧与范例》目录

第1章 3D Studio MAX3.0建模基础 1

1.1 Main Toolbar(工具栏) 1

1.1.1 “选择”工具 1

1.1.2 “移动”工具 4

1.1.3 “旋转”工具 5

1.1.4 缩放工具 6

1.1.5 镜像工具 8

1.1.6 对齐工具 9

1.1.7 捕捉工具 12

1.2 视图控制工具 12

1.3 Command Panels(命令面板) 13

1.4 Table Panels(选项卡面板) 13

1.5 Animate(动画面板) 14

第2章 基础建模 15

2.1 Standard Primitive(标准的几何体) 15

2.1.1 Box 立方体 15

2.1.2 Cone 锥体 16

2.1.3 Sphere 球体 17

2.1.4 GeoSphere 几何球体 18

2.1.5 Cylinder 柱体 18

2.1.6 Tube 管状体 19

2.1.7 Torus 圆环 19

2.1.8 Pyramid 四棱锥 20

2.1.9 Teapot 茶壶 21

2.1.10 Plane 平面 22

2.2 Extended Primitives(扩展几何体) 22

2.2.1 Hedra 异面体 22

2.2.2 Torus Knot 环形节 23

2.2.3 ChamferBox 倒角立方 24

2.2.4 ChamferCyl 倒角柱 25

2.2.5 OliTank 油桶 25

2.2.6 Capsule 胶囊 26

2.2.7 Spindle 纺锤体 26

2.2.8 Gengon 球棱柱 27

2.3 Splines(二维图形) 27

2.3.1 Line “线” 28

2.3.2 Rectangle 矩形 29

2.3.3 Text 文字 30

2.3.4 Helix 螺旋线 31

第3章 基础变形建模 33

3.1 放大镜 33

3.2 海滨沙滩 39

3.3 蛋卷冰淇淋 50

3.4 沙丘文字 53

3.5 圆形建筑 56

3.6 太阳帽 59

3.7 飘动的旗帜 64

3.8 霓虹标牌 67

3.9 果盘 74

第4章 合成物体建模 90

4.1 刺猬的制作 90

4.2 火星地表的制作 98

4.3 包裹的桌布 106

4.4 无缝连接的球体 120

4.5 形体合并的文字 122

4.6 电源插座 126

4.7 个人电脑的制作 141

4.7.1 建立主机箱 142

4.7.2 建立显示器 162

4.7.3 建立键盘 172

4.7.4 建立鼠标 178

4.7.5 搭配图形 182

第5章 多边形高级建模技术 185

5.1 室内一角 185

5.1.1 建立室内轮廓 185

5.1.2 制作桌子 186

5.1.3 制作一盏台灯 196

5.1.4 制作一部电话 200

5.1.5 建立一本书 212

5.1.6 建立一把椅子 216

5.2 足球的制作 232

5.3 甲壳虫的制作 249

5.3.1 建立甲壳虫的头部 249

5.3.2 建立甲壳虫的身体 268

5.3.3 制作甲壳虫的胳膊 279

5.3.4 制作甲壳虫的手 282

5.3.5 制作甲壳虫的腿 286

5.3.6 制作甲壳虫的脚 287

5.3.7 装配模型 288

第6章 NURBS高级建模技术 291

6.1 景泰蓝陶瓷的制作 291

6.2 花的制作 305

6.3 精灵小子的制作 325

6.3.1 建立人头 325

6.3.2 制作精灵小子的上衣 339

6.3.3 制作裤子 349

6.3.4 制作一条皮带 352

6.3.5 制作靴子 356

6.3.6 制作手的模型 360

6.3.7 制作一顶帽子 363

6.3.8 装配模型 366

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