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Pro/ENGINEER 2000i基础设计教程
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Pro/ENGINEER 2000i基础设计教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙江宏,段大高等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900635904
  • 页数:524 页
图书介绍:
《Pro/ENGINEER 2000i基础设计教程》目录

第1章 概述 1

1.1 功能分类 1

1.1.1 基本功能模块 1

1.1.2 Pro/ENGINEER 2000i2的新增功能 3

1.2 安装与卸载 5

1.2.1 硬件与软件环境 5

1.2.2 安装 6

1.2.3 卸载 17

1.2.4 启动与退出 19

1.2.5 许可管理器(License Manager) 21

1.3 Pro/ENGINEER 2000基础知识 22

1.3.1 三维与二维绘图的比较 23

1.3.2 Pro/ENGINEER 2000i的支持格式 24

1.3.3 坐标系统 26

1.4 Pro/ENGINEER 2000i的建模原理 27

1.4.1 三维造型方法 27

1.4.2 Pro/ENGINEER 2000i的建模基本概念 28

1.4.3 设计准则及方法 29

第2章 Pro/ENGINEER 2000i应用基础 31

2.1 工作界面简介 31

2.2 主菜单、工具栏及屏幕定制 34

2.2.1 主菜单及工具栏功能 34

2.2.2 用户自定义环境 37

2.3 文件和对象操作 42

2.3.1 文件操作 42

2.3.2 模型操作与设置 49

2.4 与其他绘图软件间的数据交换 55

2.4.1 输出数据 55

2.4.2 输入数据 59

2.5 操作实例 62

2.5.1 模型结构分析 62

2.5.2 操作步骤 63

第3章 草图绘制(Sketch) 73

3.1 草图绘制功能 73

3.1.1 草图绘制环境 73

3.1.2 草图绘制菜单 73

3.2 草图绘制实例 84

3.2.1 草图绘制中的假设 84

3.2.2 Intent Manager(意向管理器)绘图 85

3.2.3 草图的尺寸标注 87

3.2.4 绘制草图实例(不使用Intent Manager) 90

3.3 草图绘制一般技巧 97

第4章 基体隆起 98

4.1 零件设计概述 98

4.1.1 零件设计基本步骤 98

4.1.2 零件设计基本流程 98

4.2 零件设计基本操作与基本概念 98

4.2.1 进入零件设计模式 98

4.2.2 零件设计基本概念 100

4.2.3 鼠标键在零件设计中的定义 102

4.3 隆起特征分类 102

4.3.1 产生基体特征 103

4.3.2 隆起特征的种类 105

4.3.3 薄体特征(Thin Feature) 107

4.4 Extrude(挤塑) 108

4.4.1 挤塑特征产生的基本方法 109

4.4.2 挤塑特征设置项 109

4.4.3 挤塑实体特征与薄体特征 113

4.4.4 挤塑特征的操作步骤 113

4.4.5 Extrude(挤塑)特征的操作实例 114

4.5 Revolve(旋转) 128

4.5.1 旋转特征产生的基本方法 128

4.5.2 旋转特征的设置项 129

4.5.4 旋转特征的操作步骤 133

4.5.3 旋转实体特征与薄体特征 133

4.5.5 旋转特征操作实例 134

4.6 Sweep(扫描) 144

4.6.1 扫描特征产主的基本方法 144

4.6.2 扫描特征的设置项 145

4.6.3 扫描实体特征与薄体特征 153

4.6.4 扫描特征的操作步骤 154

4.6.5 扫描特征操作实例 155

4.7 Blend(混成) 164

4.7.1 混成特征产生的基本方法和方式 165

4.7.2 混成特征的设置项 169

4.7.3 混成实体特征与薄体特征 174

4.7.4 混成特征的3点补充 175

4.7.5 混成特征的操作步骤 177

4.7.6 混成特征操作实例 178

4.8 操作实例 191

第5章 增强特征 201

5.1 Hole(孔)特征 201

5.1.1 Hole(孔)特征的类型 201

5.1.2 Hole(孔)特征的设置项 202

5.1.3 Hole(孔)特征的操作步骤 209

5.1.4 Hole(孔)特征的操作实例 210

5.2 Round(倒圆角)与Chamfer(倒角) 221

5.2.1 Round(倒圆角)特征 221

5.2.2 Chamfer(倒角)特征 234

5.3 Cut(切削)与Protrusion(隆起) 243

5.3.1 Cut(切削)特征与Protrusion(隆起)特征的区别 244

5.3.2 Cut(切削)特征的生长方向与材料移除方向 245

5.3.3 Cut(切削)特征的操作步骤 247

5.3.4 Cut(切削)与Protrusion(隆起)特征的操作实例 250

5.4 Rib(加强肋)与Shell(抽壳) 259

5.4.1 Rib(加强肋)特征操作 259

5.4.2 Shell(抽壳)特征操作 263

5.5 Pipe(管道)特征 268

5.5.1 产生Pipe(管道)特征的选项设置 268

5.5.2 Pipe(管道)特征的修改 271

5.5.3 产生Pipe(管道)特征的操作实例 273

5.6 操作实例 277

6.1.3 曲面特征的属性 292

6.1.2 曲面的显示方式 292

6.1 曲面特征的基本概念 292

6.1.1 曲面特征的颜色 292

第6章 基本曲面特征 292

6.2 基本曲面的设计 293

6.2.1 隆起(Extrude)曲面实例分析 295

6.2.2 旋转(Revolve)曲面实例分析 298

6.2.3 扫描(Sweep)曲面实例分析 299

6.2.4 混成(Blend)曲面实例分析 301

6.2.5 综合实例 302

6.3 基本曲面的操作 305

6.3.1 Merge(曲面的合成) 305

6.3.2 Trim(曲面的修剪) 308

6.3.3 Extend(曲面的延伸) 311

6.3.4 Transform(曲面的转变) 316

6.3.5 Draft(拔模角) 319

6.3.6 Area Offset(区域偏移) 321

6.3.7 Draft Offset(拔模角偏移) 324

6.4 曲面特征建立的综合实例 326

6.4.1 综合实例1 326

6.4.2 综合实例2 332

第7章 特征操作 339

7.1 Pattern(阵列)与Del Pattern(删除阵列) 339

7.1.1 特征阵列的基本知识 339

7.1.2 特征阵列的选项 340

7.1.3 百线阵列与旋转阵列 348

7.1.4 特征阵列的删除 349

7.1.5 特征阵列的操作步骤 351

7.1.6 特征阵列的操作实例 351

7.2 Copy(复制)与Delete(删除) 359

7.2.1 特征复制的基本知识 360

7.2.2 特征复制的选项 360

7.2.3 特征复制的操作步骤 364

7.2.4 特征的删除(Delete) 364

7.2.5 特征复制的操作实例 365

第8章 基准特征的建立 378

8.1 基准的基本知识 378

8.2 Plane(基准面)与Offset Planes(偏移基准面) 380

8.2.1 基准面的基本知识 380

8.2.2 基准面的产生方法 381

8.2.3 基准面的产生步骤 383

8.2.4 产生基准面的操作实例 384

8.3 Axis(基准轴) 392

8.3.1 基准轴的基本知识 392

8.3.2 基准轴的产生方式 392

8.3.3 产生基准轴的操作实例 393

8.4 Point(基准点) 398

8.4.1 基准点的基本知识 398

8.4.2 基准点的产生方式 398

8.4.3 产生基准点的操作实例 399

8.5 Curve(基准线) 404

8.5.1 基准线的基本知识 404

8.5.2 基准线的产生方式 405

8.5.3 产生基准线的操作实例 409

8.6 Coord sys(基准坐标系) 418

8.6.1 基准坐标系的基本知识 418

8.6.2 基准坐标系的产生方式 418

8.6.3 产生基准坐标系的操作实例 422

第9章 工程制图基本操作 432

9.1 三视图基础 433

9.2 视图操作与细节功能 439

9.2.1 视图操作 439

9.2.2 细节功能 443

9.3 尺寸标注 447

9.4 操作实例 449

9.5 环境设置 453

第10章 工程制图细节操作 456

10.1 剖视图 456

10.1.1 剖视图的基本概念与类型 456

10.1.2 剖视图的产生方法及步骤 458

10.2 辅助视图与细节放大视图 461

10.2.1 辅助视图 461

10.2.2 细节放大视图 463

10.3 局部视图与半视图 466

10.3.1 局部视图 466

10.3.2 半视图 467

10.4 操作实例 468

10.4.1 建立全剖视图 469

10.4.2 建立半剖视图 471

10.4.3 建立局部剖视图 472

10.4.4 建立细节放大视图 473

第11章 零件装配 475

11.1 零件装配的基本操作 476

11.1.1 零件装配的基本原理和方法 476

11.1.2 进入零件装配模式(Assembly Mode) 477

11.1.3 初识零件装配主界面 479

11.1.4 装配零件的读取 480

11.1.5 一个简单的操作实例 483

11.2 Component Placement对话框与装配约束关系 487

11.3 装配修改 497

11.3.1 修改装配件 497

11.3.3 更改设计意图 499

11.3.2 更改装配件的结构 499

11.3.4 使用Explode State命令生成爆炸视图 500

11.4 实例操作 501

附录A 机械制图用计算机信息交换制图规则(GB/T 14665-93) 514

A.1 主题内容与使用范围 514

A.2 基本原则 514

A.3 图线 514

A.4 字体 518

A.5 尺寸线的终端形式 519

A.6 图形符号的表示 519

A.7 图样中各种线型在计算机中的分层 520

附录B 菜单命令中英文对照 521

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