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Premiere 6.0高级视频编辑技术与实战指南
Premiere 6.0高级视频编辑技术与实战指南

Premiere 6.0高级视频编辑技术与实战指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900637354
  • 页数:283 页
图书介绍:本书共分12章,内容涉及非线性编辑基础部分的整体构架、分镜头剧本写作、镜头技巧、音频编辑技术、Premiere6.0在非线性编辑中的工作流程的素材准备、镜头剪接、非线性编辑基础理论等内容。
《Premiere 6.0高级视频编辑技术与实战指南》目录

第一部分 特技篇 3

第1章 转场特技 3

1.1 镜头切换(Cut) 3

1.2 淡入淡出 4

1.3 化入化出 8

1.4 “叠”技巧 10

1.5 画面的圈入与圈出 12

1.6 划入与划出特技技巧 14

1.7 翻入翻出 16

第2章 Premiere 6.0中其他的转场技巧 19

2.1 3D Motion类型转场 19

2.2 Dissolve转场特技 23

2.3 Zoom转换技巧 25

2.4 Special Effects 29

2.5 Wipe转场特技类型 32

2.5.1 Wipe 32

2.5.2 Gradient Wipe 34

2.5.3 Pinwheel 35

2.5.4 Paint Splatter 36

2.5.5 Venetian Blinds 36

2.5.6 Wedge Wipe 37

2.6 Premiere 6.0中其他的转场特技效果 37

第3章 滤镜技术 40

3.1 Premiere 6.0中滤镜的使用 40

3.1.1 泪眼中的车赛 40

3.1.2 “泪眼”中扭曲的车赛 43

3.2 滤镜技术 45

3.2.1 Adjust微调滤镜技术 45

3.2.2 镜头模糊技术 48

3.2.3 Transform滤镜 52

3.2.4 镜头扭曲 55

第4章 音频滤镜技术 65

4.1.1 Channel 66

4.1 音频轨道类特技 66

4.1.2 Effects滤镜特技类 68

4.1.3 Reverb Delay滤镜类型 70

4.1.4 Dynamics:动态滤镜类型 72

4.1.5 EQ类滤镜 75

4.1.6 Drect——X 77

4.2 Premiere 6.0中音频滤镜输出的问题 77

4.3 本章小结 79

第5章 字幕制作 80

5.1 Premiere 6.0中字幕的创建 81

5.1.1 板Title窗口的一般设置 81

5.1.2 创建文字字幕 82

5.1.3 立图像字幕 85

5.1.4 实例演习 88

5.1.5 字幕中的阴影、透明、渐层以及色彩 90

5.2 运动字幕 92

5.2.2 制作阶段 93

5.2.1 片尾制作准备阶段 93

5.3 字幕的叠加 96

5.3.1 字幕与视频镜头的叠加 97

5.3.2 叠加流程 97

5.4 字幕制作实例与技巧 106

5.4.1 卷动字幕效果 106

5.4.2 放大镜效果 110

第6章 视频运动 114

6.1 视频运动的建立 114

6.1.1 设置视频镜头的运动方向 114

6.1.2 字幕镜头的运动效果 118

6.2 高级视频运动 123

6.2.1 “天旋地转”之字幕 123

6.2.2 广告片中“飘动的”字幕 128

6.2.3 视频运动中的扭曲 134

6.2.4 视频运动中的“推镜头”模拟 136

6.2.5 画中画效果 138

第二部分 编导制作篇 142

第7章《朋友》——MTV制作 142

7.1 总体构架 142

7.1.1 《朋友》——MTV主题与节奏的确立 142

7.1.2 制作日程与MTV脚本写作 143

7.1.3 《朋友》MTV脚本写作 144

7.2 素材与分镜头的整理 154

7.2.1 视频格式的转换 154

7.2.2 Premiere 6.0中的项目管理 156

7.3 实战制作 157

7.3.1 音频项目的建立与编辑 157

7.3.2 镜头筛选与位置安排 162

8.1 片头字幕 166

8.1.1 片头数字倒计时字幕 166

第8章 实战制作 166

8.1.2 片头字幕 173

8.2 节目制作 185

8.2.1 影片剪辑 185

8.2.2 输出节目 209

第9章 字幕制作 214

9.1 叠加歌词字幕 214

9.2 字幕键的设置 238

9.3 制作标志的设置 239

第10章 节目输出 243

10.1 常见压缩编码器 244

10.1.1 Video for Windows视频格式编码器 244

10.1.2 Quick Time视频格式压缩编码器 245

10.2 输出影片的类型 246

10.2.1 输出节目为Windows标准视频格式 246

10.2.2 输出为网络点播格式1 249

10.2.3 输出为网络点播格式2 250

10.2.4 Advanced Realmedia Export 251

10.2.5 输出EDL序列 252

10.3 批处理输出节目影片 254

10.4 本章小结 256

第三部分 非线性编辑的理论与基础 258

第11章 非线性编辑基础 258

11.1 影视制作基础 258

11.1.1 镜头技巧 258

11.1.2 影视叙述——蒙太奇技巧 262

11.1.3 声画组接蒙太奇 269

11.1.4 声音蒙太奇 272

11.2 模拟视频基础 274

11.2.1 图像大小 274

11.2.2 帧和帧速率 274

11.2.3 SMPTE时间码 275

11.3 数字视频基础 275

11.3.2 压缩编码 276

11.3.1 采样与量化 276

11.4 广播级质量 278

11.5 常用图像文件格式 278

11.5.1 BMP图像格式 278

11.5.2 TGA图像格式 279

11.5.3 TIFF格式图像 279

11.5.4 GIF格式图像 279

11.5.5 PSD格式图像 280

11.5.6 FLM格式图像 280

11.5.7 FLC格式图像 280

11.5.8 JPEG格式图像 280

11.6 音频基础 280

11.7 非线性编辑 282

11.7.1 计算机技术在影视制作领域的应用 282

11.7.2 非线性编辑技术概念 282

11.7.3 非线性编辑系统简介 283

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