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Visual C# .NET程序设计基础
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙永强,戴锋等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302053847
  • 页数:383 页
图书介绍:
《Visual C# .NET程序设计基础》目录

第1章 初识C# 1

1.1 C#语言简介 1

1.1.1 程序设计与程序设计语言 1

1.1.2 C#语言产生的背景 2

1.1.3 C#语言的特点 3

1.2 熟悉Visual Studio.NET集成开发环境 3

1.2.1 集成开发环境 3

1.2.2 打开Visual Studio.NET集成开发环境 3

1.2.3 Visual Studio.NET集成开发环境界面介绍 4

1.3 C#版的Helloworld程序 4

1.3.1 在集成开发环境下建立Helloworld程序 5

1.3.2 在命令行环境下编译运动Helloworld程序 6

1.3.3 C#程序结构分析 7

第2章 C#程序设计基础知识 9

2.1 面向对象方法简介 9

2.2 Unicode 12

2.3 标识符 13

2.4 简单类型和常数 15

2.4.1 数值类型 15

2.4.2 数值常数 17

2.4.3 字符类型和字符常数 18

2.4.4 布尔类型和希尔型常数 20

2.5 字符串 20

2.5.1 字符串类型 20

2.5.2 字符串常数 20

2.6 类型的实例 21

2.6.1 变量的定义 21

2.6.2 变量的赋值 23

2.6.3 变量的初始化 25

2.6.4 常量 26

2.6.5 C#的类型系统简介 27

2.6.6 装箱和拆箱 29

2.7.1 算术运算 31

2.7 运算符与表达式 31

2.7.2 关系运算 33

2.7.3 条件逻辑运算和逻辑非运算 34

2.7.4 位运算 35

2.7.5 赋值表达式 37

2.7.6 字符串连接 38

2.7.7 C#的其他运算符和表达式 38

2.7.8 运算符优先级 39

2.8 语句 40

2.9 练习题 41

第3章 类与C#程序 42

3.1 类及其构成 42

3.2 类的数据成员 44

3.2.1 常量成员 44

3.2.2 字段成员 46

3.3 类的方法成员 49

3.4 类的属性成员 50

3.5 C#程序的构成 53

3.6 练习题 54

第4章 程序流程 56

4.1 顺序结构 56

4.2 分支结构 58

4.2.1 if语句 58

4.2.2 switch语句 62

4.3 循环结构 65

4.3.1 while语句 65

4.3.2 do...while语句 67

4.3.3 for语句 68

4.3.4 foreach语句 71

4.3.5 无条件跳转语句 73

4.4 练习题 76

5.2 定义及调用类的方法 79

第5章 类的方法成员 79

5.1 方法概述 79

5.2.1 方法定义 80

5.2.2 方法的返回值 81

5.2.3 方法调用 82

5.3 方法的参数 83

5.3.1 无参方法 83

5.3.2 有参方法 84

5.4 方法重载 88

5.4.1 重载的必要性 88

5.4.2 调用重载的方法 89

5.4.3 方法重载的注意事项 90

5.5 递归 91

5.5.1 递归方法的概念 92

5.5.2 递归方法的求解过程 92

5.5.3 用非递归方法代替递归方法 93

5.6 练习题 94

第6章 构造完整的类 97

6.1 构造函数与析构函数 97

6.1.1 创建并初始化类的实例 97

6.1.2 构造函数 99

6.1.3 析构函数 106

6.2 字段成员 107

6.2.1 只读字段 107

6.2.2 实例字段的初始化 109

6.3 属性 110

6.3.1 属性访问函数 110

6.3.2 使用属性 112

6.4 索引指示器 113

6.4.1 定义索引指示器 114

6.4.2 使用索引指示器访问对象 115

6.5.1 静态成员与实例成员的区别 116

6.5 类的静态成员 116

6.5.2 静态字段成员 117

6.5.3 静态方法 121

6.5.4 静态构造函数 122

6.5.5 静态属性 124

6.6 运算符重载 126

6.6.1 运算符重载的必要性 126

6.6.2 重载运算符的方法 126

6.6.3 重载单目运算符 128

6.6.4 重载双目运算符 130

6.7 练习题 132

第7章 继承与多态 135

7.1 C#的继承机制 135

7.1.1 继承的基本知识 135

7.1.2 继承的工作方式 136

7.1.3 派生类的构造与析构 140

7.1.4 base关键字 141

7.1.5 隐藏基类成员 143

7.2 多态性 145

7.2.1 多态性概述 145

7.2.2 虚方法 148

7.2.3 多态的实现 150

7.3 抽象类和抽象方法 152

7.3.1 抽象类 152

7.3.2 抽象方法 154

7.4 密封类和密封方法 155

7.4.1 密封类 155

7.4.2 密封方法 156

7.5 练习题 157

第8章 接口 160

8.1 概述 160

8.2 接口的声明 162

8.3 接口成员的声明 164

8.4 接口成员的访问 166

8.5 接口的实现 168

8.5.1 显式接口成员实现 169

8.5.2 接口映射 171

8.5.3 接口实现的继承 179

8.5.4 接口的重新实现 181

8.6 练习题 184

第9章 结构类型和枚举类型 188

9.1 结构类型 188

9.1.1 定义结构类型 188

9.1.2 访问结构成员 189

9.1.3 结构与类的区别 190

9.2 枚举类型 192

9.2.1 定义枚举类型 192

9.2.2 枚举成员的赋值 193

9.2.3 访问枚举成员 196

9.2.4 System.Enum类 199

9.3 练习题 202

第10章 数组 204

10.1 一维数组 204

10.1.1 一维数组的定义 204

10.1.2 一维数组的初始化 205

10.1.3 访问一维数组的元素 207

10.2 多维数组 209

10.2.1 二维数组的定义 209

10.2.2 二维数组的初始化 209

10.2.3 访问二维数组的元素 211

10.2.4 作为参数传递数组 214

10.3 锯齿状数组 215

10.3.1 二维锯齿状数组的定义 215

10.3.2 初始化二维锯齿状数组 216

10.3.3 访问二维锯齿状数组元素的方法 217

10.4.1 冒泡排序法 219

10.4 数组应用:排序 219

10.4.2 快速排序法 222

10.5 数组应用:矩阵的有关计算 224

10.5.1 矩阵元素求和 224

10.5.2 矩阵的加法 225

10.5.3 矩阵的乘法 227

10.6 练习题 228

第11章 代理 231

11.1 代理的声明 231

11.2 代理的实例化 233

11.3 MulticastDelegate类 234

11.4 代理的调用 240

11.5 代理和事件 242

11.5.1 创建包含事件成员的类 243

11.5.2 创建包含事件处理方法的类 247

11.6 练习题 250

12.1 概述 256

第12章 命名空间 256

12.2 命名空间的声明 258

12.3 使用using语句 260

12.4 .NET Framework类库中的命名空间 263

12.5 示例程序 266

12.6 练习题 269

第13章 属性 272

13.1 概述 272

13.1.1 属性目标 273

13.1.2 属性的参数 275

13.2 全局属性 276

13.3 保留属性 279

13.3.1 ConditionalAttribute属性 279

13.3.2 ObsoleteAttribute属性 280

13.4.2 创建自定义属性 282

13.4.1 Attribute类 282

13.4 自定义属性 282

13.5 检索属性信息 287

13.6 练习题 292

第14章 异常处理 297

14.1 概述 297

14.2 .NET Framework中的异常类 298

14.2.1 Exception类 299

14.2.2 常用异常类 299

14.3 C#中的异常处理 300

14.3.1 使用try/catch语句来捕获异常 300

14.3.2 使用throw语句抛出异常 302

14.3.3 使用finally语句抛出异常 304

14.3.4 创建自定义的异常类 305

14.4 异常处理中的注意事项 305

14.5 练习题 306

第15章 指针和不安全代码 310

15.1 不安全上下文 311

15.2 unsafe关键字 311

15.3 fixed语句 313

15.4 指针 315

15.4.1 访问指针成员 316

15.4.2 指针运算 316

15.4.3 在调用栈中分配内存 318

15.4.4 指针类型转换 318

15.5 练习题 322

第16章 输入和输出 325

16.1 控制台输入和输出 325

16.1.1 控制台输入 325

16.1.2 格式化字符串 327

16.1.3 控制台输出 330

16.2 文件输入/输出 331

16.2.1 Stream类 331

16.2.2 FileStream类 333

16.2.3 用于读写数据的类 334

16.2.4 文件和目录类 337

16.2.5 Path类 341

16.2.6 示例程序 343

16.3 练习题 347

第17章 开发Windows应用程序 350

17.1 Windows编程基础 350

17.2 .NET Framework体系结构 351

17.2.1 公共语言运行库 351

17.2.2 .NET Framework类库 352

17.2.3 .NET Framework编程语言 353

17.3 编写简单的Windows应用程序 353

17.3.1 设计应用程序窗体 353

17.3.2 向窗体中添加控件 356

17.3.3 为控件添加事件 360

17.3.4 通用对话框 363

第18章 开发ASP.NET Web应用程序 367

18.1 ASP.NET Web应用程序简介 367

18.2 创建一个简单的Web应用程序 368

18.2.1 创建Web应用程序窗体 368

18.2.2 向窗体中添加控件 369

18.2.3 为控件添加功能 370

18.2.4 运行Web应用程序 371

18.3 Web窗体简介 372

18.3.1 Web窗休概述 373

18.3.2 Web窗体代码模型 374

18.3.3 Web窗体页面处理过程 376

18.3.4 Web窗体状态管理 379

18.4 ASP.NET服务器控件及事件处理 381

18.4.1 ASP.NET服务器控件介绍 381

18.4.2 向Web窗体页面中添加服务器控件 382

18.4.3 ASP.NET服务器控件事件处理 382

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