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建筑三维建模高级技法
建筑三维建模高级技法

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:伍周凯编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7111093879
  • 页数:241 页
图书介绍:本书以3DSMAX为基础,以一种全新的写作方式对如何使用3DSMAX进行建筑建模进行了系统的分析,书中不仅注重软件的使用方法和制作步骤的详细讲解,而且探讨和总结了很多涉及到建筑领域的建模技巧和经验。
《建筑三维建模高级技法》目录

“A+C”系列丛书序 1

前言及本书使用说明 1

第1章 建筑建模必备知识 1

1.1 3ds max 4的屏幕布局 2

1.2 建筑建模的原则与技巧 2

1.3 如何学好建筑建模 5

第2章 开始创建二维模型 7

2.1 产生基本的二维图形 8

2.1.1 创建二维线形命令面板 8

2.1.2 绘制直线、折线和曲线 8

2.1.3 绘制其他2D图形--矩形、圆、随圆等 10

2.1.4 截取剖面图形 15

2.2 编辑修改二维图形 16

2.2.1 了解3ds max 4的编辑修改器堆栈 17

2.2.2 对Vertex子物体层级的编辑 21

2.2.3 对Segment子物体层级的编辑 24

2.2.4 对Spline子物体层级的编辑 25

2.2.5 从AutoCAD中引入二维建筑图形 27

第3章 得心应手的Loft工具 33

3.1 放样的要领 34

3.2 放样的基本操作 35

3.3 放样中的变形 37

3.3.1 使用3ds max 4的变形工具 37

3.3.2 使用Scale工具、Twist工具和Teeter工具制作扭曲的对象 38

3.4 创建椅子扶手 44

3.5.1 创建放样对象 46

3.5 创建圆形吧台 46

3.5.2 将图形加入到路径中 48

3.6 制作装饰圆柱 49

3.7 利用放样创建电视机模型 52

3.8 制作装饰台灯的灯体 54

第4章 在二维模型中使用其他编辑修改器 58

4.1 Extrude编辑修改器的使用 59

4.2 Bevel编辑修改器的使用 66

4.3 Lathe编辑修改器的使用 70

4.4 综合使用编辑修改器 75

第5章 创建三维实体 93

5.1 基本几何体的创建 94

5.1.1 创建长方体 95

5.1.2 创建球体 97

5.1.3 创建环状几何体 98

5.1.4 创建管状几何体 99

5.2 扩展几何体的创建 100

5.2.1 创建多面体 101

5.2.2 创建有倒角的长方体 102

5.2.3 创建圆环结 102

5.2.4 创建有圆倒角的圆柱体 104

5.3 布尔运算 105

5.3.1 布尔运算的基本操作 105

5.3.2 用布尔运算制作带窗户的墙体 107

第6章 创建复杂的三维模型 112

6.1 Edit Mesh编辑修改器的应用 113

6.2 使用Face Extrude(面挤压)编辑修改器制作台阶 115

6.3 使用倒角(Bevel)制作楼板 119

6.4 使用旋转(Lathe)制作扶手的模型 121

6.5 创建斗拱模型 123

6.6 创建门斗模型 135

6.7 创建大屋顶模型 146

第7章 NURBS建模 158

7.1 创建NURBS曲线 159

7.1.1 创建Point Curve、CV Curve曲线 159

7.1.2 编辑修改NURBS曲线 160

7.2 创建NURBS曲线 162

7.3 对曲面进行编辑修改的命令和参数 164

7.4 NURBS建模方法 167

7.5 创建曲面顶棚 168

第8章 综合实例 171

8.1 高层大厦模型的创建 172

8.2 大桥模型的创建 183

8.3 别墅模型的创建 206

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