3DS MAX R4标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:20 积分如何计算积分?
- 作 者:黄心渊主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7115092788
- 页数:727 页
第1章 3DS MAX R4的用户界面 1
1.1 用户界面 2
1.1.1 界面的布局 2
1.1.2 熟悉3DS MAX 的用户界面 6
1.1.3 单击左键和右键 9
1.2 视口大小、布局和显示方式 9
1.2.1 改变视口的大小 10
1.2.2 改变视口的布局 12
1.2.3 改变视口 14
1.2.5 视口的改变应用举例 16
1.2.4 视口的明暗显示 16
1.3 菜单栏 18
1.3.1 文件(File)菜单 18
1.3.2 编辑(Edit)菜单 19
1.3.3 工具(Tools)菜单 19
1.3.4 组(Group)菜单 20
1.3.5 视口(Views)菜单 20
1.3.6 创建(Create)和编辑修改器(Modifiers)菜单 21
1.3.7 动画(Animation)菜单 21
1.3.9 渲染(Rendering)菜单 22
1.3.8 图表编辑(Graph Editors)菜单 22
1.3.10 定制(Customize)菜单 23
1.3.11 脚本(MAX Script)菜单 23
1.3.12 帮助(Help)菜单 24
1.3.13 菜单栏应用举例 24
1.4 标签面板(Tab Panels)和工具栏(Toolbars) 28
1.4.1 工具栏 29
1.4.2 标签面板(Tab Panels) 32
1.4.3 标签面板和工具栏应用举例 33
1.5 命令面板 36
1.5.1 浏览命令面板 37
1.5.2 命令面板应用举例 39
1.6 对话框 40
1.7 四元组(Quad)菜单 41
1.8 状态区域和提示行 45
1.9 触发按钮 45
1.10 时间控制 46
1.11 弹出按钮 46
1.12 视口导航控制按钮 47
1.13 小结 51
2.1.1 Save File As对话框 54
第2章 使用文件和对象工作 54
2.1 打开文件和保存文件 54
2.1.2 保存场景(Holding)和恢复保存的场景(Fetching) 55
2.1.3 合并(Merge)文件 56
2.1.4 外部参考对象和场景(Xref) 58
2.1.5 资源浏览器(Asset Browser) 58
2.1.6 单位(Units) 62
2.2 创建对象和修改对象 65
2.2.1 原始几何体(Primitives) 65
2.2.2 修改原始几何体 69
2.2.3 样条线(Splines) 73
2.3 编辑修改器堆栈的显示 77
2.3.1 编辑修改器列表 78
2.3.2 应用编辑修改器 82
2.4 对象的选择 85
2.4.1 选择一个对象 86
2.4.2 选择多个对象 86
2.4.3 根据名称来选择 87
2.4.4 锁定选择的对象 90
2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group) 90
2.5.1 选择集 91
2.5.2 组(Groups) 95
2.6 小结 98
第3章 对象的变换 100
3.1 变换(Transform) 100
3.1.1 变换轴 100
3.1.2 变换和编辑修改器堆栈 102
3.1.3 变换操纵器 104
3.1.4 变换的键盘输入 105
3.1.5 变换应用举例:使用变换来安排对象 106
3.2 克隆对象 113
3.3 对象的捕捉 122
3.3.1 绘图中的捕捉 122
3.3.2 增量捕捉 125
3.3.3 使用捕捉变换对象 127
3.4 变换坐标系 128
3.4.1 改变坐标系 128
3.4.2 世界坐标系 129
3.4.3 屏幕坐标系 129
3.4.5 局部坐标系 130
3.4.4 视图坐标系 130
3.4.6 其它坐标系 131
3.4.7 变换和变换坐标系 131
3.4.8 变换中心 131
3.4.9 捡取坐标系 132
3.5 其它变换方法 135
3.5.1 对齐(Align)对话框 136
3.5.2 镜像(Mirror)对话框 138
3.5.3 阵列(Array)对话框 139
3.6 小结 142
第4章 基本操作综合练习:奇妙的儿童玩具 144
4.1 创建基本的对象 144
4.1.1 创建并合并几何对象 144
4.1.2 创建灯光 151
4.1.3 创建摄像机 156
4.1.4 渲染场景 157
4.2 创建可爱的卡通小人 158
4.2.1 创建卡通小人的头 158
4.2.2 使用软管创建身体 160
4.2.3 创建帽子 162
4.2.4 隐藏对象 163
4.2.5 给对象应用材质 164
4.2.6 创建鼻子 166
4.2.7 将头部的对象组合在一起 167
4.3 动画场景 168
4.3.1 动画虚拟对象 168
4.3.2 动画卡通小人 170
4.3.3 再增加一些有趣的动画 172
4.3.5 渲染最后的动画 173
4.3.4 渲染预览动画 173
4.3.6 使用Ram Player播放动画 176
4.4 小结 178
第5章 基本动画技术和Track View 180
5.1 关键帧动画 180
5.1.1 3DS MAX中的关键帧 180
5.1.2 插值 180
5.1.3 时间配置 180
5.1.4 创建关键帧 182
5.1.5 播放动画 182
5.1.7 关键帧动画举例 183
5.1.6 设计动画 183
5.2 编辑关键帧 186
5.3 使用Track View 190
5.3.1 访问Track View 190
5.3.2 Track View的用户界面 192
5.4 轨迹线 199
5.4.1 显示轨迹线 200
5.4.2 显示关键帧的时间 201
5.4.3 编辑轨迹线 202
5.4.4 增加关键帧和删除关键帧 204
5.4.5 使用Object Properties对话框显示轨迹线 205
5.5 改变控制器 206
5.6 切线类型 209
5.6.1 可以使用的切线类型 210
5.6.2 改变切线类型 210
5.7 TCB旋转控制器 213
5.8 轴心点 220
5.9 对象的链接和正向运动 223
5.9.1 对象的链接 223
5.9.2 设置正向运动的动画 226
第6章 动画和动画控制器 230
6.1 摄像机(Cameras) 230
6.1.1 摄像机的类型 230
6.1.2 使用摄像机 230
6.1.3 摄像机导航控制按钮 236
6.1.4 关闭摄像机的显示 241
6.2 使用Path Constraint控制器 242
6.2.1 Path Constraint的主要参数 242
6.2.2 使用Path Constraint控制器控制沿路径的运动 244
6.3 使摄像机沿着路径运动 249
6.4 Look At Constraint控制器 262
6.5 渲染动画 265
6.6 小结 268
第7章 动画综合练习:可爱的玩具卡通车头 270
7.1 装载场景文件并设置简单的动画 270
7.2 设置编辑修改器的动画 274
7.2.1 设置Stretch编辑修改器的动画 274
7.2.2 设置Bend编辑修改器的动画 278
7.3 将卡通车厢与卡通车头相连 283
7.4.1 装载蓝颜色的块 285
7.4 设置装载货物的动画 285
7.4.2 装载黄颜色的块 288
7.5 使用路径控制器和虚拟对象 294
7.5.1 使虚拟对象沿着路径运动 295
7.5.2 红块的辅助运动 298
7.6 调整动画 299
7.7 小结 302
8.1.3 节点的类型 304
8.1.2 二维图形的用法 304
8.1.1 二维图形的术语 304
8.1 二维图形的基础 304
第8章 二维图形建模 304
8.1.4 标准的二维图形 305
8.1.5 二维图形的共有属性 305
8.1.6 Start New Shape选项 306
8.2 创建二维图形 307
8.2.1 使用Line、Rectangle和Text工具来创建二维图形 307
8.2.2 在创建中使用Start New Shape选项 315
8.2.3 渲染样条线 316
8.2.4 使用插值(Interpolation)设置 320
8.3.1 访问二维图形的次对象 322
8.3 编辑二维图形 322
8.3.2 处理其它图形 324
8.4 Edit Spline编辑修改器 324
8.4.1 Edit Spline编辑修改器的卷展栏 324
8.4.2 在节点次对象层次工作 337
8.4.3 在线段次对象层次工作 337
8.4.4 在样条线层次工作 342
8.4.5 使用Edit Spiline编辑修改器访问次对象层次 345
8.5 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 348
8.4.6 使用Editable Spline编辑修改器访问次对象层次 348
8.5.1 Extrude(拉伸) 349
8.5.2 Lathe(旋转) 351
8.5.3 Bevel(倒角) 355
8.5.4 Bevel Profile(根据侧面倒角) 359
8.6 小结 362
第9章 编辑修改器和复合对象 364
9.1 编辑修改器的概念 364
9.1.1 编辑修改器堆栈显示区域 364
9.1.2 Free Form Deformation(FFD)编辑修改器 368
9.1.3 Noise编辑修改器 373
9.2.1 面片建模基础 377
16.2.2 Render Scene对话框 377
9.2 面片建模 377
9.2.2 创建和编辑面片表面 380
9.3 复合对象 388
9.3.1 Booleans(布尔对象) 388
9.3.2 Lofts(放样) 397
9.3.3 Connect(连接对象) 406
9.4 小结 411
第10章 低消耗的多边形建模 414
10.1 3DS MAX的表面 414
10.2 对象和次对象 415
10.2.1 次对象层次 415
10.2.2 Editable Mesh与Edit Mesh的比较 417
10.2.3 网格次对象层次 418
10.2.4 在次对象层次进行选择 423
10.2.5 常用的次对象编辑选项 424
10.3.2 处理面 425
10.3.1 变换次对象 425
10.3 低消耗多边形建模基础 425
10.3.3 处理边 427
10.3.4 处理节点 428
10.3.5 多边形记数器(Polygon Count) 430
10.3.6 修改可以编辑的网格对象 430
10.3.7 反转边 434
10.3.8 增加和简化几何体 437
10.3.9 使用Face Extrude编辑修改器和Bevel创建推进器的锥 441
10.3.10 光滑组 447
10.3.11 细分表面 451
10.4 小结 457
11.1 创建武士的场景 460
11.1.1 创建武士的头盔 460
第11章 建模综合练习:创建中世纪的武士 460
11.1.2 创建武士的靴子 466
11.1.3 创建武士的长袍 474
11.1.4 创建手臂 482
11.1.5 光滑最后的图像 484
11.2 小结 486
12.1.1 材质编辑器的布局 488
第12章 材质编辑器的介绍 488
12.1 材质编辑器的基础 488
12.1.2材质样本窗 489
12.1.3 样本窗指示器 493
12.3.4 给一个对象应用材质 495
12.3 定制材质编辑器 498
12.3.1 样本视窗形状 499
12.3.2 材质编辑器的灯光设置 502
12.3.3 改变贴图重复次数 505
12.3.4 材质编辑器的其它选项 506
12.3 使用材质 508
12.3.1 标准材质明暗器的基本参数 509
12.3.2 Raytrace材质类型 513
12.3.3 给保龄球创建黄铜材质 515
12.3.4 从材质库中取出材质 520
12.3.5 修改新材质 525
12.3.6 创建材质库 526
12.4 小结 528
13.1.1 位图 530
13.1.2 程序贴图 530
13.1 位图和程序贴图 530
第13章 创建贴图材质 530
13.2 贴图通道 532
13.1.3 组合贴图 532
13.2.2 贴图通道 533
13.3 创建材质 549
13.3.1 制作海报的材质 549
13.3.2 给街道创建复杂的材质 557
13.3.3 创建排水沟材质 565
13.4 UVW贴图 575
13.4.1 UVW Map编辑修改器 576
13.4.2 调整贴图坐标 579
13.5 小结 582
第14章 材质综合练习:小河中的游船 584
14.1 创建、设计材质 584
14.1.1 为天鹅游艇创建材质 584
14.1.2 为墙、地板和天花板创建材质 592
14.1.3 创建水和边缘(Curb)材质 608
14.1.4 使用不透明通道设计材质 614
14.2 将天鹅合并到场景中来 616
14.3 设置投影聚光灯 619
14.4 小结 620
第15章 灯光 622
15.1 灯光的特性 622
15.1.1 灯光的类型 622
15.2 灯光的参数 629
15.2.1 General Parameters卷展栏 629
15.2.2 Spot Light Parameters卷展栏 637
15.2.3 Attenuation Parameters卷展栏 640
15.2.4 Shadow Parameters卷展栏 645
15.2.5 Shadow Map Parameters卷展栏 650
15.3 布光的基本知识 651
15.3.1 布光的基本原则 652
15.3.2 室外照明 655
15.4 使用Light Lister 657
15.5 小结 660
第16章 摄像机和渲染 662
16.1 创建摄像机 662
16.1.1 自由摄像机 662
16.1.2 目标摄像机 664
16.1.3 摄像机的参数 666
16.1.4 景深 671
16.1.5 多遍运动模糊 673
16.2 渲染 674
16.2.1 Active Shade渲染器 674
16.3 小结 693
17.1.1 建立洞穴 696
第17章 综合练习:洞穴中的女孩 696
17.1 创建场景元素 696
17.1.2 创建铁门 703
17.1.3 创建水的表面 704
17.2 创建材质 705
17.2.1 大门的材质 705
17.2.2 洞穴的材质 708
17.2.3 水的材质 710
17.3 创建灯光效果 717
17.3.1 照明场景 717
17.3.2 使用辅光 723
17.4 小结 727
15.1.2 自由灯光和目标灯光 6269
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《雅马哈管乐队训练教程 降E调单簧管 分谱》Japan Band Clinic委员会 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019