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Flash 5网页图像设计
Flash 5网页图像设计

Flash 5网页图像设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:周明涛编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7111087925
  • 页数:398 页
图书介绍:
《Flash 5网页图像设计》目录

第1章 认识Flash 5 1

1.1 概述 1

1.1.1 为什么要使用Flash 5 1

1.1.2 创作Flash 5动画的系统需求 3

1.1.3 播放Flash动画的系统需求 3

1.2 Flash 5的新特性 3

1.2.1 易用性 3

1.2.2 创造性 9

1.2.3 标准性 12

1.3.1 启动Flash 5 16

1.3 认识Flash 5的工作环境 16

1.3.2 Flash 5的窗口结构 17

1.3.3 显示和选择工具栏 21

1.3.4 使用浮动面板 22

1.3.5 使用上下文相关菜单 27

1.4 使用帮助系统 28

1.4.1 使用HTML帮助系统 28

1.4.2 查看Flash电影格式的课程和样例 31

1.4.3 使用Dashboard 31

2.1.2 动画和电影 33

2.1.1 什么是文档 33

2.1 概述 33

第2章 文档操作和系统配置 33

2.1.3 利用Flash进行电影开发的工作流程 34

2.2 创建新文档 35

2.2.1 直接创建新文档 35

2.2.2 设置新文档的属性 36

2.3 打开现有文档 38

2.3.1 直接打开现有文档 38

2.3.2 将文档作为库项目打开 38

2.4 浏览和查看文档 40

2.4.1 文档窗口的层叠和平铺 40

2.3.4 导入其他格式的文件 40

2.3.3 将文档作为共享库打开 40

2.4.2 改变舞台的显示比例 41

2.4.3 控制文档的显示模式 44

2.5 使用辅助定位工具 45

2.5.1 标尺 45

2.5.2 网格 45

2.5.3 准线 47

2.6 文档的保存、关闭和导出 49

2.7.1 页面设置 50

2.7 打印文档 50

2.7.2 打印预览 52

2.7.3 打印操作 52

2.8 操作的撤销与恢复 53

2.8.1 撤销和恢复 53

2.8.2 快速返回上次存盘状态 53

2.9 定制快捷键 53

2.9.1 管理快捷键集合 54

2.9.2 定制快捷键 55

2.10 设置工作参数 56

2.10.1 设置常规参数 57

2.10.2 设置编辑参数 58

2.10.3 设置剪贴板参数 60

第3章 绘制矢量图形 62

3.1 概述 62

3.1.1 矢量图像和位图图像 62

3.1.2 了解路径的开环和闭合 63

3.1.3 认识工具箱上的绘图和编辑工具 64

3.2 图形绘制的基本方法 65

3.2.1 使用铅笔工具 65

3.2.2 绘制直线、矩形和椭圆形 66

3.2.3 使用钢笔工具 68

3.2.4 使用画刷工具 70

3.2.5 使用橡皮擦 71

3.3 选择对象 72

3.3.1 选择对象的基本方法 73

3.3.2 隐藏或显示对象的选中标记 75

3.4 设置笔画和填充效果 76

3.4.1 从工具箱中设置笔画和填充颜色 76

3.4.2 利用笔画面板设置笔画效果 77

3.4.3 利用填充面板设置填充效果 84

3.4.4 使用油漆桶工具 86

3.5 修改对象路径 91

3.5.1 通过编辑点整形路径 91

3.4.5 使用墨水瓶工具 91

3.4.6 使用吸管工具 91

3.5.2 直接整形路径 97

3.6 修改对象形状 100

3.6.1 将线条转换为填充区域 100

3.6.2 扩展填充对象的形状 100

3.6.3 柔化对象的填充边界 101

3.7 对象的移动、复制和删除 102

4.1.2 遮挡级对象 104

4.1.1 舞台级对象 104

第4章 控制对象 104

4.1 对象概述 104

4.2 组合对象 105

4.2.1 组合对象 105

4.2.2 拆分对象 106

4.2.3 在组合对象中进行编辑 107

4.3 对象的复制、移动、剪切、粘贴和删除 107

4.3.1 利用拖放操作移动和复制对象 107

4.3.2 利用箭头键移动对象 108

4.3.3 使用信息面板移动对象 108

4.3.4 使用剪贴板的复制、剪切和粘贴操作 109

4.3.6 选择性粘贴 110

4.3.5 制作对象副本 110

4.3.7 删除对象 111

4.4 靠齐对象 111

4.5 组织和管理对象 112

4.5.1 设置对象的重叠顺序 112

4.5.2 重新排列对象 113

4.6 变换对象 116

4.6.1 缩放对象 116

4.6.2 旋转对象 117

4.6.4 倾斜对象 119

4.6.3 翻转对象 119

4.6.5 数字变换 120

4.6.6 在副本中进行变换 121

4.6.7 取消变换 121

4.6.8 设置变换中点 121

4.7 分解对象 122

4.8 锁定对象 123

第5章 管理颜色 124

5.1 颜色的基本概念 124

5.1.1 什么是颜色 124

5.1.2 Web中的颜色特点 126

5.2 选择颜色 127

5.2.1 从颜色井中选择颜色 127

5.2.2 从样本面板上选择颜色 129

5.2.3 利用吸管工具提取颜色 130

5.3 定制样本面板 131

5.3.1 定制颜色样本 131

5.3.2 对颜色样本排序 132

5.3.3 载入预设的Web 216调色板 132

5.3.4 定制调色板 133

5.4.2 选择颜色模型 134

5.4 使用颜色混色器 134

5.4.1 显示颜色混色器 134

5.4.3 提取需要的颜色 137

5.4.4 生成颜色样本 138

第6章 使用文本 139

6.1 概述 139

6.1.1 字符、字体、文本和文字 139

6.1.2 文字的两种表示方式 140

6.1.4 Flash中的文本处理特性 141

6.1.3 了解嵌入字体和设备字体 141

6.2 输入文本 142

6.2.1 创建文本对象 142

6.2.2 编辑文本对象中的文字 143

6.2.3 设置文本对象大小 143

6.2.4 了解文本对象和其他对象的关系 144

6.3 编辑静态文本对象属性 145

6.3.1 设置字符格式 145

6.3.2 设置段落格式 147

6.3.3 使用设备字体 150

6.3.5 设置文本链接 151

6.3.4 激活文本的可选择特性 151

6.4 使用动态文本对象 152

6.4.1 创建动态文本对象 152

6.4.2 设置动态文本对象属性 153

6.5 使用输入文本对象 154

6.5.1 创建输入文本对象 154

6.5.2 设置输入文本对象属性 155

6.6 分解文本对象 155

第7章 图符和实例 157

7.1 图符和实例概述 157

7.2.1 了解图符类型 159

7.2 创建图符 159

7.2.2 认识库面板 160

7.2.3 创建图符的基本方法 162

7.2.4 创建图形图符 164

7.2.5 创建按钮图符 164

7.2.6 创建电影剪辑图符 170

7.3 在文档中放置实例 171

7.4 修改图符 172

7.4.1 在现场编辑图符 172

7.4.2 在新窗口中编辑图符 172

7.4.3 在标准的图符编辑模式中编辑图符 173

7.4.4 退出图符编辑模式 175

7.5 改变实例属性 175

7.5.1 变换实例 176

7.5.2 修改实例的颜色效果 176

7.5.3 利用实例面板设置实例属性 178

7.5.4 断开图符同实例的联系 182

7.6 利用库面板管理库项目 183

7.6.1 利用文件夹组织和管理库项目 183

7.6.3 复制库项目 185

7.6.2 重命名库项目 185

7.6.4 删除库项目 186

7.6.5 了解库项目的使用次数 186

7.7 图符的共享 186

7.7.1 在文档之间传递库项目 188

7.7.2 使用共享库 190

第8章 导入和使用外来数据 194

8.1 导入操作 194

8.1.1 基本的导入操作 194

8.1.2 了解Flash所支持的导入格式 196

8.1.3 导入FreeHand文件 196

8.1.4 导入Fireworks文档 198

8.1.5 导入位图图像 199

8.1.6 导入Adobe Illustrator文档 200

8.1.7 导入AutoCAD DXF文件 200

8.1.8 导入QuickTime电影 200

8.2 位图处理 201

8.2.1 编辑位图 201

8.2.2 设置导入位图属性 202

8.2.3 分解位图 204

8.2.4 将位图转换为矢量图像 207

8.3 使用QuickTime电影 208

第9章 使用声音 210

9.1 概述 210

9.1.1 什么是声音 210

9.1.2 声音的位数和频率 210

9.1.3 事件驱动和流式驱动 211

9.1.4 Flash的声音处理特性 212

9.2 导入声音 213

9。3 在电影中绑定声音 214

9.3.1 将声音绑定到时间线上 214

9.3.2 将声音绑定到按钮上 216

9.4 定制声音起止播放位置和效果 218

9.5 声音的优化和导出 220

9.5.1 在文档创作过程中优化声音 220

9.5.2 在导出文档时优化声音 221

9.5.3 了解Flash中声音的压缩方式 222

第10章 图层 226

10.1 认识图层 226

10.2 图层的基本操作 227

10.2.1 新建空白图层 228

10.2.2 选中图层 228

10.2.3 复制现有图层 229

10.2.4 重命名图层 230

10.2.5 改变图层的重叠顺序 230

10.2.6 删除图层 231

10.3 在图层中编辑对象 232

10.3.1 图层的显示和隐藏 232

10.3.2 图层的锁定和解锁 234

10.3.3 图层对象的轮廓显示 237

10.3.4 改变图层区域中图层行的高度 239

10.4.1 了解运动引导图层和静态引导图层 240

10.4.2 添加引导图层 240

10.4 使用引导图层 240

10.4.3 在普通图层和引导图层之间转换 241

10.5 使用蒙板图层 241

10.5.1 创建蒙版图层 241

10.5.2 将普通图层转换成被蒙版图层 242

10.5.3 将被蒙版层转换成普通图层 243

10.5.4 编辑被蒙版层上的对象 244

10.5.5 将蒙版图层转换成普通图层 244

10.5.6 蒙版图层的应用实例 244

11.1.1 什么是动画 248

11.1.2 在Flash中创作动画的方法 248

11.1 动画概述 248

第11章 创建动画序列 248

11.1.3 如何规划动画 249

11.2 动画创作的基本操作 251

11.2.1 认识时间线 251

11.2.2 合理使用图层 255

11.2.3 管理帧 255

11.2.4 洋葱皮技术 263

11.2.5 移动完整的动画 265

11.2.6 测试动画 265

11.3 逐帧制作动画 267

11.4.1 运动插帧动画的基本创作方法 268

11.4 创建运动插帧动画 268

11.4.2 使用运动引导层 272

11.5 创建形状插帧动画 275

11.5.1 形状插帧动画的基本创作方法 275

11.5.2 使用形状提示 277

11.6 控制场景 279

11.6.1 认识场景面板 280

11.6.2 新建场景 280

11.6.4 复制场景 281

11.6.5 改变场景顺序 281

11.6.3 重命名场景 281

11.6.6 在创作过程中切换场景 282

11.6.7 删除场景 283

第12章 创建交互式电影 284

12.1 概述 284

12.1.1 什么是交互性 284

12.1.2 过程驱动和事件驱动 285

12.1.3 事件、动作和控制目标 285

12.1.4 Flash 5在交互性方面的新特点 287

12.2 在电影中绑定动作的方法 290

12.2.1 认识动作面板 290

12.2.2 利用动作面板在文档中绑定动作 292

12.2.3 为关键帧绑定动作 298

12.2.4 为按钮绑定动作 299

12.2.5 为电影剪辑绑定动作 302

12.2.6 使用电影管理器 303

12.3 使用ActionScript中的基本动作 307

12.3.1 Go To动作 307

12.3.2 Play动作和Stop动作 309

12.3.3 Toggle High Quality动作 310

12.3.4 Stop All Sounds动作 311

12.3.5 Get URL动作 311

12.3.6 FSCommand动作 313

12.3.7 Load Movie动作和Unload Movie动作 314

12.3.8 Tell Target动作 318

12.3.9 If Frame Is Loaded动作 322

12.4.1 设置变量 323

12.3.10 On Mouse Event动作 324

12.4 深入了解ActionScript 324

12.4.2 设置对象属性 326

12.4.3 关于多重时间线 331

12.4.4 实现电影剪辑的拖放效果 332

12.5.1 隐藏和定制光标 334

12.5 了解其他常见对象 334

12.5.2 捕获按键状态 336

12.5.3 创建滚动的文本区域 339

12.5.4 设置颜色值 341

12.5.5 创建声音控制 344

12.6 实现同Web的交互性 347

12.6.1 将电影中的信息递交到页面上 348

12.6.2 让电影从外部读取变量 349

12.6.3 使用FSCommand动作往浏览器发送命令 350

第13章 创建可打印的Flash电影 353

13.1 概述 353

13.2.1 准备工作 354

13.2 设置利用Flash播放器打印电影 354

13.2.2 指定可打印帧 355

13.2.3 设置可打印区域 355

13.2.4 禁止打印 356

13.3 使用Print动作 357

第14章 电影的出版和导出 360

14.1 概述 360

14.1.1 播放Flash电影的方法和途径 360

14.1.2 优化电影所要考虑的问题 361

14.2.1 设置出版选项的基本方法 362

14.2 设置出版选项 362

14.2.2 针对Flash播放器电影的出版设置 363

14.2.3 针对Flash播放器电影的出版设置 365

14.2.4 针对GIF图像的出版设置 369

14.2.5 针对JPEG图像的出版设置 372

14.2.6 针对PNG图像的出版设置 373

14.2.7 针对QuickTime的出版设置 376

14.2.8 针对Realplayer的出版设置 378

14.3 测试电影的下载性能 379

14.4.1 出版操作 382

14.4 导出和出版 382

14.4.2 导出操作 383

14.5 使用单机播放器 384

第15章 在HTML页面中使用Flash电影 386

15.1 手工书写嵌入Flash电影的HTML代码 386

15.1.1 嵌入Flash电影的基本方法 386

15.1.2 认识Flash电影的运行参数 388

15.2 利用Dreamweaver 4构建包含Flash电影的HTML页面 391

15.2.1 插入Flash对象的基本方法 392

15.2.2 设置Flash动画对象属性 393

15.2.3 在文档窗口中播放动画 398

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