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Dreamweaver 4.0、Flash 5.0、Fireworks 4.0网站开发三合一
Dreamweaver 4.0、Flash 5.0、Fireworks 4.0网站开发三合一

Dreamweaver 4.0、Flash 5.0、Fireworks 4.0网站开发三合一PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:田信宁,胡华等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900071644
  • 页数:429 页
图书介绍:Macromedia软件公司在互联网应用软件真是出尽风头,无论是Fireworks、Dreamweaver还是Flash,这些软件一经推出,立刻成为专业Web设计师的得力工具,在各种评奖中屡获殊荣,并被称为“网页制作三剑客”,他们是Macromedia公司针对网页设计推出的软件组合。这三个软件各有所长,如Dreamweaver侧重于页面设计,Flash侧重于网页动画制作,而Fireworks侧重于网页图形处理。在制作网页时三者联合使用必能达到很好的效果。本版书由4篇22章组成,其中Dreamweaver4.0篇由7章组成,主要内容包括:初识Dreamweaver4.0、文本与图像、表格与表单、框架与层、多媒体处理、模板与库和站点管理等;Flash5.0篇由7章组成,主要内容包括:Flash5动画制作基础、图形的编辑与处理、对象与符号的处理、文本与层、动画的制作、声音的加入、基本Action命令与实例演示等;Fireworks4.0篇由7章组成,主要内容包括:认识Fireworks、文档的基本操作、工作面板的使用、绘制对象、修改对象、创建动画、创建按钮和导航条概述等;第22章为综合实例篇
《Dreamweaver 4.0、Flash 5.0、Fireworks 4.0网站开发三合一》目录

Dramweaver 4.0篇 3

第1章 初识Dreamweaver 4 3

1.1 Dreamweaver概述 3

1.1.1 Dreamweaver何方神圣 3

1.1.2 功能强大的Dreamweaver 4 3

1.2 Dreamweaver 4的工作界面 4

1.2.1 启动Dreamweaver 4 4

1.2.2 Dreamweaver 4的窗口结构 4

1.2.3 控制浮动面板 6

1.2.4 状态行 11

1.3 本章小结 13

2.1.1 文本输入 14

2.1 插入文本 14

第2章 文本与图像 14

2.1.2 段落与字符 15

2.2 设置文本属性 16

2.2.1 设置标题和段落 16

2.2.2 设置字体 17

2.2.3 设置字号 18

2.2.4 设置字符颜色 19

2.2.5 设置段落对齐方式 19

2.2.6 设置段落缩进 19

2.2.7 项目列表 20

2.2.8 超级链接 22

2.3 插入图像 25

2.3.1 图像概述 25

2.3.2 插入图像 26

2.3.3 设置图像属性 28

2.3.4 图像大小和位置 29

2.3.5 设置背景图像 31

2.3.6 制作翻转图像 32

2.3.7 制作图像热区 33

2.4 本章小结 34

第3章 表格与表单 35

3.1 表格的基本操作 35

3.1.1 插入表格 35

3.1.2 选中表格元素 36

3.1.3 编辑表格 38

3.2.1 设置表格整体格式 41

3.2 设置表格格式 41

3.2.2 设置行、列和单元格的格式 44

3.2.3 套用表格格式 46

3.3 表单概述 47

3.3.1 什么是表单 47

3.3.2 创建表单域 47

3.4 添加表单对象 48

3.4.1 添加文本域 49

3.4.2 添加按钮 51

3.4.3 添加复选框 52

3.4.4 添加单选按钮 52

3.4.5 添加列表框 53

3.4.6 添加文件域 55

3.4.7 添加图像域 56

3.4.9 添加跳转菜单 57

3.4.8 添加隐藏域 57

3.5 本章小结 59

第4章 框架与层 60

4.1 框架 60

4.1.1 框架概述 60

4.1.2 框架的创建、删除与保存 60

4.1.3 设置框架和框架集的属性 62

4.2 层 67

4.2.1 层的概念 67

4.2.2 插入层 67

4.2.3 层的基本操作 68

4.2.4 用标尺与网格定位 70

4.2.5 设置层的属性 72

4.2.7 层与表格的互相转换 74

4.2.6 层面板 74

4.3 本章小结 76

第5章 多媒体处理 77

5.1 插入对象 77

5.1.1 插入Flash对象 77

5.1.2 插入Shockwave对象 79

5.1.3 插入Generator对象 80

5.1.4 插入Fireworks HTML对象 81

5.1.5 插入Java小程序 81

5.1.6 插入ActiveX控件 82

5.1.7 插入Plugin对象 83

5.2 行为 84

5.2.1 行为的概念 84

5.2.2 常用事件介绍 85

5.2.3 行为面板 86

5.2.4 添加行为 87

5.2.5 Dreamweaver的内置行为 88

5.3 时间链 98

5.3.1 时间链概述 98

5.3.2 时间链面板 98

5.3.3 创建时间链动画 99

5.3.4 控制时间链 100

5.4 本章小结 101

第6章 模板与库 102

6.1 模板 102

6.1.1 模板与模板面板 102

6.1.2 创建模板 104

6.1.3 利用模板创建文档 106

6.1.4 管理模板 107

6.1.5 修改模板和更新站点 108

6.2 库 109

6.2.1 库与库面板 109

6.2.2 库的创建、管理与应用 110

6.2.3 修改库和更新站点 111

6.3 本章小结 113

第7章 站点管理 114

7.1 站点概述 114

7.1.1 站点 114

7.1.2 本地计算机和Internet服务器 114

7.1.3 本地站点和远端站点 114

7.2.1 规划站点结构 115

7.2 规划站点 115

7.1.4 上载和下载 115

7.1.5 创建网站的流程 115

7.2.2 规划站点的浏览机制 116

7.2.3 创建站点整体风格 117

7.3 创建本地站点 117

7.3.1 站点窗口 117

7.3.2 创建站点 118

7.4 站点列表管理 119

7.4.1 打开本地站点 119

7.4.2 编辑站点 119

7.5 站点文件管理 120

7.5.2 文件的移动、复制和删除 120

7.5.1 创建文件夹与文件 120

7.4.4 复制站点 120

7.4.3 删除站点 120

7.5.3 设置主页 121

7.5.4 刷新文件列表 121

7.6 站点地图 121

7.6.1 显示站点地图 121

7.6.2 浏览站点地图 122

7.6.3 站点地图的参数设置 123

7.7 Dreamweaver制作实例 124

7.7.1 制作框架 124

7.7.2 制作顶页面 125

7.7.3 制作左页面 126

7.7.4 制作主页面 129

7.8 本章小结 132

第8章 Flash 5动画制作基础 135

8.1 认识Flash 135

8.1.1 什么Flash 135

Flash 5.0篇 135

8.1.2 Flash 5的新增功能 136

8.2 Flash 5的基本配置 137

8.3 认识Flash 5的工作界面 138

8.3.1 标题栏及菜单栏 138

8.3.2 工具栏 139

8.3.3 图层/时间线控制栏 142

8.3.4 绘图工作区 143

8.3.5 浮动面板 144

8.4.1 位图与矢量图 146

8.4 基本术语及概念 146

8.4.2 层(Layer)的概念 147

8.4.3 帧(Frame)的概念 147

8.4.4 交互(Interactivity)的概念 147

8.4.5 场景(Scene)的概念 148

8.4.6 Alpha通道的概念 148

8.5 文件基本操作 148

8.6 本章小结 149

第9章 图形的编辑与处理 150

9.1 辅助绘图工具 150

9.1.1 视图工具 150

9.1.2 设置标尺 151

9.1.3 设置栅格显示 151

9.2 绘制一幅图形 152

9.1.4 磁性捕捉设置 152

9.2.1 图形的绘制工具 153

9.3 图形的编辑 161

9.3.1 实心箭头工具 161

9.3.2 空心箭头工具 164

9.3.3 橡皮、漆桶、墨水瓶、吸管工具 165

9.3.4 柔边、扩边 170

9.4 本章小结 171

第10章 对象与符号的处理 172

10.1 导入一个图形对象 172

10.1.1 图形对象的导入及格式转化 172

10.1.2 对象的选取 175

10.1.3 对象操作 178

10.2 符号的创建与编辑 183

10.2.1 库、符号和角色的概念 183

10.2.2 符号的三种类型 184

10.2.3 符号的创建 184

10.2.4 编辑符号 186

10.2.5 创建按钮符号 187

10.2.6 创建角色 190

10.3 本章小结 194

第11章 文本与层 195

11.1 文本工具及其使用 195

11.1.1 文本工具及文本的处理 195

11.1.2 文本的设置 196

11.1.4 对转化后的字符的编辑 199

11.1.3 字符对象转化为矢量图形 199

11.2 层的基本操作 201

11.2.1 层的概念 201

11.3 本章小结 207

第12章 动画的制作 209

12.1 动画的概念、原理 209

12.1.1 动画的概念 209

12.1.2 动画的类型 210

12.1.3 时间轴 210

12.1.4 关键帧 211

12.1.5 灯箱的显示 213

12.2 逐帧动画的制作 215

12.3 变形动画的制作 216

12.3.1 制作实例 217

12.3.2 变形间补动画中控点的运用 219

12.4 运动动画的制作 221

12.5 路径导引间补动画的制作 227

12.6 动画进阶制作 229

12.6.1 多层动画的制作 229

12.6.2 蒙版动画的制作 231

12.7 动画的预览 232

12.8 场景的管理 233

12.9 本章小结 234

第13章 声音的加入 235

13.1 声音的导入 235

13.2 声音的加入 236

13.2.1 给某一帧加上声音 236

13.2.2 给按钮加上声音 239

13.3.1 打开声音编辑窗口 240

13.3 声音的编辑 240

13.3.2 编辑窗口显示模式的改变 241

13.3.3 声音播放起始结束位置的编辑 241

13.3.4 最后是音量大小的编辑 241

13.4 声音的属性 242

13.5 本章小结 243

第14章 基本Action命令与实例演示 244

14.1 事件 245

14.1.1 鼠标(键盘)事件 245

14.1.2 帧事件的设定 247

14.2 简单的行为命令 248

14.2.1 常用命令列表 248

14.3.1 行为的编辑 249

14.3 行为的编辑 249

14.4 几个常用的行为命令使用格式 250

14.4.1 控制播放语句 250

14.4.2 播放跳转语句 250

14.4.3 调用动画播放作品 251

14.4.4 关闭被调用的动画播放作品 252

14.4.5 调速电影显示质量 252

14.4.6 停止所有声音的播放 252

14.4.7 建立URL地址链接 252

14.5 Action动画实例 254

14.6 检测交互性 255

14.7 动画的发布 256

14.8.1 第一场景 257

14.8 实例演示 257

14.8.2 第二场景 263

14.9 本章小结 267

Fireworks 4.0篇 271

第15章 认识Fireworks 271

15.1 Fireworks的特点 272

15.1.1 Fireworks的特点 272

15.1.2 Fireworks的工作流程 272

15.2 Fireworks 4的新特点 273

15.2.1 与Dreamweaver的兼容性 273

15.2.2 拖放行为 273

15.2.6 钢笔工具的改进 274

15.2.5 可选JPEG压缩 274

15.2.4 升级的导入导出选项 274

15.2.3 蒙版、层面板、影格面板的加强 274

15.2.7 工作区的实时动画控制 275

15.2.8 批处理 275

15.2.9 更新的HTML设置对话框 275

15.2.10 文字改进 275

15.3 Fireworks 4的工作界面 275

15.3.1 工作界面简介 275

15.3.2 矢量图像和位图图像 278

15.3.3 对象编辑模式和图像编辑模式 279

15.4 本章小结 280

第16章 文档的基本操作 281

16.1 创建新文档 281

16.1.1 直接创建新文档 281

16.2 打开现有文档 282

16.2.2 导入图像文件 283

16.2.1 打开单个文档 283

16.3 浏览的查看文档 285

16.3.1 平铺和重叠文档窗口 285

16.3.2 改变显示比例 286

16.3.3 关闭文档 288

16.4 保存文档 288

16.4.1 保存PNG文档 288

16.4.2 导出其它格式的文档 288

16.5 打印文档 289

16.5.1 设置页面 290

16.5.2 打印操作 290

16.6.1 改变画布大小 291

16.6 改变文档的属性 291

16.6.2 改变画布颜色 292

16.6.3 旋转画布 292

16.6.4 修剪画布 293

16.6.5 改变图像大小 293

16.7 操作的撤销与恢复 295

16.7.1 撤销和恢复 295

16.7.2 快速返回上次存盘状态 295

16.7.3 重复操作 295

16.7.4 使用历史面板 295

16.8 本章小结 298

第17章 工作面板的使用 299

17.1 面板的基本操作 299

17.1.1 单个面板的显示 299

17.1.3 面板的剥离 300

17.1.2 面板组的显示 300

17.1.4 面板的重组 301

17.1.5 关闭面板组 302

17.2 Optimize、Behaviors和Object面板 302

17.2.1 Optimize(最优化)面板 302

17.2.2 Behaviors(动作)面板 304

17.2.3 Object(对象)面板 304

17.3 Stroke、Fill、Effect、Infor面板 305

17.3.1 Stroke(纹理)面板 305

17.3.2 Fill(填充)面板 308

17.3.3 Effect(效果)面板 309

17.3.4 Infor(信息)面板 312

17.4.1 Color Table(色表)面板 313

17.4.2 Swatches(着色)面板 313

17.4 Color Table、Swatches、Color Mixer和Tool Options面板 313

17.4.3 Color Mixer(混色)面板 314

17.4.4 Tool Option(工具参数)面板 315

17.5 Layers、Frames 、History面板 315

17.5.1 Layers(图层)面板 315

17.5.2 Frames(帧图)面板 316

17.6 URL、Styles、Library面板 317

17.6.1 URL面板 317

17.6.2 Styles(样式)面板 317

17.6.3 Library(图库)面板 318

17.7 Find and Replace、Project Log面板 318

17.7.1 Find and Replace(查找与替换)面板 319

17.7.2 Project Log(项目清单)面板 319

17.8 本章小结 320

18.1 进入对象模式 321

第18章 绘制对象 321

18.2 在对象模式中进行绘制 322

18.2.1 认识工具箱上的绘制和编辑工具 323

18.2.2 了解路径的开环和闭合 324

18.2.3 绘制直线、矩形和椭圆形 324

18.2.4 绘制三角形和其它多边形 326

18.2.5 绘制星形 327

18.2.6 绘制自由路径 327

18.2.7 绘制直线线段和曲线线段 329

18.3 设置笔画颜色和填充颜色 330

18.4 使用布局工具 331

18.4.1 显示标尺 331

18.4.3 靠齐网格 332

18.4.4 设置网格选项 332

18.4.2 显示网格 332

18.4.5 使用准线 333

18.5 文本的应用 335

18.5.1 编辑文本 335

18.5.2 文本的特效 337

18.5.3 路径文字 338

18.6 本章小结 339

第19章 修改对象 340

19.1 选择对象 340

19.1.1 选择对象的基本方法 340

19.1.2 选中路径对象时显示路径和点 343

19.1.3 在对象模式中选择位图图像对象 343

19.1.4 隐藏对象的路径或边缘 343

19.2.2 对齐对象 344

19.2.1 移动对象 344

19.2 组织和管理对象 344

19.2.3 设置对象的重叠顺序 345

19.2.4 隐藏和显示对象 346

19.2.5 对象的复制、剪切和粘贴 347

19.2.6 删除对象 349

19.2.7 组合对象 349

19.3 整形路径 351

19.3.1 通过编辑点整形路径 351

19.3.2 直接整形路径 354

19.3.3 路径的基本操作 358

19.4 变换对象 364

19.4.2 缩放对象 366

19.4.3 旋转对象 366

19.4.1 移动对象 366

19.4.4 翻转对象 367

19.4.5 倾斜对象 367

19.4.6 扭曲对象 368

19.4.7 数字变换 368

19.5 本章小结 369

第20章 创建动画 370

20.1 动画符号 370

20.1.1 新建动画符号 371

20.1.2 对象转换为动画符号 372

20.1.3 编辑符号属性 372

20.1.4 编辑符号的图像 373

20.2 帧的操作 374

20.2.2 显示或隐藏帧 375

20.2.1 设置帧延迟时间 375

20.2.4 添加、移动、复制和删除帧 376

20.2.3 帧命名 376

20.2.5 层共享 377

30.2.6 使用洋葱皮 377

20.3 中间帧 378

20.3.1 绘制中间帧 378

20.3.2 预览动画 379

20.4 动画输出 380

20.4.1 设置动画播放属性 380

20.4.2 优化动画 380

20.4.5 输出复合文件 381

20.5 使用已经存在的动画文件 381

20.4.6 输出Flash SWF文件 381

20.4.4 输出Animated GIF(动态GIF) 381

20.4.3 输出为动态GIF、SWF或多个文件 381

20.6 使用多个文件创建一个动画 382

20.7 本章小结 382

第21章 创建按钮和导航条概述 383

21.1 按钮简述 383

21.2 创建按钮 384

21.2.1 创建一个按钮 384

21.2.2 添加“Down”状态 385

21.2.3 添加“Over While Down”状态 386

21.2.4 给按钮附加链接 387

21.2.5 改变一个按钮 388

21.2.6 使用斜角效果绘制按钮的各个状态 388

21.3.3 输入预先安装的按钮符号 389

21.3.2 从库中插入按钮 389

21.3 从库中插入按钮 389

21.3.1 输入复制的按钮符号到当前文档 389

21.4 用按钮创建导航条 390

21.5 插入外部按钮 391

21.6 Fireworks制作实例 392

21.7 本章小结 398

综合实例篇 401

第22章 网页制作综合实例 401

22.1 创建本地站点 402

22.2 创建主页结构 403

22.2.1 设置页面属性 403

22.2.2 创建层 404

22.2.3 插入Flash动画 405

22.2.4 插入导航按钮 406

22.2.5 为按钮图形命名 407

22.2.6 插入表格与文字 407

22.2.7 插入图片 408

22.2.8 将层转换为表格 408

22.2.9 创建悬停按钮 410

22.3 使用Flash创建动画 412

22.3.1 第一场景 412

22.3.2 第二场景 418

22.4 使用Fireworks创建图像 422

22.4.1 制作按钮 423

22.4.2 图片的制作 427

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