Dreamweaver 4.0、Flash 5.0、Fireworks 4.0网站开发三合一PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:田信宁,胡华等编写
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7900071644
- 页数:429 页
Dramweaver 4.0篇 3
第1章 初识Dreamweaver 4 3
1.1 Dreamweaver概述 3
1.1.1 Dreamweaver何方神圣 3
1.1.2 功能强大的Dreamweaver 4 3
1.2 Dreamweaver 4的工作界面 4
1.2.1 启动Dreamweaver 4 4
1.2.2 Dreamweaver 4的窗口结构 4
1.2.3 控制浮动面板 6
1.2.4 状态行 11
1.3 本章小结 13
2.1.1 文本输入 14
2.1 插入文本 14
第2章 文本与图像 14
2.1.2 段落与字符 15
2.2 设置文本属性 16
2.2.1 设置标题和段落 16
2.2.2 设置字体 17
2.2.3 设置字号 18
2.2.4 设置字符颜色 19
2.2.5 设置段落对齐方式 19
2.2.6 设置段落缩进 19
2.2.7 项目列表 20
2.2.8 超级链接 22
2.3 插入图像 25
2.3.1 图像概述 25
2.3.2 插入图像 26
2.3.3 设置图像属性 28
2.3.4 图像大小和位置 29
2.3.5 设置背景图像 31
2.3.6 制作翻转图像 32
2.3.7 制作图像热区 33
2.4 本章小结 34
第3章 表格与表单 35
3.1 表格的基本操作 35
3.1.1 插入表格 35
3.1.2 选中表格元素 36
3.1.3 编辑表格 38
3.2.1 设置表格整体格式 41
3.2 设置表格格式 41
3.2.2 设置行、列和单元格的格式 44
3.2.3 套用表格格式 46
3.3 表单概述 47
3.3.1 什么是表单 47
3.3.2 创建表单域 47
3.4 添加表单对象 48
3.4.1 添加文本域 49
3.4.2 添加按钮 51
3.4.3 添加复选框 52
3.4.4 添加单选按钮 52
3.4.5 添加列表框 53
3.4.6 添加文件域 55
3.4.7 添加图像域 56
3.4.9 添加跳转菜单 57
3.4.8 添加隐藏域 57
3.5 本章小结 59
第4章 框架与层 60
4.1 框架 60
4.1.1 框架概述 60
4.1.2 框架的创建、删除与保存 60
4.1.3 设置框架和框架集的属性 62
4.2 层 67
4.2.1 层的概念 67
4.2.2 插入层 67
4.2.3 层的基本操作 68
4.2.4 用标尺与网格定位 70
4.2.5 设置层的属性 72
4.2.7 层与表格的互相转换 74
4.2.6 层面板 74
4.3 本章小结 76
第5章 多媒体处理 77
5.1 插入对象 77
5.1.1 插入Flash对象 77
5.1.2 插入Shockwave对象 79
5.1.3 插入Generator对象 80
5.1.4 插入Fireworks HTML对象 81
5.1.5 插入Java小程序 81
5.1.6 插入ActiveX控件 82
5.1.7 插入Plugin对象 83
5.2 行为 84
5.2.1 行为的概念 84
5.2.2 常用事件介绍 85
5.2.3 行为面板 86
5.2.4 添加行为 87
5.2.5 Dreamweaver的内置行为 88
5.3 时间链 98
5.3.1 时间链概述 98
5.3.2 时间链面板 98
5.3.3 创建时间链动画 99
5.3.4 控制时间链 100
5.4 本章小结 101
第6章 模板与库 102
6.1 模板 102
6.1.1 模板与模板面板 102
6.1.2 创建模板 104
6.1.3 利用模板创建文档 106
6.1.4 管理模板 107
6.1.5 修改模板和更新站点 108
6.2 库 109
6.2.1 库与库面板 109
6.2.2 库的创建、管理与应用 110
6.2.3 修改库和更新站点 111
6.3 本章小结 113
第7章 站点管理 114
7.1 站点概述 114
7.1.1 站点 114
7.1.2 本地计算机和Internet服务器 114
7.1.3 本地站点和远端站点 114
7.2.1 规划站点结构 115
7.2 规划站点 115
7.1.4 上载和下载 115
7.1.5 创建网站的流程 115
7.2.2 规划站点的浏览机制 116
7.2.3 创建站点整体风格 117
7.3 创建本地站点 117
7.3.1 站点窗口 117
7.3.2 创建站点 118
7.4 站点列表管理 119
7.4.1 打开本地站点 119
7.4.2 编辑站点 119
7.5 站点文件管理 120
7.5.2 文件的移动、复制和删除 120
7.5.1 创建文件夹与文件 120
7.4.4 复制站点 120
7.4.3 删除站点 120
7.5.3 设置主页 121
7.5.4 刷新文件列表 121
7.6 站点地图 121
7.6.1 显示站点地图 121
7.6.2 浏览站点地图 122
7.6.3 站点地图的参数设置 123
7.7 Dreamweaver制作实例 124
7.7.1 制作框架 124
7.7.2 制作顶页面 125
7.7.3 制作左页面 126
7.7.4 制作主页面 129
7.8 本章小结 132
第8章 Flash 5动画制作基础 135
8.1 认识Flash 135
8.1.1 什么Flash 135
Flash 5.0篇 135
8.1.2 Flash 5的新增功能 136
8.2 Flash 5的基本配置 137
8.3 认识Flash 5的工作界面 138
8.3.1 标题栏及菜单栏 138
8.3.2 工具栏 139
8.3.3 图层/时间线控制栏 142
8.3.4 绘图工作区 143
8.3.5 浮动面板 144
8.4.1 位图与矢量图 146
8.4 基本术语及概念 146
8.4.2 层(Layer)的概念 147
8.4.3 帧(Frame)的概念 147
8.4.4 交互(Interactivity)的概念 147
8.4.5 场景(Scene)的概念 148
8.4.6 Alpha通道的概念 148
8.5 文件基本操作 148
8.6 本章小结 149
第9章 图形的编辑与处理 150
9.1 辅助绘图工具 150
9.1.1 视图工具 150
9.1.2 设置标尺 151
9.1.3 设置栅格显示 151
9.2 绘制一幅图形 152
9.1.4 磁性捕捉设置 152
9.2.1 图形的绘制工具 153
9.3 图形的编辑 161
9.3.1 实心箭头工具 161
9.3.2 空心箭头工具 164
9.3.3 橡皮、漆桶、墨水瓶、吸管工具 165
9.3.4 柔边、扩边 170
9.4 本章小结 171
第10章 对象与符号的处理 172
10.1 导入一个图形对象 172
10.1.1 图形对象的导入及格式转化 172
10.1.2 对象的选取 175
10.1.3 对象操作 178
10.2 符号的创建与编辑 183
10.2.1 库、符号和角色的概念 183
10.2.2 符号的三种类型 184
10.2.3 符号的创建 184
10.2.4 编辑符号 186
10.2.5 创建按钮符号 187
10.2.6 创建角色 190
10.3 本章小结 194
第11章 文本与层 195
11.1 文本工具及其使用 195
11.1.1 文本工具及文本的处理 195
11.1.2 文本的设置 196
11.1.4 对转化后的字符的编辑 199
11.1.3 字符对象转化为矢量图形 199
11.2 层的基本操作 201
11.2.1 层的概念 201
11.3 本章小结 207
第12章 动画的制作 209
12.1 动画的概念、原理 209
12.1.1 动画的概念 209
12.1.2 动画的类型 210
12.1.3 时间轴 210
12.1.4 关键帧 211
12.1.5 灯箱的显示 213
12.2 逐帧动画的制作 215
12.3 变形动画的制作 216
12.3.1 制作实例 217
12.3.2 变形间补动画中控点的运用 219
12.4 运动动画的制作 221
12.5 路径导引间补动画的制作 227
12.6 动画进阶制作 229
12.6.1 多层动画的制作 229
12.6.2 蒙版动画的制作 231
12.7 动画的预览 232
12.8 场景的管理 233
12.9 本章小结 234
第13章 声音的加入 235
13.1 声音的导入 235
13.2 声音的加入 236
13.2.1 给某一帧加上声音 236
13.2.2 给按钮加上声音 239
13.3.1 打开声音编辑窗口 240
13.3 声音的编辑 240
13.3.2 编辑窗口显示模式的改变 241
13.3.3 声音播放起始结束位置的编辑 241
13.3.4 最后是音量大小的编辑 241
13.4 声音的属性 242
13.5 本章小结 243
第14章 基本Action命令与实例演示 244
14.1 事件 245
14.1.1 鼠标(键盘)事件 245
14.1.2 帧事件的设定 247
14.2 简单的行为命令 248
14.2.1 常用命令列表 248
14.3.1 行为的编辑 249
14.3 行为的编辑 249
14.4 几个常用的行为命令使用格式 250
14.4.1 控制播放语句 250
14.4.2 播放跳转语句 250
14.4.3 调用动画播放作品 251
14.4.4 关闭被调用的动画播放作品 252
14.4.5 调速电影显示质量 252
14.4.6 停止所有声音的播放 252
14.4.7 建立URL地址链接 252
14.5 Action动画实例 254
14.6 检测交互性 255
14.7 动画的发布 256
14.8.1 第一场景 257
14.8 实例演示 257
14.8.2 第二场景 263
14.9 本章小结 267
Fireworks 4.0篇 271
第15章 认识Fireworks 271
15.1 Fireworks的特点 272
15.1.1 Fireworks的特点 272
15.1.2 Fireworks的工作流程 272
15.2 Fireworks 4的新特点 273
15.2.1 与Dreamweaver的兼容性 273
15.2.2 拖放行为 273
15.2.6 钢笔工具的改进 274
15.2.5 可选JPEG压缩 274
15.2.4 升级的导入导出选项 274
15.2.3 蒙版、层面板、影格面板的加强 274
15.2.7 工作区的实时动画控制 275
15.2.8 批处理 275
15.2.9 更新的HTML设置对话框 275
15.2.10 文字改进 275
15.3 Fireworks 4的工作界面 275
15.3.1 工作界面简介 275
15.3.2 矢量图像和位图图像 278
15.3.3 对象编辑模式和图像编辑模式 279
15.4 本章小结 280
第16章 文档的基本操作 281
16.1 创建新文档 281
16.1.1 直接创建新文档 281
16.2 打开现有文档 282
16.2.2 导入图像文件 283
16.2.1 打开单个文档 283
16.3 浏览的查看文档 285
16.3.1 平铺和重叠文档窗口 285
16.3.2 改变显示比例 286
16.3.3 关闭文档 288
16.4 保存文档 288
16.4.1 保存PNG文档 288
16.4.2 导出其它格式的文档 288
16.5 打印文档 289
16.5.1 设置页面 290
16.5.2 打印操作 290
16.6.1 改变画布大小 291
16.6 改变文档的属性 291
16.6.2 改变画布颜色 292
16.6.3 旋转画布 292
16.6.4 修剪画布 293
16.6.5 改变图像大小 293
16.7 操作的撤销与恢复 295
16.7.1 撤销和恢复 295
16.7.2 快速返回上次存盘状态 295
16.7.3 重复操作 295
16.7.4 使用历史面板 295
16.8 本章小结 298
第17章 工作面板的使用 299
17.1 面板的基本操作 299
17.1.1 单个面板的显示 299
17.1.3 面板的剥离 300
17.1.2 面板组的显示 300
17.1.4 面板的重组 301
17.1.5 关闭面板组 302
17.2 Optimize、Behaviors和Object面板 302
17.2.1 Optimize(最优化)面板 302
17.2.2 Behaviors(动作)面板 304
17.2.3 Object(对象)面板 304
17.3 Stroke、Fill、Effect、Infor面板 305
17.3.1 Stroke(纹理)面板 305
17.3.2 Fill(填充)面板 308
17.3.3 Effect(效果)面板 309
17.3.4 Infor(信息)面板 312
17.4.1 Color Table(色表)面板 313
17.4.2 Swatches(着色)面板 313
17.4 Color Table、Swatches、Color Mixer和Tool Options面板 313
17.4.3 Color Mixer(混色)面板 314
17.4.4 Tool Option(工具参数)面板 315
17.5 Layers、Frames 、History面板 315
17.5.1 Layers(图层)面板 315
17.5.2 Frames(帧图)面板 316
17.6 URL、Styles、Library面板 317
17.6.1 URL面板 317
17.6.2 Styles(样式)面板 317
17.6.3 Library(图库)面板 318
17.7 Find and Replace、Project Log面板 318
17.7.1 Find and Replace(查找与替换)面板 319
17.7.2 Project Log(项目清单)面板 319
17.8 本章小结 320
18.1 进入对象模式 321
第18章 绘制对象 321
18.2 在对象模式中进行绘制 322
18.2.1 认识工具箱上的绘制和编辑工具 323
18.2.2 了解路径的开环和闭合 324
18.2.3 绘制直线、矩形和椭圆形 324
18.2.4 绘制三角形和其它多边形 326
18.2.5 绘制星形 327
18.2.6 绘制自由路径 327
18.2.7 绘制直线线段和曲线线段 329
18.3 设置笔画颜色和填充颜色 330
18.4 使用布局工具 331
18.4.1 显示标尺 331
18.4.3 靠齐网格 332
18.4.4 设置网格选项 332
18.4.2 显示网格 332
18.4.5 使用准线 333
18.5 文本的应用 335
18.5.1 编辑文本 335
18.5.2 文本的特效 337
18.5.3 路径文字 338
18.6 本章小结 339
第19章 修改对象 340
19.1 选择对象 340
19.1.1 选择对象的基本方法 340
19.1.2 选中路径对象时显示路径和点 343
19.1.3 在对象模式中选择位图图像对象 343
19.1.4 隐藏对象的路径或边缘 343
19.2.2 对齐对象 344
19.2.1 移动对象 344
19.2 组织和管理对象 344
19.2.3 设置对象的重叠顺序 345
19.2.4 隐藏和显示对象 346
19.2.5 对象的复制、剪切和粘贴 347
19.2.6 删除对象 349
19.2.7 组合对象 349
19.3 整形路径 351
19.3.1 通过编辑点整形路径 351
19.3.2 直接整形路径 354
19.3.3 路径的基本操作 358
19.4 变换对象 364
19.4.2 缩放对象 366
19.4.3 旋转对象 366
19.4.1 移动对象 366
19.4.4 翻转对象 367
19.4.5 倾斜对象 367
19.4.6 扭曲对象 368
19.4.7 数字变换 368
19.5 本章小结 369
第20章 创建动画 370
20.1 动画符号 370
20.1.1 新建动画符号 371
20.1.2 对象转换为动画符号 372
20.1.3 编辑符号属性 372
20.1.4 编辑符号的图像 373
20.2 帧的操作 374
20.2.2 显示或隐藏帧 375
20.2.1 设置帧延迟时间 375
20.2.4 添加、移动、复制和删除帧 376
20.2.3 帧命名 376
20.2.5 层共享 377
30.2.6 使用洋葱皮 377
20.3 中间帧 378
20.3.1 绘制中间帧 378
20.3.2 预览动画 379
20.4 动画输出 380
20.4.1 设置动画播放属性 380
20.4.2 优化动画 380
20.4.5 输出复合文件 381
20.5 使用已经存在的动画文件 381
20.4.6 输出Flash SWF文件 381
20.4.4 输出Animated GIF(动态GIF) 381
20.4.3 输出为动态GIF、SWF或多个文件 381
20.6 使用多个文件创建一个动画 382
20.7 本章小结 382
第21章 创建按钮和导航条概述 383
21.1 按钮简述 383
21.2 创建按钮 384
21.2.1 创建一个按钮 384
21.2.2 添加“Down”状态 385
21.2.3 添加“Over While Down”状态 386
21.2.4 给按钮附加链接 387
21.2.5 改变一个按钮 388
21.2.6 使用斜角效果绘制按钮的各个状态 388
21.3.3 输入预先安装的按钮符号 389
21.3.2 从库中插入按钮 389
21.3 从库中插入按钮 389
21.3.1 输入复制的按钮符号到当前文档 389
21.4 用按钮创建导航条 390
21.5 插入外部按钮 391
21.6 Fireworks制作实例 392
21.7 本章小结 398
综合实例篇 401
第22章 网页制作综合实例 401
22.1 创建本地站点 402
22.2 创建主页结构 403
22.2.1 设置页面属性 403
22.2.2 创建层 404
22.2.3 插入Flash动画 405
22.2.4 插入导航按钮 406
22.2.5 为按钮图形命名 407
22.2.6 插入表格与文字 407
22.2.7 插入图片 408
22.2.8 将层转换为表格 408
22.2.9 创建悬停按钮 410
22.3 使用Flash创建动画 412
22.3.1 第一场景 412
22.3.2 第二场景 418
22.4 使用Fireworks创建图像 422
22.4.1 制作按钮 423
22.4.2 图片的制作 427
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
- 《主题公园开发与管理》梁增贤编著 2019
- 《中南高校档案文化资源开发综合研究》涂上飙 2019
- 《普通高等职业教育计算机系列规划教材 Android Studio移动应用开发基础》(中国)吴绍根 2019
- 《Cocos Creator微信小游戏开发实战》王绍明编著 2020
- 《CATIA 软件建模与CAA二次开发》胡毕富,吴约旺 2018
- 《Cocos2d-x游戏开发》刘克男编著 2019
- 《叶用枸杞新品种宁杞9号选育及开发利用》王娅丽主编 2018
- 《软件工程开发与管理研究》闫俊伢著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《学前儿童发展心理学 第2版》刘万伦主编;王文秀,甘卫群,刘万伦编写人员 2019
- 《习近平总书记教育重要论述讲义》本书编写组 2020
- 《液固旋流分离新技术》中国化工学会组织编写;汪华林等著 2019
- 《新编高中物理竞赛教程习题全解》钟小平主编;钟小平,倪国富,曹海奇编写 2019
- 《声动中国 七十年歌声里的中国故事》王一诺责任编辑;(中国)《声动中国》编写组 2019
- 《对话中国》《对话中国》编写组著 2019
- 《绿色过程工程与清洁生产技术 张懿院士论文集精选 上》《绿色过程工程与清洁生产技术》编写组编 2019
- 《近代中国分省人文地理影像采集与研究 甘肃》《近代中国分省人文地理影像采集与研究》编写组 2019
- 《创新的脚步 全国社区治理和服务创新实验区成果集萃》民政部编写组编著 2018
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017