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Visual Basic 6.0 Win32 API程序设计
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Visual Basic 6.0 Win32 API程序设计PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:刘炳文,李凤华编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302046654
  • 页数:649 页
图书介绍:
《Visual Basic 6.0 Win32 API程序设计》目录

第1章 概述 1

1.1 静态链接与动态链接库 1

1.1.1 静态链接 1

1.1.2 动态链接库 2

1.1.3 动态链接库与API函数 3

1.2 Visual Basic与Windows 5

1.2.1 Visual Basic和Windows的基本特性 5

1.2.2 Windows窗口 7

1.3 Win32 API简介 8

1.3.1 窗口管理函数 8

1.3.2 图形设备接口 10

1.3.3 系统服务 11

1.3.4 其他函数 13

1.4 在Visual Basic中使用动态链接库 15

1.4.1 声明 15

1.4.2 Visual Basic 6.0中的API函数声明 20

1.5 API文本浏览器 23

1.5.1 API浏览器的使用 23

1.5.2 把声明、常量或类型拷贝到Visual Basic代码中 26

1.6 API调用举例 29

1.6.1 调用API绘图函数 29

1.6.2 文本输出 31

1.6.3 环境设置 32

1.7 句柄 34

1.7.1 什么是句柄 34

1.7.2 窗口句柄 36

1.7.3 设备环境句柄 38

1.8 如何找到所需要的API 39

第2章 Win32 API函数调用 42

2.1 字符集 42

2.1.1 Win32 API使用的字符集 42

2.1.2 Visual Basic与字符集 43

2.2 字符串参数的传送 46

2.2.1 Visual Basic字符串与API字符串 46

2.2.2 字符串数据的传送 48

2.2.3 系统平台与字符串传送 50

2.3 Any类型数据的传送 53

2.4 数组与自定义类型数据的传送 55

2.4.1 数组的传送 55

2.4.2 自定义类型数据的传送 57

2.5 其他数据的传送 59

2.5.1 数值数据的传送 59

2.5.2 变体与对象 61

2.5.3 指针与属性 63

2.6 API函数调用总结 67

2.6.1 数据类型转换 67

2.6.2 含有API函数的应用程序的调试 69

第3章 资源文件 73

3.1 资源文件的建立 73

3.1.1 资源的定义 73

3.1.2 编译源资源文件 75

3.2 与使用资源文件有关的函数 76

3.2.1 由Visual Basic提供的函数 76

3.2.2 API函数sndPlaySound 78

3.3 在Visual Basic应用程序中使用资源文件 79

第4章 窗体和窗口 82

4.1 窗体标题栏的控制 82

4.1.1 使标题栏闪烁 82

4.1.2 隐藏/显示标题栏 85

4.1.3 禁用最大化、最小化和关闭按钮 92

4.1.4 移动没有标题栏的窗体 97

4.2 改变窗体形状 99

4.2.1 圆形或椭圆形窗体 99

4.2.2 多边形窗体 102

4.3 浮动窗体与透明窗体 104

4.3.1 浮动窗体 104

4.3.2 透明窗体 106

4.4 动态打开和关闭窗口 109

第5章 Windows消息系统 116

5.1 基本概念 116

5.1.1 什么是消息 116

5.1.2 消息的控制 117

5.2 Visual Basic事件与Windows消息 119

5.2.1 从消息到事件 119

5.2.2 预定义窗口程序 121

5.3 回调函数 122

5.4 增强窗口程序的功能 126

5.4.1 工作原理 127

5.4.2 程序举例 128

5.5 鼠标与键盘类消息 138

5.5.1 鼠标类消息与键盘类消息 139

5.5.2 WM_NCHITTEST消息 140

5.6 消息的截获与处理 143

5.6.1 截获单个窗口消息 143

5.6.2 截获多个窗口消息 147

5.7 常用Windows消息详解 148

5.8 窗口消息举例 172

第6章 控件消息 177

6.1 消息的发送 177

6.1.1 与发送消息有关的函数 177

6.1.2 用消息函数发送消息 182

6.2 编辑控件消息 184

6.2.1 编辑控件的通知消息 184

6.2.2 编辑控件消息 186

6.2.3 程序举例 194

6.3 列表框消息 202

6.3.1 列表框消息的分类 202

6.3.2 列表框消息 204

6.3.3 列表框消息举例 207

6.4 组合框消息 214

6.4.1 组合框消息 214

6.4.2 组合框消息举例 217

6.5 按钮控件消息 222

6.5.1 常用按钮控件消息 223

6.5.2 程序举例 224

第7章 设备环境(DC) 228

7.1 剪裁与坐标转换 228

7.1.1 剪裁 228

7.1.2 坐标转换 229

7.2 使用设备环境 230

7.2.1 设备环境的属性和分类 230

7.2.2 在Visual Basic中使用设备环境 231

7.3 设备环境与窗口 235

7.3.1 设备环境的获取和释放 235

7.3.2 程序举例 236

7.4 设备环境信息 240

7.4.1 GetDeviceCaps函数 240

7.4.2 获取设备环境信息 244

7.5 自定义设备环境 248

7.5.1 建立和删除(释放)设备环境 248

7.5.2 程序举例 252

7.6 应用举例 259

7.6.1 制作放大镜 259

7.6.2 在设备环境之间转移图像 262

7.6.3 背景制作 264

第8章 图形设备接口(GDI) 267

8.1 缩放和坐标系统 267

8.1.1 逻辑坐标与设备坐标 267

8.1.2 映射模式 268

8.1.3 视口 270

8.2 Visual Basic与GDI对象 272

8.2.1 Visual Basic绘图与API绘图 272

8.2.2 GDI对象与Visual Basic 273

8.3 画笔 274

8.3.1 建立和删除画笔 274

8.3.2 画笔程序举例 280

8.4 刷子 288

8.4.1 刷子的种类和原点 288

8.4.2 建立刷子 289

8.4.3 刷子程序举例 293

8.5 绘图函数 297

8.5.1 API绘图函数概览 298

8.5.2 贝济埃(Bezier)曲线 299

8.5.3 像素 303

8.6 区域 307

8.6.1 区域与剪裁 307

8.6.2 建立区域 308

8.6.3 区域组合与填充 313

第9章 位图、图标与光栅运算 325

9.1 位图 325

9.1.1 像素 325

9.1.2 颜色与设备 326

9.2 与设备有关的位图 327

9.2.1 与设备有关的位图的格式 327

9.2.2 使用与设备有关的位图 328

9.3 建立与设备有关的位图 330

9.3.1 相关的API函数 330

9.3.2 程序举例 333

9.4 图标与光标 337

9.4.1 图标 337

9.4.2 光标 346

9.5 光栅运算 351

9.5.1 什么是光栅运算 352

9.5.2 预定义光栅运算 353

9.5.3 在BitBlt函数中使用预定义ROP 354

9.6 图案 357

9.6.1 图案的建立 357

9.6.2 程序举例 359

9.7 应用举例 362

9.7.1 设计图像显示效果 362

9.7.2 图像的翻转、放大和缩小 367

9.7.3 使屏幕变暗 369

第10章 字体和文本 373

10.1 字体概述 373

10.1.1 字体及其分类 373

10.1.2 字体的宽度与大小 375

10.2 字体家族与字体属性 379

10.3 字体资源 380

10.3.1 字体的添加和删除 380

10.3.2 程序举例 382

10.4 字体对象 384

10.4.1 建立逻辑字体 384

10.4.2 程序举例 388

10.5 文本输出 393

10.5.1 文本的描绘 393

10.5.2 文本输出函数 395

10.6 程序举例 400

10.6.1 以不同的方式输出文本 400

10.6.2 文本旋转 406

10.7 字体信息 413

10.7.1 字体信息函数 413

10.7.2 程序举例 417

第11章 多媒体程序设计 426

11.1 概述 426

11.1.1 什么是多媒体和多媒体系统 426

11.1.2 多媒体元素 427

11.2 Visual Basic的多媒体程序设计 429

11.2.1 Windows高级多媒体服务 429

11.2.2 Visual Basic的多媒体支持 431

11.3 API多媒体函数 432

11.3.1 与多媒体有关的高级接口函数 433

11.3.2 高级接口函数的使用 435

11.4 MCI指令的构成和使用 438

11.4.1 MCI指令的构成 438

11.4.2 MCI指令的使用 440

11.5 MCI系统指令 443

11.6 MCI音频指令 445

11.6.1 音频指令详解 445

11.6.2 程序举例 450

11.7 MCI MIDI指令 454

11.7.1 MIDI指令详解 454

11.7.2 程序举例 458

11.8 MCI AVI指令 460

11.8.1 AVI指令详解 460

11.8.2 程序举例 466

11.9 MCI CD Audio指令 468

11.9.1 CD指令详解 469

11.9.2 程序举例 472

11.10 播放多种媒体文件 478

第12章 文件与系统 482

12.1 文件属性 482

12.1.1 获取和设置文件属性的API函数 483

12.1.2 程序举例 484

12.2 文件的其他信息 487

12.2.1 有关的API函数 487

12.2.2 程序举例 490

12.3 文件的拷贝与删除 494

12.3.1 SHFileOperation函数 494

12.3.2 程序举例 496

12.4 文件查找 499

12.5 系统信息 506

12.5.1 获取系统信息的API函数 506

12.5.2 程序举例 511

12.6 键盘控制 516

12.6.1 键盘信息 516

12.6.2 屏蔽Ctrl+Alt+Del和Alt+Tab键 521

12.7 屏幕区域与分辨率 523

12.7.1 相关函数和结构 523

12.7.2 程序举例 525

第13章 注册表 529

13.1 概述 529

13.1.1 什么是注册表 529

13.1.2 注册表结构 530

13.2 项的句柄 534

13.2.1 打开(建立)注册表项 534

13.2.2 程序举例 538

13.3 读取注册表项的值 540

13.3.1 读取注册表项的默认值 540

13.3.2 读取注册表项指定名称的值的数据 544

13.4 设置和删除注册表项的值 548

13.4.1 相关API函数 549

13.4.2 程序举例 552

13.5 读取指定项中所有的值 557

13.5.1 RegEnumValue和ExpandEnvironmentStringe函数 557

13.5.2 程序举例 559

13.6 访问注册表项 565

13.6.1 枚举子项 565

13.6.2 注册表项的删除 573

13.7 用注册表编辑程序建立和读取注册表数据 576

13.7.1 建立注册表项并写入数据 576

13.7.2 输出注册表数据 579

13.8 应用举例 580

13.8.1 文件关联 580

13.8.2 启动Windows时自动执行指定的程序 584

13.8.3 保存和恢复窗体的大小 587

第14章 进程通信 591

14.1 Windows中的信息交换 591

14.2 系统对象与同步对象 593

14.2.1 系统对象 593

14.2.2 同步对象 594

14.2.3 进程与线程对象 597

14.3 “唤醒”挂起的进程 598

14.3.1 相关的API函数 598

14.3.2 程序举例 603

14.4 应用程序的启动与结束 606

14.4.1 启动应用程序的API函数 606

14.4.2 程序举例 613

14.5 管道 621

14.5.1 什么是管道 621

14.5.2 管道函数 623

14.6 管道应用举例 626

14.6.1 用管道传送字符 627

14.6.2 通过管道传送文件 634

附录1 函数索引 643

附录2 程序示例 646

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