当前位置:首页 > 工业技术
多媒体开发实战
多媒体开发实战

多媒体开发实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:肖斌等编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7810652915
  • 页数:250 页
图书介绍:
上一篇:明线载波电话下一篇:通信网基础
《多媒体开发实战》目录

第0章 进入多媒体殿堂 1

一、久仰多媒体 1

二、用多媒体作什么 2

三、制作多媒体需要的知识和工具 5

第1章 多媒体素材处理技巧 14

1.1 图形、图像处理技巧——让多媒体“美”起来 14

一、认识 PhotoShop 15

二、获取数字图像的途径 25

三、常用的数字暗房特技 27

1.2 多媒体产品中的文字处理方案 36

一、在Authorware中制作相貌平凡的文字 36

二、Cool 3D软件快速入门,制作三维文字效果和动画 48

1.3 声音可以更加难听或悦耳 63

一、声音的采集 63

二、深入学习Wave Studio软件 67

三、简单合成制作实例——解说员打了喷嚏 73

四、在软件中播放声音的部分或全部 74

1.4 三维建模和动画制作 76

一、三维建模 76

二、材质管理和处理 83

二、三维动画 84

四、认识3D Studio MAX三维制作软件 85

五、三维建模简单实例 98

1.5 数字视频合成 103

一、视频的采集 103

二、视频的编辑 107

三、视频声音的合成实例 112

四、字幕以及效果的高级合成实例 113

第2章 Authorware多媒体制作大师 119

2.1 走近Authorware大师 119

一、Authorware 4.0程序设计窗口组成 119

二、Authorware 4.0的菜单选项及功能 120

三、Authorware 4.0的工具栏和设计图标栏 126

四、Authorware 4.0的流程设计窗0 128

2.2 Authorware设计图标详解 129

一、图片图标 129

二、运动图标 137

三、擦除图标 141

四、等待图标 144

五、框架图标 146

一、判断图标 150

七、交互图标 151

八、数字动画图标 156

九、群组图标 160

十、计算图林 161

2.3 对高手的挑战——使用Authorware的高级功能 163

一、变量与函数 163

二、内部函数和自定义函数 165

二、库和模板 170

2.4 初始化和最终包装你的作品 172

一、多媒体作品的初始化设置 172

二、包装你的作品 177

第3章 制作视频游戏——“星河战将” 181

3.1 “星河战将”的构思 181

一、视频游戏——交互式电影的雏形 181

二、故事的背景和情节 182

3.2 素材采集制作 186

一、制作各级界面 186

二、制作场景和道具渲染图 189

二、制作动画 192

3.3 编制交互式控制程序 196

一、过关斩将还是不幸毁伤——“射击判断” 197

二、遭敌伏击——“随机出示敌情” 213

附录 1 Authorware系统变量详解 218

附录 2 Authorware内部函数详解 231

相关图书
作者其它书籍
返回顶部