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从零开始  多媒体制作
从零开始  多媒体制作

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋一兵编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:711509540X
  • 页数:308 页
图书介绍:
《从零开始 多媒体制作》目录

第1章 结缘Authorware 1

1.1 学习和使用Authorware的意义 2

1.2 Authorware的安装方法 2

1.2.1 计算机的软、硬件环境 2

1.2.2 安装Authorware 3

1.3 Authorware操作界面简介 6

1.3.1 菜单栏 8

1.3.2 常用工具栏 8

1.3.3 图标工具栏 9

1.3.4 程序流程设计窗口 10

1.3.5 知识对象窗口 11

1.4 小结 11

第2章 走近多媒体 13

2.1 创建一个简单的多媒体程序 14

2.2 程序的基本调试方法 19

2.3 文件的保存、关闭和打开 22

2.4 小结 25

第3章 图文并茂 27

3.1 绘制各种形状的图形 28

3.2 设置线型、颜色和填充模式 35

3.3 输入文字、设置字体 38

3.4 使用外部文件 43

3.4.1 直接引用外部文件 44

3.4.2 用粘贴的方式引用外部文本内容 45

3.5 使用漂亮的图像 46

3.6 图像及文字的显示模式 52

3.7 小结 57

第4章 认识图标“本性” 59

4.1 设置过渡效果 60

4.2 使用层次控制画面内容重叠 63

4.3 画面内容的位置 68

4.4 小结 75

第5章 “红绿灯”与“清洁工” 77

5.1 使用等待图标使程序可以控制 78

5.2 使用擦除图标擦除不用的内容 82

5.3 让程序自动运行 86

5.4 小结 89

第6章 载歌载舞 91

6.1 为多媒体作品添加优美的音乐 92

6.2 让动画为多媒体增光添彩 98

6.3 使用GIF动画和Flash动画 103

6.4 小结 110

第7章 秘密武器——变量与函数 111

7.1 制作一个电子时钟 112

7.2 设计一道数学题 117

7.2.1 变量类型 118

7.2.2 变量的运算 118

7.2.3 设计一道数学题 119

7.3 系统变量和系统函数 120

7.3.1 系统变量 121

7.3.2 系统函数 123

7.3.3 函数调用练习 123

7.4 同时为程序添加解说和音乐 127

7.5 小结 132

第8章 让画面“飞”起来 135

8.1 利用运动图标使图片“飞”动 136

8.2 运动类型及设置 138

8.3 多个对象同时运动 145

8.4 小结 148

第9章 规划你的程序 149

9.1 使用群组图标 150

9.2 为程序添加注释 153

9.3 设置文件属性 154

9.3.1 调整展示窗口大小并使之居中 155

9.3.2 去掉标题栏和菜单栏 156

9.3.3 调整屏幕背景色 156

9.3.4 改变等待按钮 158

9.4 小结 160

第10章 让程序听我们的指挥 161

10.1.1 交互的基本概念 162

10.1 人机交互 162

10.1.2 认识交互图标 163

10.2 按钮响应 165

10.2.1 利用按钮选择教学内容 165

10.2.2 调整按钮设置 168

10.3 热区响应 174

10.4 交互响应的属性 179

10.5 热闹的动物园 182

10.6 智力拼图 187

10.7 做一个自己的程序菜单 195

10.8 让程序自动演示 199

10.9 响应按键动作 202

10.10 利用键盘输入内容 206

10.11 限次回答和限时回答 212

10.12 小结 216

第11章 程序也能变聪明 217

11.1 认识决策图标及其属性 218

11.2 闪烁的字符 220

11.3 自动幻灯片 223

11.4 随机出题 226

11.5 对学生成绩进行评价 228

11.6 认识导航图标 231

11.7 认识框架图标 235

11.8 制作电子像册 237

11.9 小结 240

第12章 设计好帮手——知识对象 241

12.1 认识知识对象 242

12.2 利用对话窗口提示学生 245

12.3 多重选择题 253

12.4 利用滚动条调节动画播放速度 259

12.5 利用模组保存自己的常用内容 265

12.6 小结 268

第13章 将作品与他人共享 271

13.1 如何对程序进行打包 272

13.2 发布程序要注意的事项 275

13.3 小结 276

第14章 光盘演示程序设计实例 277

14.1 演示程序的设计构思 278

14.2 演示程序的实现 279

14.2.1 制作程序片头 279

14.2.2 制作程序主体内容 283

14.2.3 制作程序结尾部分 299

14.3 实现自动运行功能 304

14.4 小结 306

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