让Actions舞动Flash 5PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:洪锦魁研究室编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7030080254
- 页数:416 页
前言页 1
第一章 Flash5的新增功能 2
1-1 下载与安装Flash5 2
1-1-1 下载Flash5试用版 2
1-1-2 安装Flash5试用版 6
1-2 Flash5新的工作环境 10
1-2-1 Macromedia软件界面之特色 10
1-2-2 Flash5的浮动面板 11
1-3 Flash5的影片结构面版 17
1-3-1 打开影片结构面板 17
1-3-2 打印影片结构表 18
1-3-3 搜寻成员 19
1-4 Flash5的ActionScript 20
1-4-1 ActionScript编辑器 20
1-4-2 输出脚本以及加载外部脚本 21
1-4-3 新增程序除错器Debugger 22
1-5 导入与导出多种文件格式 23
1-5-1 支持QuickTime格式 23
1-5-2 支持RealPlayer格式 24
1-5-3 导入FreeHand文件 25
1-6-1 使用者自订快速键 26
1-6-2 可拖动的导引线 26
1-6 辅助设计工具 26
1-6-3 贝兹曲线 27
第二章 Flash5动画制作原理 30
2-1 剖析时间轴面板 30
2-1-1 显示/隐藏时间轴面板 30
2-1-2 调整时间轴面板的大小 31
2-1-3 图层与时间轴的关联 31
2-1-4 新增图层 32
2-1-5 删除图层 32
2-1-6 变更图层名称 33
2-1-7 调整图层顺序 34
2-1-8 图层状态 36
2-2 图层的蒙板(Mask)效果 39
2-3 帧的使用方式 43
2-3-1 帧的基本原理 43
2-3-2 帧的播放指针 45
2-3-3 帧的查看模式 46
2-4 灯箱控制 56
2-4-1 Onion Skin按钮 57
2-4-2 Onion Skin Outlines按钮 57
2-4-3 Edit Multiple Frames按钮 58
2-4-4 改变灯箱的作用范围 58
2-5 Frame by Frame动画制作 61
2-5-1 外部图形文件的去背方式 61
2-5-2 Frame by Frame动画制作 63
2-6 Tweening动画制作 67
2-6-1 Motion动画 68
2-6-2 Motion选项设定 71
2-6-3 Shape动画制作 72
2-6-4 Shape动画的选项设定 74
2-7 多场景的运用 75
2-7-1 新增场景Scene 76
2-7-2 切换场景 77
2-7-3 改变场景名称 77
3-1 Flash5 Actions简介 80
3-1-1 在Keyframe设定动作 80
第三章 Actions基本概念 80
3-1-2 关于Button、Movie Clips类型的对象 81
3-2 Actions指令群简介 82
3-3 Flash5程序设计须知 83
3-3-1 Flash5 Actions的数据型态 83
3-3-2 Flash5 Actions的变量 84
3-3-3 一般变量的设定方式 85
3-4 字段变量的设定 87
3-4-1 设定字段变量 87
3-4-2 字段变量范例 89
3-5 运算符 94
3-5-1 Flash5常数运算符 94
3-5-2 Flash5比较运算符 96
3-5-3 Flash5逻辑运算符 97
第四章 交互式按钮制作 100
4-1 制作按钮角色 100
4-1-1 按钮角色的构造 100
4-1-2 赋予按钮功能名称 102
4-1-3 自制按钮对象 104
4-2 按钮ActionScript范例 108
4-2-1 观察Buttons的指令叙述 109
4-2-2 Button事件的设定方式 111
4-2-3 鼠标事件On 118
4-3-1 制作蒙板对象与被蒙板对象 120
4-3 实作范例--鼠标与光线 120
4-3-2 布置舞台 126
4-4 实作范例--按钮与颜色的切换 131
4-4-1 成员对象简介 132
4-4-2 设定Actions指令 135
第五章 Actions影片应用大全 138
5-1 动画影片定格 138
5-1-1 当选择按钮出现在Frame30 139
5-1-2 当选择按钮出现在整个片头时 140
5-2 网页的链接 142
5-3 处理输入的数据 145
5-3-1 字段变量的应用 147
5-3-2 加入if条件式 148
5-4 制作电视字幕 154
5-4-1 影片结构简介 154
5-4-2 字幕的蒙板设定 155
5-5 加载外部电影文件 158
5-5-1 外部电影文件 158
5-5-2 制作影片选择钮 159
5-5-3 加入Actions指令 159
5-6 随机数的应用-许愿 162
5-6-1 影片结构简介 162
5-6-2 按钮对象的Actions指令 167
6-1 隐藏光标与拖动Movie Clip 170
第六章 鼠标光标的控制技巧 170
6-2 让对象跟踪光标 173
6-2-1 设定跟踪光标的对象 173
6-2-2 记录光标位置 174
6-2-3 记录对象位置 176
6-2-4 计算两坐标的差距 177
6-2-5 让对象跟着鼠标跑 179
6-3 广域的鼠标事件OnClipEvent 182
6-3-1 范例简介 182
6-3-2 影片对象简介 183
6-3-3 编写Actions指令 184
7-1-1 范例简介 190
第七章 精通Property对象设定 190
7-1 setProperty与getProperty 190
7-1-2 利用getProperty将坐标存储到变量中 191
7-1-3 利用setProperty改变对象坐标 192
7-2 Property属性 194
7-3-2 显示/隐藏对象 200
7-3-3 放大/缩小对象 201
7-3-4 旋转对象 202
第八章 精通时间轴控制技巧 206
8-1 帧常用的控制指令 206
8-1-3 继续播放指令play() 207
8-1-2 定格指令stop() 207
8-2 设定标签(Label) 209
8-2-1 在帧上建立标签 209
8-2-2 加入其他标签 211
8-3 熟悉帧控制指令go to 212
8-4 范例--控制影片播放进度 216
8-4-2 设定倒转控制按钮 217
8-4-3 设定前转控制按钮 218
8-4-4 切换不同的场景 219
8-4-5 将影片进度控制按钮复制到其他场景 220
9-1 Flash5的循环指令 222
9-1-1 do...while循环指令 222
第九章 循环与判断指令控制技巧 222
9-1-3 For循环指令 224
9-2 Flash5的判断指令 226
9-2-1 基本判断式(If指令) 226
9-2-2 复合判断指令(else if) 227
9-2-3 二选一判断指令else 228
9-3 判断影片是否加载ifFrameload 229
9-3-1 制作Loading片头 229
9-3-2 加入ifFrameload指令 231
10-1 改变说明文字 236
10-1-1 范例文件结构简介 236
第十章 Actions简易范例制作 236
10-1-2 编写ActionScript 237
10-2 密室反弹球 241
10-2-1 范例文件结构简介 241
10-2-2 编写ActionScript 242
10-3-2 编写ActionScript 248
10-4 下载进度画面 251
10-4-1 影片结构简介 251
10-4-2 编写ActionScript 254
10-5 利用Flash连结搜寻引擎 260
10-5-1 影片结构简介 260
10-5-2 编写ActionScript 261
10-6-1 影片结构简介 263
10-6 花与蝶共舞 263
10-6-2 编写ActionScript 265
第十一章 Actions专题范例制作 270
11-1 数字游戏 270
11-1-1 范例影片结构说明 270
11-1-2 取得随机数数字 271
11-1-3 放弃猜谜 273
11-1-4 判断输入的数字 274
11-2 打飞机游戏 281
11-2-1 范例影片结构说明 281
11-2-3 airplant图层 283
11-2-5 fire图层 284
11-2-4 way图层 284
11-2-6 ActionScript程序说明 286
附录1 运算类指令 295
附录2 A-C指令 311
附录3 Date指令 321
附录4 De-I指令 333
附录5 K-L指令 349
附录6 Math指令 361
附录7 Max-Mov指令 369
附录8 N-R指令 377
附录9 S指令 395
附录10 T-Z指令 407
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- 《《国语》和《战国策》词汇比较研究》陈长书著 2017
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- 《新课标背景下英语教学理论与教学活动研究》应丽君 2018
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