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让Actions舞动Flash 5
让Actions舞动Flash 5

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:洪锦魁研究室编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7030080254
  • 页数:416 页
图书介绍:使用ActionScript的Flash影片,可用极少的成员对象,在舞台上作出相当大的变化。本书重点介绍Flash 5 ActionScript设计部分。内容包括:Flash 5的新增功能; Flash 5动画制作原理;ActionScript基本概念;交互式按钮制作;ActionScript影片应用大全;鼠标光标的控制技巧;精通Property对象设定;精通时间轴控制技巧;循环与判断指令控制;Actions简易范例制作;Actions专题范例制作;并附录了指令集。本书以对象在影片中的控制作为主要方向,相信读者们阅读本书之后,能够轻松地在Flash 5中表现自己的动画创作才能。本书可作为培训教材,亦可作为大中专院校相关专业学生的自学教材。
《让Actions舞动Flash 5》目录

前言页 1

第一章 Flash5的新增功能 2

1-1 下载与安装Flash5 2

1-1-1 下载Flash5试用版 2

1-1-2 安装Flash5试用版 6

1-2 Flash5新的工作环境 10

1-2-1 Macromedia软件界面之特色 10

1-2-2 Flash5的浮动面板 11

1-3 Flash5的影片结构面版 17

1-3-1 打开影片结构面板 17

1-3-2 打印影片结构表 18

1-3-3 搜寻成员 19

1-4 Flash5的ActionScript 20

1-4-1 ActionScript编辑器 20

1-4-2 输出脚本以及加载外部脚本 21

1-4-3 新增程序除错器Debugger 22

1-5 导入与导出多种文件格式 23

1-5-1 支持QuickTime格式 23

1-5-2 支持RealPlayer格式 24

1-5-3 导入FreeHand文件 25

1-6-1 使用者自订快速键 26

1-6-2 可拖动的导引线 26

1-6 辅助设计工具 26

1-6-3 贝兹曲线 27

第二章 Flash5动画制作原理 30

2-1 剖析时间轴面板 30

2-1-1 显示/隐藏时间轴面板 30

2-1-2 调整时间轴面板的大小 31

2-1-3 图层与时间轴的关联 31

2-1-4 新增图层 32

2-1-5 删除图层 32

2-1-6 变更图层名称 33

2-1-7 调整图层顺序 34

2-1-8 图层状态 36

2-2 图层的蒙板(Mask)效果 39

2-3 帧的使用方式 43

2-3-1 帧的基本原理 43

2-3-2 帧的播放指针 45

2-3-3 帧的查看模式 46

2-4 灯箱控制 56

2-4-1 Onion Skin按钮 57

2-4-2 Onion Skin Outlines按钮 57

2-4-3 Edit Multiple Frames按钮 58

2-4-4 改变灯箱的作用范围 58

2-5 Frame by Frame动画制作 61

2-5-1 外部图形文件的去背方式 61

2-5-2 Frame by Frame动画制作 63

2-6 Tweening动画制作 67

2-6-1 Motion动画 68

2-6-2 Motion选项设定 71

2-6-3 Shape动画制作 72

2-6-4 Shape动画的选项设定 74

2-7 多场景的运用 75

2-7-1 新增场景Scene 76

2-7-2 切换场景 77

2-7-3 改变场景名称 77

3-1 Flash5 Actions简介 80

3-1-1 在Keyframe设定动作 80

第三章 Actions基本概念 80

3-1-2 关于Button、Movie Clips类型的对象 81

3-2 Actions指令群简介 82

3-3 Flash5程序设计须知 83

3-3-1 Flash5 Actions的数据型态 83

3-3-2 Flash5 Actions的变量 84

3-3-3 一般变量的设定方式 85

3-4 字段变量的设定 87

3-4-1 设定字段变量 87

3-4-2 字段变量范例 89

3-5 运算符 94

3-5-1 Flash5常数运算符 94

3-5-2 Flash5比较运算符 96

3-5-3 Flash5逻辑运算符 97

第四章 交互式按钮制作 100

4-1 制作按钮角色 100

4-1-1 按钮角色的构造 100

4-1-2 赋予按钮功能名称 102

4-1-3 自制按钮对象 104

4-2 按钮ActionScript范例 108

4-2-1 观察Buttons的指令叙述 109

4-2-2 Button事件的设定方式 111

4-2-3 鼠标事件On 118

4-3-1 制作蒙板对象与被蒙板对象 120

4-3 实作范例--鼠标与光线 120

4-3-2 布置舞台 126

4-4 实作范例--按钮与颜色的切换 131

4-4-1 成员对象简介 132

4-4-2 设定Actions指令 135

第五章 Actions影片应用大全 138

5-1 动画影片定格 138

5-1-1 当选择按钮出现在Frame30 139

5-1-2 当选择按钮出现在整个片头时 140

5-2 网页的链接 142

5-3 处理输入的数据 145

5-3-1 字段变量的应用 147

5-3-2 加入if条件式 148

5-4 制作电视字幕 154

5-4-1 影片结构简介 154

5-4-2 字幕的蒙板设定 155

5-5 加载外部电影文件 158

5-5-1 外部电影文件 158

5-5-2 制作影片选择钮 159

5-5-3 加入Actions指令 159

5-6 随机数的应用-许愿 162

5-6-1 影片结构简介 162

5-6-2 按钮对象的Actions指令 167

6-1 隐藏光标与拖动Movie Clip 170

第六章 鼠标光标的控制技巧 170

6-2 让对象跟踪光标 173

6-2-1 设定跟踪光标的对象 173

6-2-2 记录光标位置 174

6-2-3 记录对象位置 176

6-2-4 计算两坐标的差距 177

6-2-5 让对象跟着鼠标跑 179

6-3 广域的鼠标事件OnClipEvent 182

6-3-1 范例简介 182

6-3-2 影片对象简介 183

6-3-3 编写Actions指令 184

7-1-1 范例简介 190

第七章 精通Property对象设定 190

7-1 setProperty与getProperty 190

7-1-2 利用getProperty将坐标存储到变量中 191

7-1-3 利用setProperty改变对象坐标 192

7-2 Property属性 194

7-3-2 显示/隐藏对象 200

7-3-3 放大/缩小对象 201

7-3-4 旋转对象 202

第八章 精通时间轴控制技巧 206

8-1 帧常用的控制指令 206

8-1-3 继续播放指令play() 207

8-1-2 定格指令stop() 207

8-2 设定标签(Label) 209

8-2-1 在帧上建立标签 209

8-2-2 加入其他标签 211

8-3 熟悉帧控制指令go to 212

8-4 范例--控制影片播放进度 216

8-4-2 设定倒转控制按钮 217

8-4-3 设定前转控制按钮 218

8-4-4 切换不同的场景 219

8-4-5 将影片进度控制按钮复制到其他场景 220

9-1 Flash5的循环指令 222

9-1-1 do...while循环指令 222

第九章 循环与判断指令控制技巧 222

9-1-3 For循环指令 224

9-2 Flash5的判断指令 226

9-2-1 基本判断式(If指令) 226

9-2-2 复合判断指令(else if) 227

9-2-3 二选一判断指令else 228

9-3 判断影片是否加载ifFrameload 229

9-3-1 制作Loading片头 229

9-3-2 加入ifFrameload指令 231

10-1 改变说明文字 236

10-1-1 范例文件结构简介 236

第十章 Actions简易范例制作 236

10-1-2 编写ActionScript 237

10-2 密室反弹球 241

10-2-1 范例文件结构简介 241

10-2-2 编写ActionScript 242

10-3-2 编写ActionScript 248

10-4 下载进度画面 251

10-4-1 影片结构简介 251

10-4-2 编写ActionScript 254

10-5 利用Flash连结搜寻引擎 260

10-5-1 影片结构简介 260

10-5-2 编写ActionScript 261

10-6-1 影片结构简介 263

10-6 花与蝶共舞 263

10-6-2 编写ActionScript 265

第十一章 Actions专题范例制作 270

11-1 数字游戏 270

11-1-1 范例影片结构说明 270

11-1-2 取得随机数数字 271

11-1-3 放弃猜谜 273

11-1-4 判断输入的数字 274

11-2 打飞机游戏 281

11-2-1 范例影片结构说明 281

11-2-3 airplant图层 283

11-2-5 fire图层 284

11-2-4 way图层 284

11-2-6 ActionScript程序说明 286

附录1 运算类指令 295

附录2 A-C指令 311

附录3 Date指令 321

附录4 De-I指令 333

附录5 K-L指令 349

附录6 Math指令 361

附录7 Max-Mov指令 369

附录8 N-R指令 377

附录9 S指令 395

附录10 T-Z指令 407

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