C#语言与程序设计PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:赵青松,卿瑞等编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7508406443
- 页数:268 页
第一章 C#语言概述 1
1.1 C#语言出现的历史背景 1
1.2 C#语言的特点 2
1.2.1 生产力和安全 2
1.2.2 功能、表现和灵活性 3
1.3 一个“Hello,world”程序 5
1.4 命令行参数 9
1.5 C#的自动内存管理 11
2.1.1 默认值 14
2.1 值类型 14
第二章 数据类型和变量 14
2.1.2 简单类型 15
2.1.3 整数类型 16
2.1.4 浮点类型 17
2.1.5 小数类型 17
2.1.6 布尔类型 18
2.1.7 枚举类型 18
2.1.8 字符类型 21
2.2 参考类型 22
2.3 入盒和出盒 22
2.3.1 入盒变换 23
2.4 统一的系统类型 24
2.3.2 出盒变换 24
2.5 变量 25
2.5.1 变量的种类 26
2.5.2 确定性分配 27
2.6 类型转换 29
2.6.1 隐式类型转换 29
2.6.2 显式类型转换 31
2.6.3 自定义转换 32
3.1 表达式类型 38
第三章 表达式和操作符语义 38
3.2 操作 39
3.2.1 操作的优先级 39
3.2.2 操作重载 40
3.2.3 数字转换 40
3.3 函数成员 41
3.3.1 参数序列 42
3.3.2 函数调用 44
3.4 一元表达式 45
3.4.1 算术表达式 46
3.4.2 移位操作 47
3.5 关系表达式 48
3.5.1 整数比较操作 49
3.5.2 浮点比较操作 49
3.5.3 小数比较操作 50
3.5.4 布尔比较操作 50
3.5.5 枚举比较操作 50
3.5.6 参考类型比较操作 51
3.5.7 字符串比较操作 52
3.5.8 代表比较操作 52
3.5.9 is操作 52
3.6.2 枚举逻辑操作 53
3.6.3 布尔逻辑操作 53
3.6 逻辑操作 53
3.6.1 整数逻辑操作 53
3.7 条件逻辑操作 54
3.7.1 布尔条件逻辑操作 54
3.7.2 自定义条件逻辑操作 54
3.8 条件操作 54
3.9 赋值操作 55
3.9.1 简单赋值操作 55
3.11 操作符重载 57
3.9.2 复杂赋值操作 57
3.10 常量表达式 57
第四章 语句 64
4.1 结束点和可达性 64
4.2 语句块(block) 65
4.3 空语句 66
4.4 labeled语句 66
4.5.2 局部常量声明 67
4.6 表达式语句 67
4.5.1 局部声明语句 67
4.5 声明语句 67
4.7 选择语句 68
4.7.1 if语句 68
4.7.2 switch语句 72
4.8 循环语句 75
4.8.1 while语句 75
4.8.2 do-while语句 76
4.8.3 for语句 78
4.8.4 foreach语句 79
4.9 跳转语句 85
4.9.3 goto语句 86
4.9.2 continue语句 86
4.9.1 break语句 86
4.9.4 return语句 87
4.9.5 throw语句 87
4.10 Try语句 88
4.10.1 try-catch语句 89
4.10.2 try-finally语句 91
4.10.3 try-catch-finally语句 92
4.11 checked和unchecked语句 93
4.12 lock语句 93
5.1 数组 95
第五章 数组和结构 95
5.2 结构 100
第六章 类 107
6.1 类声明 107
6.2 类成员 109
6.3 常量 111
6.4 域 111
6.5 方法 115
6.5.1 方法参数 115
6.5.2 虚方法 118
6.5.3 重载方法 120
6.5.4 抽象方法 122
6.5.5 外部方法 123
6.6 性质 124
6.6.1 静态性质 124
6.6.2 性质存取符 124
6.6.3 虚拟、重载和抽象 129
6.6.4 两个实例 131
6.7 事件 137
6.8 索引 139
6.9 操作 149
6.9.3 转换操作 150
6.9.1 一元操作 150
6.9.2 二元操作 150
6.10 实例构造器 151
6.10.1 构造器初始化 151
6.10.2 构造器的调用 152
6.10.3 缺省构造器 154
6.10.4 私有构造器 155
6.11 析构器 155
6.12 静态构造器 155
7.1.1 属性类 159
第七章 属性、代表和事件 159
7.1 属性 159
7.1.2 属性实例 161
7.1.3 系统保留属性 162
7.2 代表 174
7.3 事件 181
第八章 接口、名空间和版本 191
8.1 接口 191
8.1.1 接口成员 192
8.1.3 接口的实现 195
8.1.2 接口成员的全名 195
8.1.4 显式接口实现 196
8.1.5 接口映射 202
8.1.6 接口实现的继承 205
8.1.7 接口的再实现 206
8.1.8 抽象类和接口 208
8.2 名空间 209
8.2.1 编译单元 209
8.2.2 名空间的声明 209
8.2.3 Using指示符 210
8.2.4 名空间的使用 215
8.3 版本 217
第九章 条件编译和文档注释 222
9.1 条件编译 222
9.1.1 预处理器的使用 222
9.1.2 Conditional属性 225
9.2 XML中的文档注释 227
9.2.1 描述元素 228
9.2.2 添加备注和表单 230
9.2.3 实例 233
9.2.4 描述参数 235
9.2.5 描述属性 238
9.2.6 编译文档 240
第十章 安全机制和不安全代码 241
10.1 安全机制 241
10.2 不安全代码 249
附录A 251
附录B 259
B.1 C#堆栈实现 259
B.2 用C#写的简单的留言本 261
B.3 使用C#编写DES加密程序的framework 264
B.4 用C#查询域名 266
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