Director 6.5快餐PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:门槛创作室编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7115077339
- 页数:406 页
第一篇 智慧快餐 3
第一章 挑选演员 3
1. 角色存放的地方 4
2. 请进“小女孩”角色 5
3. 把角色换个位置 6
4. 选择一个角色 7
5. 使角色能够在Windows下好好显示 8
6. 加入一段美妙的音乐 9
7. 加入一个好看的图形 10
8. 加入一段话 11
9. 加入一个调色板 12
10. 插入一个调色板角色 13
11. 自己定义一个按钮 14
12. 看一看标准按钮 16
13. 插入一个响应域 17
14. 给角色起个名字 18
15. 角色有哪些属性 19
16. 如何找到角色 20
17. 在通道中找到角色 22
18. 在窗口中移动角色 23
19. 按用法分类角色 24
20. 按媒体类型分类角色 25
21. 按名称分类角色 26
22. 按大小分类角色 27
23. 按结尾空白分类角色 28
第二章 神秘的精灵 29
1. 把角色列为单一的精灵 30
2. 把角色列为许多精灵 31
3. 把精灵换一个位置 32
4. 精灵大小的变化 33
5. 让小天使靠前 34
6. 选择一个精灵 35
7. 选择许多精灵 36
8. 精灵有哪些属性 37
9. 移动一个精灵 38
10. 让精灵留下长一些 39
11. 把精灵展开 40
12. 让精灵淡入淡出 41
13. 让位图大一些 43
14. 精灵开始运动 44
15. 让精灵运动得越来越慢 45
16. 让精灵运动得越来越快 46
17. 精灵的运动路线 47
18. 将路径由直线改成曲线 48
19. 把精灵换一下 49
20. 使位图更美观 51
21. 用画笔修饰位图 52
22. 动画前的准备 53
23. 可以动起来的精灵 54
24. 将精灵合在一块 55
25. 将精灵分开 56
26. 为动画添加一帧 57
27. 从动画删除一帧 58
28. 一步步录制动画过程 59
29. 实时录制动画过程 60
30. 同剪切板上的精灵连合 61
31. 向精灵看齐 62
32. 向网格看齐 63
33. 看的通道更多一些 64
34. 从两个窗口查看 66
35. 关闭通道 67
36. 打开通道 68
37. 显示效果通道 69
38. 隐藏效果通道 70
第三章 创建交互 71
1. 在第五帧加入一个按钮 72
2. 精灵是个按钮 74
3. 从动作库中获得更多的按钮 75
4. 获取按钮信息 76
5. 把两个按钮交互顺序换一下 77
6. 在舞台上调整交互 78
7. 插入一个Radio按钮 79
8. 引入一个响应域 81
9. 插入复选框 82
10. 修改交互 84
11. 创建一个图形按钮 85
12. 让按钮美观一些 86
13. 加入一个ActiveX控件 87
14. 加入一个影片播放控件 88
第四章 多媒体编辑 89
1. 节省颜色 90
2. 让位图更光彩 92
3. 为图象指定Windows的系统颜色 93
4. 为图象指定Apple的系统颜色 94
5 让位图大一些 95
6. 重新选择位图 96
7. 绘图窗口的大小可以变 97
8. 旋转位图 98
9. 给位图翻个个 99
10. 立体旋转效果 100
11. 使用位图滤镜生成效果 101
12. 不同位图间的切换 102
13. 位图有机融合在一起 103
14. 创建一个文本角色 104
15. 使文本左对齐 105
16. 改变文本行间距 106
17. 响应域的尺寸可以变 107
18. 格式化响应域中的文本 108
19. 载入数字视频 109
20. 播放AVI 110
21. 在视频窗口中打开AVI 111
22. 载入Word文件作为OLE对象 112
23. 多种类型的Xtras 113
24. 获得丰富的按钮 114
25. 获得Mac风格的钮库 115
26. 新增调色板 116
27. 将WAV转化为SWA 117
第五章 在场景背后工作 118
1. 认识一下节奏通道 119
2. 加快精灵运动速度 120
3. 在该帧停留5秒钟 121
4. 等待鼠标和键盘响应 122
5. 认识过渡通道 123
6. 使红太阳淡入出场 124
7. 使红太阳从上到下出场 125
8. 改变一部影片的调色板 126
9. 利用控制面板控制影片 127
10. 将影片倒带到某一位置 128
11. 将影片快进到某一位置 129
12. 控制影片音量 130
13. 影片每秒播放的帧数 132
14. 影片回放 133
15. 影片属性 134
16. 横幅动画 135
17. 缩放动画 137
18. 记分牌动画 139
19. 子弹头动画 141
20. 认识绘图窗口 143
21. 新建一个绘图成员 144
22. 套马索选择 145
23. 矩形选择 146
24. 橡皮擦和移动工具 147
25. 放大后吸取颜色 148
26. 颜色桶填充 150
27. 输入文本 151
28. 用铅笔作图 152
29. 喷射出精美的图形 153
30. 严谨的几何体 155
31. 信手涂鸦(一) 156
32. 信手涂鸦(二) 157
33. 信手涂鸦(三) 158
34. 定位绘图点 159
35. 精彩过渡(一) 160
36. 精彩过渡(二) 161
37. 精彩过渡(三) 162
38. 前景和背景 163
39. 不同的填充方式 164
40. 油墨和线宽 166
41. 用Lingo控制角色 167
第六章 完成影片 168
1. 保存为DIR文件 169
2. 保存为压缩加密文件 170
3. 保存为Shockware影片文件 171
4. 保存为JAVA版本 172
5. 在影片中加入FLC文件 174
6. 创建Windows 95/98/NT下的可执行文件 175
7. 创建Win3.1下的可执行文件 177
8. 工程文件全屏显示 179
9. 将影片转化为Shockwave影片 180
10. 修改DIR影片 181
11. 输出数字视频AVI 182
12. 将结果保存为位图 183
13. 调整工作台空间 184
14. 黑白到彩色的变换 185
15. 精灵自动生成数量 186
16. 显示角色窗口 187
17. 改变Score窗口 189
18. 绘图窗口的缺省值 190
19. 文本尺寸单位 191
20. 解决内存出错问题 192
21. 影片中需要光驱盘符 193
第七章 编写脚本 194
1. Lingo都用在哪里? 195
2. 脚本是什么? 196
3. Lingo的导火索 197
4. 脚本有四种类型 198
5. 监控脚本的执行 199
6. Lingo的运行过程 200
7. 在脚本中设置断点 201
8. 调试,再调试 202
9. Lingo菜单里有什么 203
10. 变量有几种 204
11. Myname是全局变量 205
12. Myname的显示和清除 206
13 局部变量可以定义 207
14. 什么是符号 208
15. 什么是表达式 209
16. 如何使用当前路径符号 210
17. 如何使用调试用的符号 211
18. 什么是Lingo中的命令 212
19. Lingo的关键字 213
20. Put就是把值赋给变量 214
21. 如果吥敲磪 215
22. 选择一个条件 216
23. 什么都不做 217
24. 循环往复 218
25. 不用死记硬背 219
26. 什么是事件消息机制 221
27. 在影片开始之时 222
28. 记住一个位置 223
29. 让影片自由生活 224
30. 等待我的反应 225
31. 前进,再前进 226
32. 转向播放另一个影片 227
33. 检查光标焦点是否在角色内部 228
34. 改变光标形状 230
35. 获得鼠标的位置 231
36. 判断鼠标是否双击 232
37. 获得使用角色的颜色 233
38. 在Lingo中替换角色 234
39. 自定义处理程序 235
40. 获取用户键入的字符 236
41. 获取键值 237
42. 处理字符串 238
第八章 帮助和打印 240
1. 打开Director 6.5的帮助 241
2. 获得即时帮助 242
3. 索引一个词汇 243
4. 学习Director 6.5的操作 244
5. 获得脚本信息 245
6. 常见问题的解决 246
7. 获得其他帮助 247
8. 如何注册Director 6.5 248
9. 打印属性 249
10. 选择打印对象 250
第二篇 更上层楼 255
经典实例一 动画播放器 255
经典实例二 音量控制器 267
经典实例三 动画魔法师 274
经典实例四 文件管理器 283
经典实例五 对话框向导 300
经典实例六 网络动画 315
第三篇 请您登场 325
综合练习73题 325
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