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Director 6.5快餐
Director 6.5快餐

Director 6.5快餐PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:门槛创作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115077339
  • 页数:406 页
图书介绍:
《Director 6.5快餐》目录

第一篇 智慧快餐 3

第一章 挑选演员 3

1. 角色存放的地方 4

2. 请进“小女孩”角色 5

3. 把角色换个位置 6

4. 选择一个角色 7

5. 使角色能够在Windows下好好显示 8

6. 加入一段美妙的音乐 9

7. 加入一个好看的图形 10

8. 加入一段话 11

9. 加入一个调色板 12

10. 插入一个调色板角色 13

11. 自己定义一个按钮 14

12. 看一看标准按钮 16

13. 插入一个响应域 17

14. 给角色起个名字 18

15. 角色有哪些属性 19

16. 如何找到角色 20

17. 在通道中找到角色 22

18. 在窗口中移动角色 23

19. 按用法分类角色 24

20. 按媒体类型分类角色 25

21. 按名称分类角色 26

22. 按大小分类角色 27

23. 按结尾空白分类角色 28

第二章 神秘的精灵 29

1. 把角色列为单一的精灵 30

2. 把角色列为许多精灵 31

3. 把精灵换一个位置 32

4. 精灵大小的变化 33

5. 让小天使靠前 34

6. 选择一个精灵 35

7. 选择许多精灵 36

8. 精灵有哪些属性 37

9. 移动一个精灵 38

10. 让精灵留下长一些 39

11. 把精灵展开 40

12. 让精灵淡入淡出 41

13. 让位图大一些 43

14. 精灵开始运动 44

15. 让精灵运动得越来越慢 45

16. 让精灵运动得越来越快 46

17. 精灵的运动路线 47

18. 将路径由直线改成曲线 48

19. 把精灵换一下 49

20. 使位图更美观 51

21. 用画笔修饰位图 52

22. 动画前的准备 53

23. 可以动起来的精灵 54

24. 将精灵合在一块 55

25. 将精灵分开 56

26. 为动画添加一帧 57

27. 从动画删除一帧 58

28. 一步步录制动画过程 59

29. 实时录制动画过程 60

30. 同剪切板上的精灵连合 61

31. 向精灵看齐 62

32. 向网格看齐 63

33. 看的通道更多一些 64

34. 从两个窗口查看 66

35. 关闭通道 67

36. 打开通道 68

37. 显示效果通道 69

38. 隐藏效果通道 70

第三章 创建交互 71

1. 在第五帧加入一个按钮 72

2. 精灵是个按钮 74

3. 从动作库中获得更多的按钮 75

4. 获取按钮信息 76

5. 把两个按钮交互顺序换一下 77

6. 在舞台上调整交互 78

7. 插入一个Radio按钮 79

8. 引入一个响应域 81

9. 插入复选框 82

10. 修改交互 84

11. 创建一个图形按钮 85

12. 让按钮美观一些 86

13. 加入一个ActiveX控件 87

14. 加入一个影片播放控件 88

第四章 多媒体编辑 89

1. 节省颜色 90

2. 让位图更光彩 92

3. 为图象指定Windows的系统颜色 93

4. 为图象指定Apple的系统颜色 94

5 让位图大一些 95

6. 重新选择位图 96

7. 绘图窗口的大小可以变 97

8. 旋转位图 98

9. 给位图翻个个 99

10. 立体旋转效果 100

11. 使用位图滤镜生成效果 101

12. 不同位图间的切换 102

13. 位图有机融合在一起 103

14. 创建一个文本角色 104

15. 使文本左对齐 105

16. 改变文本行间距 106

17. 响应域的尺寸可以变 107

18. 格式化响应域中的文本 108

19. 载入数字视频 109

20. 播放AVI 110

21. 在视频窗口中打开AVI 111

22. 载入Word文件作为OLE对象 112

23. 多种类型的Xtras 113

24. 获得丰富的按钮 114

25. 获得Mac风格的钮库 115

26. 新增调色板 116

27. 将WAV转化为SWA 117

第五章 在场景背后工作 118

1. 认识一下节奏通道 119

2. 加快精灵运动速度 120

3. 在该帧停留5秒钟 121

4. 等待鼠标和键盘响应 122

5. 认识过渡通道 123

6. 使红太阳淡入出场 124

7. 使红太阳从上到下出场 125

8. 改变一部影片的调色板 126

9. 利用控制面板控制影片 127

10. 将影片倒带到某一位置 128

11. 将影片快进到某一位置 129

12. 控制影片音量 130

13. 影片每秒播放的帧数 132

14. 影片回放 133

15. 影片属性 134

16. 横幅动画 135

17. 缩放动画 137

18. 记分牌动画 139

19. 子弹头动画 141

20. 认识绘图窗口 143

21. 新建一个绘图成员 144

22. 套马索选择 145

23. 矩形选择 146

24. 橡皮擦和移动工具 147

25. 放大后吸取颜色 148

26. 颜色桶填充 150

27. 输入文本 151

28. 用铅笔作图 152

29. 喷射出精美的图形 153

30. 严谨的几何体 155

31. 信手涂鸦(一) 156

32. 信手涂鸦(二) 157

33. 信手涂鸦(三) 158

34. 定位绘图点 159

35. 精彩过渡(一) 160

36. 精彩过渡(二) 161

37. 精彩过渡(三) 162

38. 前景和背景 163

39. 不同的填充方式 164

40. 油墨和线宽 166

41. 用Lingo控制角色 167

第六章 完成影片 168

1. 保存为DIR文件 169

2. 保存为压缩加密文件 170

3. 保存为Shockware影片文件 171

4. 保存为JAVA版本 172

5. 在影片中加入FLC文件 174

6. 创建Windows 95/98/NT下的可执行文件 175

7. 创建Win3.1下的可执行文件 177

8. 工程文件全屏显示 179

9. 将影片转化为Shockwave影片 180

10. 修改DIR影片 181

11. 输出数字视频AVI 182

12. 将结果保存为位图 183

13. 调整工作台空间 184

14. 黑白到彩色的变换 185

15. 精灵自动生成数量 186

16. 显示角色窗口 187

17. 改变Score窗口 189

18. 绘图窗口的缺省值 190

19. 文本尺寸单位 191

20. 解决内存出错问题 192

21. 影片中需要光驱盘符 193

第七章 编写脚本 194

1. Lingo都用在哪里? 195

2. 脚本是什么? 196

3. Lingo的导火索 197

4. 脚本有四种类型 198

5. 监控脚本的执行 199

6. Lingo的运行过程 200

7. 在脚本中设置断点 201

8. 调试,再调试 202

9. Lingo菜单里有什么 203

10. 变量有几种 204

11. Myname是全局变量 205

12. Myname的显示和清除 206

13 局部变量可以定义 207

14. 什么是符号 208

15. 什么是表达式 209

16. 如何使用当前路径符号 210

17. 如何使用调试用的符号 211

18. 什么是Lingo中的命令 212

19. Lingo的关键字 213

20. Put就是把值赋给变量 214

21. 如果吥敲磪 215

22. 选择一个条件 216

23. 什么都不做 217

24. 循环往复 218

25. 不用死记硬背 219

26. 什么是事件消息机制 221

27. 在影片开始之时 222

28. 记住一个位置 223

29. 让影片自由生活 224

30. 等待我的反应 225

31. 前进,再前进 226

32. 转向播放另一个影片 227

33. 检查光标焦点是否在角色内部 228

34. 改变光标形状 230

35. 获得鼠标的位置 231

36. 判断鼠标是否双击 232

37. 获得使用角色的颜色 233

38. 在Lingo中替换角色 234

39. 自定义处理程序 235

40. 获取用户键入的字符 236

41. 获取键值 237

42. 处理字符串 238

第八章 帮助和打印 240

1. 打开Director 6.5的帮助 241

2. 获得即时帮助 242

3. 索引一个词汇 243

4. 学习Director 6.5的操作 244

5. 获得脚本信息 245

6. 常见问题的解决 246

7. 获得其他帮助 247

8. 如何注册Director 6.5 248

9. 打印属性 249

10. 选择打印对象 250

第二篇 更上层楼 255

经典实例一 动画播放器 255

经典实例二 音量控制器 267

经典实例三 动画魔法师 274

经典实例四 文件管理器 283

经典实例五 对话框向导 300

经典实例六 网络动画 315

第三篇 请您登场 325

综合练习73题 325

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