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Flash 5.0实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:龚正伟编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7508404025
  • 页数:312 页
图书介绍:
《Flash 5.0实用教程》目录
标签:编著 教程

第1章 Flash5.0入门 1

1.1 矢量图与位图 1

1.1.1 矢量图 1

1.1.2 位图 2

1.2 Web标准 2

1.3 有关概念 3

1.3.1 交互性和修饰性 3

1.3.2 易用性 3

1.3.3 极少的设计限制 4

1.3.4 多样性 4

1.3.5 广泛的可视性 5

1.4 Flash5.0的工作界面和特点 5

1.4.1 Flash5.0的工作界面 5

1.4.2 Falsh5.0的特点 7

1.5 预览和测试电影 7

1.5.1 控制电影的播放 8

1.5.2 测试电影 8

1.6 使用时间窗口 8

1.6.1 时间窗口的基本操作 9

1.6.2 移动播放头 10

1.6.3 改变时间轴窗口中帧的显示方式 10

1.6.4 创建帧画面的标签和电影的注释性评述 11

1.7 使用场景 11

1.8 使用Library调板 12

1.9 加速显示 14

第2章 图形与文本 15

2.1 绘图工具介绍 15

2.2 图形的绘制和编辑 18

2.2.1 场景级和覆盖级 18

2.2.2 创建对象 19

2.2.3 选取对象 22

2.2.4 运用菜单命令选择和取消选择 24

2.2.5 图形的识别矫正 25

2.2.6 编辑线条属性 26

2.2.7 编辑填充属性 26

2.2.8 线条和填充效果 28

2.2.9 编辑对象 29

2.3 编辑群组 39

2.4 图形的颜色 39

2.4.1 颜色的组成 40

2.4.2 适用于Web的颜色 40

2.5 文本的创建 41

2.5.1 文本工具及属性设置 41

2.5.2 创建文本 41

2.6 文本的编辑 43

2.7 文本的属性 45

2.7.1 设置文本的字体、尺寸和样式 45

2.7.2 设置页边距、缩进量和行间距 46

2.7.3 设置文本的对齐方式 46

2.7.4 选择文字的颜色 46

第3章 层的创建和编辑 47

3.1 层的概念 47

3.2 层的创建 48

3.3 层的编辑 49

3.3.1 层的选取 49

3.3.2 层的删除 49

3.3.3 层的复制 50

3.3.4 锁定/解锁层 51

3.3.5 层的重命名 52

3.3.6 层的排序 52

3.3.7 不同层中对象的标识 53

3.4 层的高级应用 53

3.4.1 层模式 54

3.4.2 设定层的属性 55

3.4.3 层的快速编辑 55

3.4.4 引导层的使用 56

3.4.5 运动引导层 57

3.4.6 蒙板层 59

3.5 使用层 61

第4章 图符和实例 66

4.1 图符和实例的概念 66

4.2 图符的创建 67

4.2.1 一般图符的创建 67

4.2.2 复制图符 69

4.2.3 调用其他电影的图符 69

4.2.4 特定图符的创建 70

4.3 图符的编辑 73

4.3.1 在编辑图符模式下编辑图符 73

4.3.2 在适当位置编辑 74

4.3.3 在新窗口中编辑 74

4.4 实例的创建 75

4.5 实例的编辑 76

4.5.1 设置实例的属性 76

4.5.2 打碎实例 79

4.5.3 使用其他电影中的图符 80

4.6 制作按钮 80

4.6.1 创建按钮 81

4.6.2 测试按钮 82

4.6.3 普通按钮的创建 82

4.7 库 84

4.7.1 库界面 84

4.7.2 附加菜单 85

4.7.3 库管理 86

4.8 图符与实例创作实例 90

第5章 动画的创建和编辑 95

5.1 动画原理 95

5.2 动画与时间窗口 96

5.2.1 时间线标尺 96

5.2.2 时间线状态栏 96

5.2.3 帧居中按钮 97

5.2.4 帧 97

5.2.5 时间线菜单 101

5.2.6 Onion Skin(洋葱皮)按钮 102

5.3 动画的创建与编辑 104

5.3.1 关于渐变动画 104

5.3.2 运动渐变 105

5.3.3 实体的颜色渐变 108

5.3.4 跳动的球 112

5.3.5 沿指定路径的运动渐变 116

5.3.6 形状的渐变 120

5.4 动画场景的管理 125

5.4.1 场景的管理 125

5.4.2 复制场景 127

5.5 动画实例制作 127

第6章 交互式电影的创建 135

6.1 基本动作 136

6.1.1 Go To 136

6.1.2 Play 138

6.1.3 Stop 138

6.1.4 Toggle High Quality 139

6.1.5 Stop All Sounds 139

6.1.6 Get URL 140

6.1.7 FA Command 142

6.1.8 Load Movie 143

6.1.9 Unload Movie 145

6.1.10 Tell Target 145

6.1.11 If Frame Is Loaded 146

6.1.12 On Mouse Event 147

6.2 高级动作 148

6.2.1 If 148

6.2.2 Call 150

6.2.3 Set Propery 151

6.2.4 Set Variable 153

6.2.5 Duplicate Movie Clip 154

6.2.6 Remove Movie Clip 154

6.2.7 Trace 155

6.2.8 注释 155

6.3 处理动作 156

6.3.1 添加动作 156

6.3.2 有关嵌套动作的简述 158

6.3.3 删除动作 159

6.3.4 动作顺序 160

6.3.5 剪切、复制和粘贴动作 161

6.4 处理多部电影 161

6.4.1 空格 162

6.4.2 名称 162

6.4.3 级层 163

6.4.4 目标路径 163

6.4.5 设置和获得属性 167

6.4.6 识别帧标记 168

6.5 ActionScript 168

6.5.1 变量 168

6.5.2 使用表达式 173

6.5.3 数字运算符 174

6.5.4 字符串运算符 176

6.5.5 逻辑运算符 177

6.6 Flash5.0交互性电影实例 178

6.6.1 水波纹效果 178

6.6.2 拖拽物体 182

6.6.3 在网页中显示时间 196

第7章 声音的使用 219

7.1 声音的原理 219

7.2 导入声音 222

7.3 声音的编辑 223

7.4 在电影中播放声音 226

7.4.1 开始和停止声音的播放 226

7.4.2 为按钮增加声音效果 227

7.5 输出有声音的电影 227

7.5.1 声音的优化 227

7.5.2 压缩和导出 228

7.5.3 声音压缩的设置 231

7.5.4 其他减小声音文件的方法 232

7.5.5 声音在其他视频格式中的输出 233

第8章 动画的发布 234

8.1 电影的优化 234

8.1.1 优化电影的技巧 234

8.1.2 Test Movie 236

8.2 Flash5.0的发布方式 236

8.2.1 发布设置 237

8.2.2 设置预览 249

8.3 Flash的导出 250

8.3.1 作为电影导出 251

8.3.2 作为图像导出 251

8.3.3 导出设置 252

第9章 Flash5.0实例制作 256

9.1 流光动画 256

9.2 渐变动画 264

9.3 水波效果 270

9.4 舞台效果 278

9.5 饮水器 285

9.6 原子运动 297

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