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MAC 3D实用指南
MAC 3D实用指南

MAC 3D实用指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Craig Lyn,(美)Ben Long著;刘晓耕,杨皓等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505363727
  • 页数:320 页
图书介绍:
《MAC 3D实用指南》目录
标签:指南

第1章 概述 1

1.1 新的内容 1

1.2 如何从本书学到最多的东西 2

1.3 全书概览 3

1.4 关于选配光盘 4

第2章 什么是3D 7

2.1 视觉暂留 7

2.2 动画制作的各个阶段 8

2.3 3D的用途 10

第3章 选用合适的硬件和软件 12

3.1 硬件方面的考虑 12

3.2 软件方面的考虑 22

第4章 绘制故事板 39

4.1 脚本 39

4.2 创建故事板 40

第5章 建模过程 45

5.1 配置好计算机 45

5.2 有用的建模技巧 48

5.3 建模过程 51

5.4 为3D场景创建粗略的模型 57

5.5 输出模型 60

第6章 高级建模 61

6.1 EPS模板 62

6.2 地形建模 70

6.3 3D数字化仪 79

6.4 人体和树木方面的专用建模程序 81

第7章 材质和纹理映射 89

7.1 材质——虚拟的炼金术士 90

7.2 纹理映射基础 99

7.3 创建定制映射图 104

7.4 创建并对齐位图 106

7.5 纹理映射艺术 111

第8章 高级纹理映射 117

8.1 镜面反射映射图 119

8.2 透明度映射图 122

8.3 漫反射映射图 126

8.4 凹凸映射图 127

8.5 发光映射图 133

8.6 反射率映射图 137

8.7 具有动画效果的映射图 139

第9章 照明 148

9.1 基本的照明和颜色理论 148

9.2 光源的种类 152

9.3 入射角、光的衰减和阴影 157

9.4 照明场景 162

第10章 用照明技术模拟环境 167

10.1 太阳光 168

10.2 月光 172

10.3 雾和大气条件 172

10.4 太空 177

10.5 水下场景 178

10.6 人工照明 179

第11章 特殊的照明效果 181

11.1 明片、投影仪和遮光布 181

11.2 可见光源 192

11.3 镜头内光 198

第12章 透视和虚拟相机 204

12.1 透视 204

12.2 虚拟相机 206

12.3 景深 210

第13章 动画:运动的魔术 214

13.1 动画简史 214

13.2 制作脚本 216

13.3 运动理论 225

13.4 基本摄影术 228

13.5 空对象动画(Animating with Nulls) 231

第14章 特殊动画效果 234

14.1 烟火制造术 234

14.2 特殊动画功能 245

14.3 背景 251

第15章 渲染 257

15.1 渲染算法 257

15.2 配置计算机 262

15.3 渲染方面的注意事项 262

15.4 输出分辨率 263

15.5 QuickTime VR 266

第16章 后期制作 268

16.1 后期制作软件 268

16.2 数字合成 274

16.3 多道次渲染(Multipass Rendering) 291

16.4 准备输出 306

16.5 输出方法 308

16.6 工作流 310

附录A 3D公司的联系方式 314

词汇表 317

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