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计算机三维造型与设计 3DS MAX基础
计算机三维造型与设计 3DS MAX基础

计算机三维造型与设计 3DS MAX基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:路由主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7508406982
  • 页数:198 页
图书介绍:
《计算机三维造型与设计 3DS MAX基础》目录

第1章 图形基础知识 1

本章学习目标 1

1.1 图形的描述 1

1.1.1 图形的定义 1

1.1.2 图形的表示 2

1.1.3 图形的文件格式 3

1.2 图形中的色彩 4

1.2.1 三基色原理 4

1.2.2 色彩模型 5

1.2.3 图像的质量 6

1.2.4 图像的色彩、分辨率、与显存的关系 7

1.3 透视和视图常识 8

1.3.1 透视的涵义 8

1.3.2 视点、视角、视域和视平线 9

1.3.3 心点、灭点和距点 9

1.3.4 三视图 9

1.4 图像常识 10

1.4.1 立体感的产生 10

1.4.2 质感的产生 11

1.4.3 光线和影子 12

1.4.4 阴影的表现 13

1.4.5 阴影透视的大小 13

1.5 图形变换 15

1.5.1 坐标系 15

1.5.2 图形变换 15

第2章 3D Studio MAX概述 17

本章学习目标 17

2.1 3DS MAX软件简介 17

2.2 3DS MAX的启动与退出 18

2.2.1 启动3DS MAX 18

2.2.2 退出3DS MAX 18

2.2.3 3DS MAX的自动备份 18

2.3 3DS MAX界面组成 19

2.3.1 3DS MAX主界面 19

2.3.2 标题栏 20

2.3.3 菜单栏 20

2.3.4 标签和工具栏 23

2.3.5 视图区和视图调整区 26

2.3.6 对象捕捉区 27

2.3.7 动画控制区 28

2.3.8 命令面板 28

2.4 基本概念与操作 29

2.4.1 文件基本操作 29

2.4.2 视图对象基本操作 31

2.4.3 视图显示基本操作 33

2.4.4 选择工具的作用 35

2.4.5 坐标系的应用 39

2.4.6 轴心点 43

第3章 基本三维模型 46

本章学习目标 46

3.1 参数化标准几何体 47

3.1.1 建立立方体(Box) 47

3.1.2 建立经纬球体(Sphere) 49

3.1.3 建立圆柱体(Cylinder) 52

3.1.4 建立圆环(Torus) 54

3.1.5 建立圆锥体(Cone) 56

3.1.6 建立几何球体(Geoshpere) 58

3.1.7 建立茶壶(Teapot) 59

3.1.8 建立四棱锥(Pyramid) 59

3.1.9 建立管状体(Tube) 61

3.1.10 平面(Plant) 63

3.2 扩展几何体(Extended Primitive) 64

3.2.1 倒角立方体(Chamfer Box) 64

3.2.2 倒角圆柱体(ChamferCyl) 65

3.2.3 Oiltank(油桶) 66

3.2.4 倒角棱柱(Geagon) 67

3.2.5 纺锤体(Spindle) 68

3.2.6 胶囊(Capsule) 69

3.2.7 三棱柱(Prism) 70

3.2.8 L-形体(L-Ext) 70

3.2.9 C-形体(C-Ext) 71

3.2.10 Hedry(多面体) 72

3.2.11 RingWave(环波体) 73

3.2.12 Torus Knot(多结圆环体) 74

第4章 二维平面图形 76

本章学习目标 76

4.1 曲线图形的作用 76

4.2 Shape的概念 77

4.3 基本的Shape图形 78

4.3.1 二维图形控制面板 78

4.3.2 直线(Line) 79

4.3.3 环(Donut) 80

4.3.4 多边形(NGon) 81

4.3.5 矩形(Rectangle) 82

4.3.6 椭圆(Ellipse) 83

4.3.7 圆(Circle) 83

4.3.8 圆弧(Arc) 84

4.3.9 星形(Star) 85

4.3.10 螺旋线(Helix) 86

4.3.11 文本(Text) 87

4.3.12 截面(Section) 88

第5章 曲线图形的调整 90

本章学习目标 90

5.1 修改工具组织结构 90

5.2 栈(Stack)模块的结构 92

5.3 样条曲线的修改 93

5.3.1 对曲线顶点(Vertex)的修改 93

5.3.2 对曲线线段(Segment)的修改 96

5.3.3 对样条曲线(Spline)的修改 97

5.4 对象的复制 100

5.4.1 复制的方式 100

5.4.2 复制对象之间的关系 101

5.5 对象的对齐 104

5.5.1 Align(对齐) 104

5.5.2 Normal Align(法向对齐) 106

5.5.3 Place Highlight(放置高光) 107

5.5.4 Align Camera(对齐摄像机) 107

5.5.5 Align To View(对齐视图) 107

5.6 对象的阵列 108

5.6.1 Array(阵列) 108

5.6.2 Snapshot(快照) 109

5.6.3 Spacing Tool(间隔工具) 109

第6章 从二维造型到三维模型 111

本章学习目标 111

6.1 2D造型和3D模型 111

6.2 拉伸法生成3D模型 111

6.2.1 拉伸方法及命令面板 111

6.2.2 拉伸操作实例 112

6.3 旋转法生成3D模型 113

6.3.1 旋转方法及命令面板 113

6.3.2 旋转操作实例 114

6.4 放样法生成3D模型 117

6.4.1 放样法简介 117

6.4.2 放样法基本操作实例 119

6.4.3 放样变形 122

6.4.4 放样物体的编辑 130

第7章 三维模型的修改 133

本章学习目标 133

7.1 Modify面板 133

7.1.1 Modify(修改)面板组成 133

7.1.2 Modifiers栏 133

7.1.3 Modifier Stack栏 135

7.2 常用修改器简介 136

7.2.1 Bend(弯曲)修改器 136

7.2.2 Taper(锥化)修改器 138

7.2.3 Twist(扭曲)修改器 139

7.2.4 Noise(噪声)修改器 140

7.3 网格编辑修改功能 143

7.3.1 子对象的概念 143

7.3.2 Edit Mesh(网格编辑) 143

7.3.3 MeshSmooth(网格平滑) 145

7.3.4 网格编辑修改实例 146

第8章 灯光 151

本章学习目标 151

8.1 灯光设计的基础知识 151

8.2 3D Studio MAX中的光照类型 152

8.3 泛光灯照明 153

8.4 阴影参数的设置及应用 156

8.5 聚光灯参数的调节 157

8.6 全局照明 158

第9章 摄像机 160

本章学习目标 160

9.1 摄像机的基本概念 160

9.2 摄像机的参数设定和调节 161

9.3 摄像机视图的控制 162

第10章 基本材质与贴图坐标 164

本章学习目标 164

10.1 材质编辑器 164

10.1.1 认识材质编辑器 164

10.1.2 工具栏 166

10.1.3 样本视窗 167

10.2 基本参数的设定 168

10.2.1 AMBIENT,DIFFUSE以及SPECULAR颜色 168

10.2.2 使用Color Selector 169

10.2.3 存储材质 170

10.3 将材质指定到物体 170

10.3.1 将材质赋予物体 171

10.3.2 更改材质名称 172

10.3.3 同步(与非同步)材质 172

10.3.4 渲染模式 173

10.3.5 创建自发光物体 173

10.3.6 创建线框物体 175

10.3.7 创建透明物体 176

10.4 贴图坐标的基本使用与贴图方式 177

10.4.1 贴图坐标与显示贴图 178

10.4.2 简单调整贴图 178

10.4.3 使用UVW MAP修改功能 180

10.5 贴图类型 184

10.5.1 材质浏览器 184

10.5.2 直接光贴图 185

10.5.3 反光贴图(Shininess Maps) 186

10.5.4 基本反射贴图 188

10.5.5 自动反射贴图及折射 188

10.6 材质分类 191

10.6.1 Blend(融合)材质 191

10.6.2 Composite(合成)材质 192

10.6.3 Double Sided(双面)材质 194

10.6.4 Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质 195

10.6.5 Multi/Sub-Object(多重/次物体)材质 196

10.6.6 Raytrace(光线跟踪)材质 196

10.6.7 Top/Bottom(顶/底)材质 197

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