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3ds max 4.x动画新时空
3ds max 4.x动画新时空

3ds max 4.x动画新时空PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:廖一庭编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7500643772
  • 页数:314 页
图书介绍:本书除了提供学习者最新3ds max 4.x版本的强大功能解说外,更以完整的教学范例引导动画制作概念,范例中具备了Modeling、Animation、Render、Compositing等,是一本难得的3ds max 4.x的教学手册。适合于初级及中级动画学习者,如果你想了解动画制作的最新趋势及最快的捷径,本书将带给你动画学习的全新感受。还有关于电脑绘图与设计系列的Photoshop创意私房书。
《3ds max 4.x动画新时空》目录

(第0章 3ds max 4.x之王者传说 2

0-1 3ds max 4.x的诞生 2

决战2000——动画软件风云录 2

MAYA 3

Softimage 3D | XSI 4

3ds max 5

暴风雨前的宁静——3ds max 4.x现身 6

0-2 3ds max 4.x全新功能揭秘 8

重新定义的用户界面 8

功能更强大的模型设计能力 15

强化灯光与摄影机的互动功能 19

绝佳的互动式着色能力 21

更有效率的动画控制方式 23

新版本中消失的功能 29

(第1章3ds max 4.x全新操作界面使用及说明 32

1-1 如何安装及设置3ds max 4.x的最佳环境? 32

什么是最合适的硬件规格? 32

Windows95/98或是Windows NT、Windows 2000? 33

安装运行3ds max 4.x注意事项 33

如何规划专案操作模式 35

1-2如何设置3ds max 4.x的工作视窗 35

设置理想的操作环境 35

善用功能键提高制作效率 40

特殊的鼠标右键快捷菜单 42

1-3各模组及工作流程解说 43

基本的动画制作流程 43

各模组功能剖析 47

1-4挑战3ds max 4.x动画制作新极限 52

(第2章3ds max 4.x模型制作概念篇 58

2-1如何开始建立3D模型 58

建立基本的3D模型 58

如何将2D线段转换为3D物体 63

特殊类型的3D物体 71

如何建立粒子运动 78

2-2 Modify Stack层级观念及面向对象概念 84

Modify Stack层级观念及面向对象概念 84

如何操作Modifier Stack 84

如何自定Modifier List 87

学习结论 89

Polygons模型的基本结构 92

3-1 MeshSmooth与Subdivision建模技巧 92

(第3章3ds max 4.x模型制作技巧篇 92

Polygons模型制作操作技法 95

New Poly Objects——新形态的多边形编辑物件 99

如何使用HSDS建立曲面物体 102

3-2 NURBS曲面物体建立流程及操作说明 111

如何建立基本的NURBS物体 111

如何将3D物体转换为NURBS 115

如何使用Modify功能转换NURBS物体 117

如何使用2D NURBS线段组合3D物体 119

(第4章3ds max 4.x拟真效果制作篇 124

4-1基本灯光设置及操作概念 124

灯光类型及基本设置 124

如何制作真实的聚光灯效果 130

4-2材质及贴图效果制作 134

如何使用Material Editor指定贴图 135

如何在材质中指定反射贴图 140

如何在物体上使用3D材质 142

如何在物体表面制作凹凸质感 144

4-3拟真效果制作篇 146

如何制作强光效果 146

如何使用Video post特效合成器 148

如何产生真实的光晕特效 150

(第5章3ds max 4.x动画制作概念篇 156

5-1基本动画功能及操作说明 156

Keyframe操作及设置方式 156

如何呼叫Track View功能表 159

如何延长及压缩动画时间 160

Path Animation的设置技巧 164

如何在场景内制作摄影机动态路径 167

5-2动画环境制作及辅助工具操作技巧 172

如何设置虚拟物件 172

如何显示物体的运动轨迹 174

如何制作摄影机追踪效果 175

如何加强动画视觉效果 177

如何用贴图模拟动态天空 179

(第6章3ds max 4.x动画制作强化篇 184

6-1 Manipulators与Wire设置的关连性 184

如何设置一个简单的Manipulator控制功能 184

如何在物体上增加控制属性 187

6-2新型态的IK运动控制模式 190

如何建立骨架系统 190

骨架系统与模型的连接设置 195

6-3动画特效的制作与生成 200

如何建立基本的粒子系统 201

如何使用粒子系统来建立群组运动 203

如何建立真实的物理现象 206

(第7章3ds max 4.x影像合成与特效处理 214

7-1 3ds max 4.x特效处理制作 214

如何使用3ds max 4.x内置的Effects制作特效 214

如何使用Video Post内的光晕特效 218

7-2 Combustion——动画影像的魔法师 219

什么是Z-Buffer? 219

Combustion的基本操作模式 222

如何在图层上增加3D雾化效果 227

如何在图层上改变物体反射效果 229

如何使用Combustion制作景深的效果 231

7-3 Combustion的综合运用 231

如何使用Combustion制作Lens Flare效果 234

如何在3ds max 4.x设定Render Elements 235

(第8章 Character Studio角色动画新极限 242

8-1什么是Character Studio? 242

Character Studio的基本操作模式 243

如何使用Biped制作走路动画 246

如何载入或储存Biped的骨架 248

如何载入Motion Capture的动作 248

如何剪接Motion Capture的动态文件 251

8-2 Biped与Physique的整合运用 256

如何使用基本的Physique功能 256

如何将Biped与模型结合 261

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