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微型计算机程序设计技巧及应用
微型计算机程序设计技巧及应用

微型计算机程序设计技巧及应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)毕晓普(Bishop,P.)著;王士珍等译
  • 出 版 社:北京:科学普及出版社
  • 出版年份:1987
  • ISBN:15051·1204
  • 页数:380 页
图书介绍:
《微型计算机程序设计技巧及应用》目录

第一章 引言 1

1.1 计算机程序的性质 1

1.2 对计算机程序的观点 1

练习 1

目录 1

1.3 基元认识 2

1.4 工具机观点 2

1.5 “层”观点 2

练习 2

1.6 结论 3

练习 3

练习 4

练习 5

2.3 Basic语言的多版本问题 5

2.2 Basic语言的目标 5

第二章 Basic语言 5

2.1 Basic语言的发展 5

2.4 解决办法:一种基准语言和多种工具语言 6

2.5 基准语言 6

2.6 工具语言 6

2.7 Basic语言的主要特点 6

2.8 程序结构 6

练习 6

2.9 行的结构 7

2.10 数据 7

2.11 常量 7

练习 7

练习 8

2.14 随工具变化的特性 8

2.12 变量 8

2.13 注释 8

2.15 结论 8

练习 9

3.2 键盘输入 10

第三章 输入、处理和输出 10

练习 10

3.1 输入 10

3.3 随程序装入数据的输入 10

练习 11

3.4 RESTORE语句 11

3.6 打印机或显示器输出 11

3.5 输出 11

3.7 程序实例3.1 12

练习 12

练习 13

3.9 程序实例3.2 13

3.8 表输出 13

练习 14

练习 15

3.10 处理 15

练习 16

3.12 程序实例3.3 16

3.11 算术表达式 16

3.13 在一行内的连续语句 17

练习 17

3.15 结论 18

3.14 PEEK和POKE 18

练习 18

练习 19

练习 20

第四章 分支 21

练习 21

4.1 简单条件操作 21

4.2 程序实例4.1 22

练习 22

4.3 复合条件 23

练习 23

练习 24

4.4 程序实例4.2 24

练习 25

练习 26

练习 27

4.5 多路分支 27

练习 28

4.6 程序实例4.3 28

4.7 扩展型Basic中的条件语句 29

4.8 程序实例4.4 29

练习 29

4.9 结论 30

第五章 循环 33

5.1 循环的概念 33

5.2 规定次数的循环 33

5.3 程序实例5.1 33

5.4 FOR…TO语句的一般形式 36

5.5 嵌套循环 36

5.6 程序实例5.2 36

5.7 分支进入和转出循环 39

5.8 程序实例5.3 40

5.10 程序实例5.4 42

5.9 给定条件是真时循环 42

5.12 程序实例5.5 44

5.11 条件变真时循环终止 44

5.13 结论 46

6.2 函数和自变量 48

6.1 Basic语言中字符串的处理功能 48

第六章 字符串处理 48

6.3 连接符“+” 49

6.4 ASC(X$) 49

6.6 LEN(X$) 50

6.5 CHR$(X) 50

6.10 程序实例 50

6.9 VAL(X$) 50

6.8 STR$(X) 50

6.7 MID$(X$,A,B) 50

6.11 程序实例6.1 51

6.12 程序实例6.2 53

6.13 结论 55

7.2 数组的某些用途 57

7.1 数组的性质 57

第七章 数组 57

7.3 程序实例7.1 58

7.4 二维数组 61

7.5 程序实例7.2 62

7.6 结论 68

第八章 函数 70

8.1 函数的性质 70

8.2 Basic中的标准函数 71

8.3 ABS(X) 71

8.4 EXP(X) 71

8.5 LOG(X) 72

8.6 INT(X) 72

8.7 程序实例8.1 72

8.8 RND(X) 74

8.9 程序实例8.2 75

8.12 SIN(X) 76

8.10 SGN(X) 76

8.11 SQR(X) 76

8.14 TAN(X) 77

8.13 COS(X) 77

8.15 ATN(X) 77

8.16 TAB(X) 77

8.17 程序实例8.3 77

8.18 自定义函数 79

8.19 定义一个函数 79

8.20 自定义函数的用法 80

8.21 程序实例8.4 80

8.22 自定义函数的其他特性 83

8.23 结论 83

第九章 子程序 86

9.1 子程序的性质 86

9.2 Basic中的子程序 86

9.3 程序实例9.1 87

9.5 程序实例9.2 93

9.4 从子程序往返传递数据 93

9.6 结论 97

10.2 Basic中的文件处理 100

10.1 文件的性质和使用 100

第十章 文件处理 100

10.5 关闭文件 101

10.4 写文件 101

10.3 建立文件 101

10.6 程序实例10.1 101

10.9 文件改名 103

10.8 读文件 103

10.7 打开文件准备读 103

10.10 删除文件 104

10.11 程序实例10.2 104

10.12 其他Basic版本中的文件处理语句 106

10.13 结论 108

11.2 一个设计良好的程序的标准 110

11.1 什么是程序设计 110

第十一章 程序设计 110

11.5 设计技术 111

11.4 几个限制 111

11.3 不太值得追求的标准 111

11.7 流程图 112

11.9 程序实例11.1 112

11.8 工作实例 112

11.6 逐步求精 112

11.10 程序实例11.2 114

11.11 结论 127

12.3 空运行 129

12.2 一些校验技术 129

12.1 程序校验的目的 129

第十二章 程序校验 129

12.4 例12.1 130

12.5 测试数据 130

12.7 确定在什么条件下程序将正确工作 131

12.6 例12.2 131

12.8 例12.3 132

12.9 结论 133

第十三章 程序文档 135

13.4 编写程序员文档的技术 135

13.3 程序员文档的目标 135

13.2 程序员文档 135

13.1 文档的类型 135

13.6 例13.1 136

13.5 变量与流程图 136

13.7 用户文档 137

13.8 用户文档的标准 137

13.9 编写用户文档的技术 137

13.10 例13.2 138

13.11 结论 139

14.2 一般指导原则 140

第十四章 程序维护 140

14.3 程序模块内的修改 140

14.1 程序维护的类型 140

14.4 例14.1 141

14.5 更换模块 143

14.6 例14.2 143

14.8 例14.3 144

14.7 改变程序的结构 144

14.9 程序维护与程序设计 147

14.10 结论 148

15.3 冒泡法分类 150

15.2 分类技术 150

15.1 分类的概念 150

第十五章 分类 150

15.4 程序实例15.1 151

15.5 结论 154

16.2 检索技术 158

第十六章 检索 158

16.3 顺序检索法 158

16.4 对分检索法 158

16.1 检索的概念 158

16.5 程序实例16.1 159

16.6 结论 161

17.2 归并技术 163

17.1 归并的概念 163

第十七章 归并 163

17.3 程序实例17.1 164

17.5 结论 167

17.4 归并和分类 167

18.2 在Basic中表示栈的方法 169

第十八章 栈 169

18.1 栈的性质 169

18.3 程序实例18.1 170

18.5 结论 173

18.4 栈的某些应用 173

19.3 程序实例19.1 176

第十九章 队列 176

19.1 队列的特性 176

19.2 在Basic中表示队列的方法 176

19.4 队列的某些应用 181

19.5 结论 181

20.1 表的性质 183

第二十章 表 183

20.2 在Basic中表的表示方法 183

20.3 程序实例20.1 184

20.5 结论 193

20.4 表的某些应用 193

第二十一章 树 196

21.1 树的性质 196

21.2 在Basic中树的表示方法 197

21.3 程序实例21.1 197

21.4 树的某些应用 203

21.5 结论 204

22.1 商业数据处理的特性和范围 206

第二十二章 商业数据处理 206

22.2 会计 207

22.3 程序实例22.1 208

22.4 结论 220

23.3 程序实例23.1 223

23.2 Basic——一种交互式语言 223

23.1 交互式程序的特性 223

第二十三章 交互式程序 223

23.4 结论 230

第二十四章 绘图 233

24.1 绘图功能的机器相关性问题 233

24.2 阴极射线画面 233

24.3 基本画法 233

24.4 清屏 235

24.5 把字符写到屏幕上 235

24.7 程序实例24.1 236

24.6 从屏幕上读字符 236

24.8 程序实例24.2 242

24.9 交互式绘图 247

24.10 结论 247

25.2 活动与事件 250

第二十五章 关键路线分析 250

25.1 关键路线分析的来龙去脉 250

25.4 事件的最早时间和最迟时间 251

25.3 网络 251

25.5 关键路线 251

25.6 计算最早时间和最迟时间 252

25.7 程序实例25.1 252

25.8 结论 258

第二十六章 数值分析 261

26.1 数值分析技术 261

26.2 近似法求解方程:移项法 261

26.3 程序实例26.1 262

26.4 高斯法求解线性方程组 266

26.5 程序实例26.2 267

26.6 数值积分 271

26.7 程序实例26.3 272

26.9 结论 276

26.8 如何使用数值分析 276

第二十七章 模拟 279

27.1 模拟——建立模型 279

27.2 建立模型的过程 279

27.3 一个模型应具备的特性 280

27.4 人口模型 280

27.5 程序实例27.1 281

27.6 结论 284

28.3 数的识别——状态表 289

28.1 语法分析的方法 289

第二十八章 语法分析 289

28.2 语法分析的各个方面 289

28.4 程序实例28.1 290

表 297

28.5 算术表达式的语法——优先 297

28.6 程序实例28.2 299

28.7 自顶向下进行语法分析的方法 308

28.8 结论 308

29.1 简单的模型计算机——SMC 311

29.2 SMC的寄存器配置 311

第二十九章 模拟模型计算机 311

29.3 SMC的机器语言 313

29.4 SMC机器语言程序实例 313

29.5 SMC的指令周期 314

29.6 程序实例29.1 315

29.7 汇编语言 329

29.8 SMC汇编语言程序实例 329

29.9 汇编程序 330

29.10 结论 330

第三十章 课程设计提示 332

30.1 一般指导原则 332

30.2 设计主题1:统计程序包 333

30.3 设计主题2:文件处理 334

30.4 设计主题3:数据咨询系统 334

30.5 设计主题4:热流系统 335

30.6 设计主题5:弹射体 336

30.7 设计主题6:铁路轨道连接信号系统 337

30.8 设计主题7:不能止步的音乐 338

30.9 设计主题8:经济模型 340

30.10 设计主题9:遗传学 340

30.11 设计主题10:生态系统 341

30.12 设计主题2:文件处理的提示 343

练习答案 350

英汉名词对照表 378

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