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新世纪3D Studio MAX R4应用培训教程
新世纪3D Studio MAX R4应用培训教程

新世纪3D Studio MAX R4应用培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张云杰等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505368095
  • 页数:374 页
图书介绍:新世纪电脑应用培训教程:本书全面介绍三维动画制作软件3DStudioMAXR4,内容包括其新增功能、制作三维动画的工作流程,以及三维建模、三维动画的制作方法与设计技巧。
《新世纪3D Studio MAX R4应用培训教程》目录

第1部分 初识3D Studio MAX R4 3

第1章 认识3D Studio MAX 3

1.1 魅力和特色 4

1.1.1 概述 4

1.1.2 特色 4

1.1.3 应用领域 5

1.2 动画原理 6

1.3 制作动画的工作流程 8

1.4 系统配置 9

1.5 习题 9

1.5.1 选择与填空 9

1.5.2 简答题 9

第2章 3D Studio MAX R4介绍 11

2.1 安装和启动 12

2.1.1 安装 12

2.1.2 启动 18

2.2 界面介绍 19

2.3 新增功能 22

2.3.1 界面方面的新增功能 22

2.3.2 改进渲染效果和渲染输出 24

2.3.3 角色动画方面的新增功能 24

2.3.4 全新的网络浏览与拖放指定功能 25

2.4 习题 26

2.4.1 选择与填空 26

2.4.2 简答题 26

2.4.3 习题 26

第3章 基本操作 27

3.1 File菜单的基本操作 28

3.1.1 打开文件 28

3.1.2 建立新文件 28

3.1.3 重设场景 29

3.1.4 另存文件 30

3.1.5 合并 31

3.2 操作选取工具 32

3.2.1 Select Object按钮 32

3.2.2 Select and Move按钮 33

3.2.3 Select and Rotate按钮 34

3.2.4 Select and Scale按钮 35

3.2.5 Select by Name按钮 36

3.2.6 Select Filter栏位 38

3.2.7 Select Region按钮 39

3.2.8 Select and Link按钮 41

3.2.9 Unlink Selection按钮 42

3.3 视图控制栏的说明和操作 42

3.3.1 Zoom按钮 42

3.3.2 Zoom All按钮 43

3.3.3 Zoom Extents按钮组 43

3.3.4 Zoom Extents All按钮组 44

3.3.6 Arc Rotate按钮组 45

3.3.5 Min|Max Toggle按钮 45

3.3.7 Pan按钮 46

3.3.8 Region Zoom按钮 47

3.4 认识坐标系统 48

3.4.1 Reference Coordinate System 48

3.4.2 坐标轴的控制按钮 52

3.4.3 Restrict to X、Y、Z按钮 54

3.5.1 填空与选择 55

3.5 习题 55

3.5.2 简答题 56

3.5.3 习题 56

第2部分 制作3D Studio MAX R4模型 59

第4章 建立与编辑2D造型 59

4.1 建立2D造型 60

4.1.1 认识2D造型 60

4.1.2 画线条 61

4.1.3 绘制圆形 64

4.1.4 绘制椭圆形 65

4.1.5 画弧形 67

4.1.6 画多边形 68

4.1.7 画矩形 70

4.1.8 绘制同心圆形 71

4.1.9 绘制星形 72

4.1.10 画螺旋线 74

4.1.11 绘制文字 76

4.1.12 建立2D复合造型 77

4.2 编修2D造型 78

4.2.1 进入编修2D造型模式 78

4.2.2 编修样条组成元素 78

4.2.3 编辑曲线控制顶点 80

4.2.4 编辑曲线的断片 83

4.2.5 编辑曲线 85

4.3.2 简答题 87

4.3.3 习题 87

4.3.1 填空与选择 87

4.3 习题 87

第5章 基本建模 89

5.1 建立基本的三维模型 90

5.1.1 认识三维模型 90

5.1.2 建立方体造型 91

5.1.3 建立球体造型 93

5.1.4 建立圆柱体造型 95

5.1.5 建立圆环造型 96

5.1.6 建立圆锥造型 99

5.1.7 建立管状体造型 100

5.1.8 建立茶壶造型 102

5.1.9 建立多面体造型 103

5.1.10 建立斜倒角方体造型 105

5.2 拉伸和旋转建模 107

5.2.1 拉伸建模 107

5.2.2 旋转建模 108

5.3.1 了解编修模型 110

5.3 编修三维模型 110

5.3.2 弯曲 111

5.3.3 渐变 113

5.3.4 扭曲 115

5.3.5 倾斜 117

5.4 习题 118

5.4.1 填空与选择 118

5.4.2 简答题 118

5.4.3 习题 118

第6章 复杂建模 121

6.1 调整放样对象及其变形 122

6.1.1 基本放样对象 122

6.1.2 调整放样对象的变形 126

6.2.1 进入布尔运算模式的方法 134

6.2.2 建立布尔运算模型 134

6.2 布尔运算模型 134

6.3 网格对象和面片对象 138

6.3.1 Mesh网格对象 138

6.3.2 Patch面片对象 143

6.4 习题 148

6.4.1 填空与选择 148

6.4.2 简答题 148

6.4.3 习题 148

第7章 基本材质和贴图 151

第3部分 3D Studio AX R4的材质和贴图 151

7.1 使用材质编辑器 152

7.1.1 材质编辑器的基本界面 152

7.1.2 设置材质基本参数 156

7.1.3 设置材质扩展参数 159

7.2 贴图的映射坐标 161

7.2.1 认识贴图的映射坐标 161

7.2.2 调整映射坐标 161

7.2.3 UVW Map 165

7.3 材质的贴图类型 168

7.3.1 漫反射和环境色贴图 169

7.3.2 透明贴图 170

7.3.3 自发光贴图 170

7.3.4 基本反射贴图 171

7.3.5 自动反射贴图和自动折射贴图 171

7.3.6 环境贴图 172

7.4 习题 174

7.4.1 填空与选择 174

7.4.2 简答题 174

7.4.3 习题 174

第8章 复合材质和贴图 175

8.1 复合材质 176

8.1.1 进入复合材质编辑 176

8.1.2 双面材质 177

8.1.3 混合材质 178

8.1.4 子对象材质 179

8.2 复合贴图 181

8.2.1 混合贴图 181

8.2.2 合成贴图 182

8.3 设置镜面反射 184

8.4 习题 185

8.4.1 填空与选择 185

8.4.2 简答题 185

8.4.3 习题 186

第4部分 制作动画 189

第9章 制作基本动画 189

9.1 编辑帧和制作动画 190

9.1.1 动画控制工具 190

9.1.2 利用编辑帧制作动画 191

9.2 路径编辑器 194

9.2.1 认识路径编辑器 194

9.2.2 使用路径编辑器 195

9.3 设置沿路径运动的动画 199

9.4 正反向运动动画 202

9.4.1 认识层级面板 202

9.4.2 Pivot的控制 202

9.4.3 设置Link lnfo 204

9.4.4 正向运动动画 204

9.4.5 反向运动动画 205

9.5 习题 206

9.5.1 选择与填空 206

9.5.2 简答题 206

9.5.3 习题 206

第10章 制作复杂动画 207

10.1 粒子系统 208

10.1.1 认识粒子系统 208

10.1.2 喷射粒子系统 208

10.1.3 雪粒子系统 210

10.1.4 超级喷射系统 211

10.2 空间扭曲 213

10.2.1 认识空间扭曲 213

10.2.2 Ripple 214

10.2.3 Wave 216

10.2.4 Bomb 216

10.2.5 Gravity 218

10.2.6 Wind 219

10.2.7 Defector 219

10.3 变形虫系统 221

10.4 习题 223

10.4.1 填空与选择 223

10.4.2 简答题 223

10.4.3 习题 223

第11章 动画后期制作——Video Post模块 225

11.1 启动Video Post模块 226

11.2 静态合成 226

11.3 滤镜 230

11.4 习题 234

11.4.1 填空与选择 234

11.4.2 简答题 234

11.4.3 习题 234

第5部分 3D Studio MAX R4的其他设置 237

第12章 应用灯光 237

12.1 应用泛光灯 238

12.1.1 灯光的种类 238

12.1.2 应用泛光灯 238

12.2 应用目标聚光灯 241

12.3 设置自由聚光灯 245

12.4 应用自由平行光束灯和目标平行光束灯 246

12.4.1 应用自由平行光束灯 246

12.4.2 应用目标平行光束灯 247

12.5 设置环境光源 248

12.6 习题 250

12.6.1 选择与填空 250

12.6.2 简答题 250

12.6.3 习题 250

第13章 设置3D Studio MAX R4环境 251

13.1 环境设置 252

13.2 设置标准雾和层雾 253

13.2.1 设置标准雾 253

13.2.2 设置层雾 256

13.3 应用质量雾 258

13.3.1 应用场景质量雾 259

13.3.2 应用局部质量雾 261

13.4 质量光的应用 263

13.5 本章小结 264

13.6.2 简答题 265

13.6.3 习题 265

13.6.1 选择与填空 265

13.6 习题 265

第14章 应用3D Studio MAX R4的摄像机 267

14.1 摄像机 268

14.2 应用目标摄像机 268

14.3 应用自由摄像机 271

14.4 习题 273

14.4.1 填空与选择 273

14.4.2 简答题 274

14.4.3 习题 274

第15章 3D Studio MAX R4渲染和其他 275

15.1 动画和场景的渲染输出 276

15.1.1 Render Scene 276

15.1.2 Quick Render 281

15.1.3 Render Last 282

15.1.4 Render Type 282

15.2.1 输出文件 284

15.2 输出和输入文件 284

15.2.2 输入文件 285

15.3 外挂模块 288

15.4 习题 290

15.4.1 填空与选择 290

15.4.2 简答题 291

15.4.3 习题 291

第16章 综合设计实例(一)——浪漫情人节 295

第6部分 三维动画综合设计实例 295

16.1 实例介绍 296

16.2 制作实例 296

第17章 综合设计实例(二)——摇曳的烛光 321

17.1 实例介绍 322

17.2 制作实例 322

第18章 综合设计实例(三)——翩翩起舞的3DS STUDIO MAX4 343

18.1 实例介绍 344

18.2 制作实例 345

附录A 习题答案 367

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