非线性视频编辑 Premiere操作PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:姚海根编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7030036034
- 页数:343 页
第一章 视频基础与电视制式 1
1.1 模拟视频 1
1.1.1 模拟视频信号 1
1.1.2 模拟视频标准 4
1.1.3 模拟视频设备 6
1.2 数字视频 7
1.2.1 数字视频信号 8
1.2.2 数字视频标准 9
1.2.3 数字视频的优点 12
1.3 彩色电视与电视制式 13
1.3.1 彩色的度量 13
1.3.2 显像三原色和亮度方程 15
1.3.3 彩色电视制式 16
1.3.4 亮度信号与色差信号 19
第二章 视频压缩编码技术与标准 22
2.1 帧内编码减少空间冗余信息 22
2.1.1 预测编码 22
2.1.2 变换编码 23
2.2 帧间编码减少时间冗余信息 25
2.2.1 帧间预测编码 25
2.2.2 其他预测编码算法 26
2.3 运动补充预测编码 27
2.4 静态图像压缩编码标准JPEG 28
2.4.1 概述 28
2.4.2 运行方式与Baseline系统 29
2.4.3 其他编码运行方式 30
2.5 视频压缩标准P×64kb/s 31
2.5.1 图像格式 31
2.5.2 编码算法 32
2.6 运动图像压缩编码标准MPEG 32
2.6.1 概述 33
2.6.2 MPEG算法支持的特征 34
2.6.3 MPEG采用的压缩技术 34
2.6.4 MPEG标准系列 36
第三章 数字视频及基础软件 39
3.1 电视图像的采样格式 39
3.2 视频信号数字化及硬件配置 40
3.2.1 视频信号数字化 40
3.2.2 视频硬件配置 41
3.2.3 视频制作方式 42
3.3 Video for Windows软件 43
3.3.1 VFW的特性 44
3.3.2 视频信号采集 45
3.3.3 压缩/解压缩算法 46
3.4 QuickTime应用程序 47
3.4.1 管理方法与文件格式 47
3.4.2 控制面板 48
3.4.3 运行程序 50
3.4.4 QuickTime压缩 51
3.5 时间编码与方位比 53
3.5.1 时基与帧速率 53
3.5.2 时间编码 54
3.5.3 画面尺寸与方位比 55
3.5.4 D1、D2数字电视格式与像素方位比 56
第四章 彩色摄像机和录像机技术 59
4.1 摄录像设备的数字化 59
4.1.1 模拟摄录像机 59
4.1.2 数字摄录设备基本原理 60
4.1.3 数字电视摄录设备格式 61
4.1.4 数字摄录设备简介 61
4.2 彩色电视摄像机 63
4.2.1 摄像机发展历史及分类 63
4.2.2 彩色摄像机的基本构造 64
4.2.3 光学系统 65
4.2.4 光电转换系统 67
4.2.5 电信号处理系统 68
4.2.6 自动调整功能 69
4.3 非线性系统连接及接口 70
4.3.1 系统内部存储器与总线接口 71
4.3.2 非线性系统外部接口 71
4.3.3 数字接口 74
第五章 画面组接原理与蒙太奇 77
5.1 画面构成与特点 77
5.1.1 视频画面与片段 77
5.1.2 景别与造型功能 78
5.1.3 景物配置 80
5.2 镜头组接的理论依据 81
5.2.1 逻辑与规律 82
5.2.2 观众的心理逻辑要求 83
5.3 蒙太奇 84
5.3.1 蒙太奇的基本原理 84
5.3.2 蒙太奇分类 85
5.4 视频镜头的组接技巧 86
5.4.1 片段组接的原则 87
5.4.2 镜头长度 88
5.4.3 场景过渡与特技 89
第六章 非线性编辑软件Premiere概述 91
6.1 关于非线性编辑 91
6.1.1 线性编辑与非线性编辑 91
6.1.2 非线性编辑的特点 92
6.1.3 非线性编辑系统 94
6.2 节目素材与Premiere工作流程 96
6.2.1 素材 96
6.2.2 工作流程 97
6.3 Premiere的素材组织与编辑手段 100
6.3.1 素材组织 100
6.3.2 编辑手段 102
第七章 视窗、菜单命令与面板 105
7.1 Project视窗 105
7.2 Monitor视窗 107
7.2.1 视窗简介 107
7.2.2 Monitor视窗的使用 111
7.3 Timeline视窗 113
7.3.1 Timeline视窗的构成 113
7.3.2 工具箱 115
7.3.3 Timeline视窗的使用 117
7.3.4 轨道的管理 118
7.4 菜单命令 120
7.4.1 File菜单 120
7.4.2 Edit菜单 122
7.4.3 Project菜单 123
7.4.4 Clip菜单 124
7.5 面板 127
7.5.1 Info与Navigator面板 127
7.5.2 Transitions面板与Commands面板 128
第八章 项目设置与管理 129
8.1 项目设置 129
8.1.1 通用参数设置 129
8.1.2 视频参数设置 131
8.1.3 音频参数设置 134
8.1.4 关键帧与渲染设置 137
8.1.5 项目参数设置原则 139
8.2 项目操作 140
8.2.1 项目存储 140
8.2.2 已有项目的打开 141
8.2.3 项目管理 143
第九章 片段编辑操作 148
9.1 基本编辑手段 148
9.1.1 片段延时时间、播放速度与帧速率 148
9.1.2 片段的简单编辑与操作 150
9.1.3 设置片段的开始点和结束点 152
9.1.4 标记点的使用 154
9.2 高级编辑手段 155
9.2.1 从素材片段到节目内容 155
9.2.2 三点编辑和四点编辑 156
9.2.3 Timeline视窗的利用 158
9.2.4 片段选择与分割 158
9.2.5 片段的修整 159
9.2.6 片段和片段属性的复制与粘贴 161
9.2.7 删除操作 163
9.2.8 连接视频与音频片段 164
9.2.9 裁剪模式的使用 165
9.2.10 嵌套编辑与虚拟片段 167
9.3 节目预览 169
9.3.1 设置预览区域 170
9.3.2 常规预览方法 170
9.3.3 视频节目的全屏幕播放 173
第十章 场景切换 175
10.1 场景切换资源 175
10.1.1 场景切换面板 175
10.1.2 场景切换效果简介 177
10.2 场景切换效果的使用 189
10.2.1 一般操作程序 189
10.2.2 场景切换效果参数 191
第十一章 自定义场景切换效果 194
11.1 渐变刷新 194
11.1.1 默认渐变刷新效果 194
11.1.2 渐变控制图像的定义 195
11.2 蒙版切换 197
11.3 场景切换工厂 198
11.3.1 自定义场景切换效果 198
11.3.2 表达式及表达式成分 201
11.3.3 用户控制滑条 204
11.3.4 自定义场景切换效果实例 204
11.3.5 操作符、变量和函数总结 207
11.4 QuickTime场景切换效果 210
第十二章 透明度控制与键控技术 215
12.1 透明与不透明 215
12.2 淡入/淡出控制 216
12.3 键控技术与片段合成 217
12.3.1 片段合成与叠加控制 218
12.3.2 褪光片段 220
12.3.3 样本窗口控制手柄的利用 221
12.4 键控技术的使用 222
12.4.1 色键 222
12.4.2 亮键 225
12.4.3 Alpha通道键 227
12.4.4 Matte键 228
第十三章 运动技术 234
13.1 片段运动的一般介绍 234
13.2 运动路径的定义 235
13.2.1 路径的一般概念 236
13.2.2 路径的定义 237
13.2.3 其他路径控制项 239
13.3 运动速度与预览 241
13.3.1 改变片段的运动速度 242
13.3.2 片段运动预览 243
13.4 片段变形与其他 244
13.4.1 运动变形参数设置 244
13.4.2 其他选项 247
第十四章 视频滤镜 249
14.1 视频滤镜与关键帧 249
14.1.1 关于视频滤镜 249
14.1.2 视频滤镜关键帧 250
14.2 视频滤镜一般操作 251
14.2.1 在视频片段上加滤镜效果 251
14.2.2 其他操作 253
14.3 视频滤镜简介 253
14.3.1 颜色与阶调变换滤镜 253
14.3.2 几何变换滤镜 259
14.3.3 像质变换滤镜 262
14.3.4 几何变形滤镜 267
14.3.5 风格仿效滤镜 271
14.3.6 像素操作滤镜 273
14.3.7 视频变换滤镜 274
14.3.8 摄像变换滤镜 275
第十五章 音频片段的编辑处理 280
15.1 关于音频处理 280
15.1.1 Premiere处理音频的工作方式 280
15.1.2 音频片段的预览 280
15.2 音频片段的编辑 281
15.2.1 音量调节 281
15.2.2 声音淡入淡出控制 282
15.2.3 交叉淡出淡入编辑 283
15.3 音频摇移 285
15.4 音频过滤器 286
15.4.1 添加音频滤镜的一般操作 287
15.4.2 Bass Treble过滤器 287
15.4.3 Compressor/Expander过滤器 288
15.4.4 Equalize过滤器 289
15.4.5 Parametric Equalization过滤器 290
15.4.6 Hifh Pass和Low Pass过滤器 291
15.4.7 Noise Gate与Notch/Hum过滤器 292
15.4.8 Auto Pan过滤器 293
15.4.9 Chorus过滤器 294
15.4.10 Flanger过滤器 295
15.4.11 Multi-Effect过滤器 295
15.4.12 Multitap Delay过滤器 296
15.4.13 Reverb过滤器 298
15.4.14 其他音频过滤器 298
第十六章 标题片段与节目背景 301
16.1 标题与标题视窗 301
16.1.1 标题建立与背景输入 301
16.1.2 Title视窗基本操作 302
16.2 文本对象 304
16.2.1 一般问题 304
16.2.2 文本输入与编辑 305
16.2.3 滚动文本 306
16.3 图形对象 308
16.3.1 基本图形对象绘制 308
16.3.2 图形编辑 309
16.4 文本与图形对象效果设置 311
16.4.1 阴影效果 311
16.4.2 对象的颜色、透明度与渐变效果 312
16.4.3 默认对象属性与对象位置 313
16.5 标题与项目 314
16.5.1 基本问题 314
16.5.2 标题操作 315
第十七章 视频节目输出 316
17.1 视频节目输出的一般问题 316
17.1.1 控制参数 316
17.1.1 参数变更 316
17.2 视频文件的输出 317
17.2.1 输出操作步骤 317
17.2.2 文件类型 321
17.2.3 数据速率设置 322
17.3 输出到录像带 325
17.4 建立CD-ROM视频文件 326
17.5 输出Internet用视频文件 327
17.6 输出在其他软件中使用的视频文件 329
17.6.1 输出Filmstrip文件 330
17.6.2 输出静止图像序列 331
17.6.3 输出静止图像 332
17.6.4 输出视频文件序列 332
17.6.5 电影节目的建立 333
17.7 输出编辑决定表EDL 334
17.7.1 编辑决定表的由来 334
17.7.2 通用与专用编辑决定表的输出 335
17.7.3 编辑决定表中的场景切换、特殊效果与片段叠加 338
17.7.4 EDL部件 339
17.7.5 EDL中的音频 340
17.8 批处理项目 341
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