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多媒体创作基础
多媒体创作基础

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:罗晋华等编著
  • 出 版 社:武汉:华中理工大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7560922341
  • 页数:271 页
图书介绍:
《多媒体创作基础》目录

第1章 多媒体基础知识 1

1.1 多媒体创作环境与技术基础 1

1.1.1 多媒体与多媒体技术的涵义 1

1.1.2 多媒体计算机的性能指标 2

1.1.3 外部设备的配置 3

1.1.4 多媒体系统软件与通信 5

1.1.5 创作工具与开发队伍 6

1.2.1 文本 7

1.2 认识各种媒体素材 7

1.2.2 图形与图像基础 8

1.2.3 声音文件与播放 11

1.2.4 数字视频基础 13

1.3 多媒体网络传输的特点 14

1.3.1 连续媒体与离散媒体 15

1.3.2 数字信号 15

1.3.3 多媒体传输的信息处理 17

1.3.4 多媒体传输的网络需求 19

1.3.5 压缩方法 21

思考题 31

第2章 平面图形的制作与处理 33

2.1 CorelDraw平面图形创作 33

2.1.1 CorelDraw概述 33

2.1.2 CorelDraw 8.0的主界面及功能 34

2.1.3 基本形状绘制及处理 37

2.1.4 对象的编辑和排列 44

2.1.5 创建图形的特殊效果 48

2.1.6 图形的导入、导出和打印 54

2.1.7 绘图实例 58

2.2 图像处理--PhotoShop5.0 61

2.2.1 PhotoShop5.0快速入门 61

2.2.2 PhotoShop5.0的工作界面 68

2.2.3 滤镜 79

2.2.4 图层 85

2.2.5 通道 94

2.2.6 路径 100

2.2.7 自动化任务 101

思考题 103

第3章 三维图形动画制作-3D Studio Max 104

3.1 认识操作控件与命令面板 104

3.1.1 操作控件的布局 104

3.1.2 命令面板 105

3.2 几何形体基础 106

3.2.1 基本造型及修饰 106

3.2.2 三维对象 109

3.2.3 生成放样对象 110

3.2.4 精确绘图 112

3.3 几何形体的修饰 114

3.3.1 修饰器选择控件 115

3.3.2 编辑、变换和修饰的操作过程 117

3.3.3 层次修改 119

3.4 灯光和镜头 121

3.4.1 灯光 122

3.4.2 镜头 123

3.5.1 材质编辑器界面 124

3.5 材质编辑 124

3.5.2 材质基本参数设置 126

3.5.3 材质贴图 128

3.5.4 材质贴图类型 131

3.5.5 环境效果 132

3.6 动画设计 133

3.6.1 3DS Max动画基本知识 133

3.6.2 位置动画的编辑 134

3.6.3 运动控制器 136

3.7.1 渲染控制对话框 137

3.7 动画渲染与视屏发表 137

3.7.2 输出文件 139

3.7.3 视频发表 139

3.8 特殊效果基础 142

3.8.1 空间翘曲 142

3.8.2 微粒系统 142

思考题 144

4.1.1 模拟视频基础 146

第4章 数字影视制作--Premiere 5.1 146

4.1 数字影视基础知识 146

4.1.2 数字视频基础 148

4.1.3 广播级质量 151

4.1.4 音频基础 151

4.1.5 数字录像机 152

4.1.6 非线性编辑 153

4.1.7 视频处理硬件 154

4.2 初识Premiere 5.1 155

4.2.1 进入Premiere 5.1 156

4.2.2 快速人门 160

4.2.3 常用窗口介绍 169

4.2.4 菜单栏 172

4.2.5 系统参数设置 174

4.3 组织管理片段 177

4.3.1 创建一个新节目 177

4.3.2 打开节目文件 177

4.3.5 建立及使用片段夹与片段库 178

4.3.4 输入原始片段 178

4.3.3 原始片段来源 178

4.4 基本编辑操作 180

4.4.1 打开片段 180

4.4.2 设置片段的人点与出点 180

4.4.3 Timeline窗口的使用 180

4.4.4 混合声音 183

4.5 特效处理 184

4.5.1 使用转换 184

4.5.2 使用滤镜 185

4.5.3 使用运动 187

4.5.4 字幕与叠加 192

4.6 预演节目 197

4.6.1 预演步骤 197

4.6.2 使用内存预演 199

4.6.3 预演到计算机屏幕中心或电视监视器 200

4.6.4 常用的编码/解码器 200

4.7 生成和输出影片 204

思考题 205

第5章 多媒体程序设计基础 206

5.1 创作工具概述 206

5.1.1 什么是多媒体创作工具 206

5.1.2 多媒体创作工具的功能 206

5.1.3 多媒体创作工具的类型 207

5.2 基于流程的创作工具-Authorware 5.0 207

5.2.1 Authorware 5.0综述 207

5.2.2 认识Authorware 5.0的界面 209

5.2.3 各类图标的属性及其应用 213

5.2.4 变量和函数 238

5.2.5 库和知识对象 242

5.2.6 文件属性的设置、打包和网上发行 246

5.3 多媒体教学软件开发简介 250

5.3.1 多媒体教学软件 250

5.3.2 多媒体教学软件制作流程 251

5.3.3 多媒体教学软件的评价方法 252

思考题 253

6.1.1 IP地址解码 255

第6章 网页设计基础 255

6.1 Internet上计算机的命名和地址方案 255

6.1.2 Internet上机器地址的唯一性 256

6.1.3 实际应用中的各种情况 257

6.1.4 动态主机配置协议 257

6.1.5 计算机名和名称解析 257

6.1.6 有关IP地址的常用程序 258

6.1.7 局域网IP地址配置 259

6.2 应用FrontPage98制作网页实例 259

6.2.1 FrontPage98首次运行和界面介绍 259

6.2.2 网页上文字的编辑 264

6.2.3 网页上图像的运用 265

6.2.4 网页上声音的运用 267

6.2.5 Flash 4用于Web动画制作 268

6.2.6 网页制作中的特效处理 269

6.3 如何将网页发布到Internet上 269

思考题 271

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