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SOFTIMAGE/XSI实例精粹
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘正旭编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115098158
  • 页数:337 页
图书介绍:Softimage|XSI是一套功能极其强大的三维动画制作软件,是专业影视广告制作的主要工具。本书将入门实例和实际应用相结合,把软件的主要功能结合到各个练习中。读者在学习基本技能的同时就会做出比较专业的作品,既能激发学习兴趣又具有实用价值。本书从基础知识入手,介绍了建模技术、材质技术、动画技术、环境和渲染、粒子和特效等,效果都具有专业广告设计的品质。本书适合Softimage|XSI的初级用户,也可作为三维图像制作和开发人员的参考书。
《SOFTIMAGE/XSI实例精粹》目录
标签:编著 实例

第1章 基础知识 3

1.1 SoftimageIXSI和Sumatra 3

1.2 SoftimageIXSI系统需求 3

1.3 SoftimageIXSI PC工作站的硬件需求 4

1.3.1 CPU 4

1.3.2 内存 4

1.3.3 主板 4

1.3.4 显卡 5

1.3.5 其他配件 5

1.4 安装SoftimageIXSI 5

1.5 界面概述 11

1.6 如何选择SoftimageIXSI的命令 14

1.7 使用工具和管理场景 15

1.8 SoftimageIXSI的视图控制 16

1.8.1 操纵视图 16

1.8.2 控制Camera视图 21

1.9 小结 21

第2章 编辑物体的属性 25

2.1 打开物体属性编辑器 25

2.2 编辑物体的操作堆栈 26

2.3 冻结操作堆栈 28

2.4 小结 28

第3章SoftimageIXSI使用初步 31

3.1 控制层级的可见性 31

3.2 选择物体 32

3.2.1 使用过滤器来选择物体 33

3.2.2 使用名称来选择物体 34

3.2.3 对物体选择和过滤 36

3.3 建立父子级关系 38

3.3.1 给物体建立父子级关系 38

3.3.2 建立Light的父级关系 39

3.4 给界面中加入自定义工具条 41

3.5 建立一个组 44

3.6 使用聚光灯视图和操作器 46

3.7 在渲染区域中预览画面 48

3.8 加入随机值相关值 50

3.9 小结 52

第4章 制作多边形录音机模型 55

4.1 制作一个简单的立方体 55

4.2 将上片和前片进行再次分割 57

4.3 制作喇叭 58

4.4 捕获 61

4.5 使用包裹命令 63

4.6 制作前面板 67

4.7 使用布尔运算制作扬声器 68

4.8 制作手柄 76

4.9 小结 79

第5章 制作NURBS恐龙模型 83

5.1 利用Curve Net工具制作一个表面 83

5.2 清理表面 85

5.3 融合表面 86

5.4 关联模型 88

5.5 冻结操作堆栈 90

5.6 放样 90

5.7 使用Extend-to-Curve命令 93

5.8 使用Filleting Intersections工具 95

5.9 合并模型 96

5.10 小结 100

第6章 制作火山地形 103

6.1 准备工作 103

6.2 地形的变形 103

6.3 建立火山 108

6.4 制作小路 110

6.5 小结 113

第7章 太空飞船 117

7.1 准备工作 117

7.2 标记参数 117

7.3 设置关键帧 119

7.4 制作飞船沿路径飞行的动画 120

7.5 连接路灯参数和飞船参数 121

7.6 调节路灯相对于飞船着陆的扭曲动作 124

7.7 用自定义参数和表达式制作交通灯动画 125

7.8 影响交通灯漫射的参数 127

7.9 影响聚光灯的可见性参数 129

7.10 使用表达式打开飞船的盖子 130

7.11 小结 132

第8章 模拟下落的泥浆 135

8.1 准备工作 135

8.2 建立粒子云 135

8.3 确定粒子的类型 137

8.4 为粒子的消逝建立第二个粒子类型 139

8.5 给粒子施加重力 141

8.6 建立障碍物 143

8.7 使用斑点阴影效果 144

8.8 小结 146

第9章 苏格兰威士忌 149

9.1 制作液体并设置障碍物 149

9.2 设置粒子的显示效果 151

9.3 设置重力效果 153

9.4 设置液体的粘稠度和色泽 153

9.5 液体的小秘诀 154

9.6 小结 155

第10章 散焦特效 159

10.1 准备工作 159

10.2 设置高光参数 161

10.3 建立置换效果 164

10.4 设置散焦效果 169

10.5 散焦效果的设置诀窍 171

10.6 小结 172

第11章 全景照明 175

11.1 设置渲染区域 175

11.2 设置传送体和接收体 175

11.3 建立渲染效果 177

11.4 小结 181

第12章 完全聚焦 185

12.1 设置折射物体 185

12.2 设置Non-Lights 186

12.3 设置材质 188

12.4 激活Final Gathering功能 188

12.5 控制折射光线 190

12.6 建立辐射贴图 191

12.7 在Final Gathering效果中添加贴图 194

12.8 处理地面 195

12.9 小结 196

第13章 基本照明 199

13.1 三种基本光 199

13.2 设置场景 200

13.3 定义点光源 201

13.4 定义全光源 202

13.5 定义背光 205

13.6 小结 206

第14章 灯光效果 209

14.1 制作光斑效果 209

14.2 制作体光效果 212

14.3 制作光晕效果 213

14.4 排除灯光对桌子的影响 216

14.5 小结 220

第15章 精美的酒瓶 224

15.1 设置透明材质 224

15.2 给玻璃瓶建立材质 227

15.3 设置混合材质 230

15.4 提取Alpha通道 233

15.5 加上置换贴图 237

15.6 小结 239

第16章 纹理编辑器 243

16.1 使用纹理 243

16.2 使用纹理编辑器 245

16.3 小结 249

第17章 角色动画 253

17.1 制作骨架 253

17.2 建立腿和脚 255

17.3 建立胳膊和手 259

17.4 建立脊柱和头 261

17.5 为躯干建立一个控制物体 262

17.6 将封套赋予骨骼 265

17.7 对袖子使用权重贴图 267

17.8 为胳膊和腿建立up向量 271

17.9 设置足部的控制装置 274

17.10 给腿部关节的旋转设置限制 277

17.11 与臀部建立关联 278

17.12 制作高分辨率模型 282

17.13 小结 284

第18章 动画合成器 287

18.1 优化动作 287

18.2 存储动作 290

18.3 合成片段权重 295

18.4 建立标注 297

18.5 存储走路动作 299

18.6 修改动作片段 301

18.7 在动画中加入偏移效果 302

18.8 小结 305

第19章 士兵动画 309

19.1 建立脚本按钮 309

19.2 载入动作片段 310

19.3 建立过渡动画 312

19.4 使用Bridge Transition桥式过渡 314

19.5 加入一个动作片段 319

19.6 混合挥手动作 320

19.7 在挥手动作中加入偏移效果 323

19.8 小结 327

第20章 建立渲染层面 331

20.1 建立高光层面 331

20.2 建立阴影层面 334

20.3 建立深度层面 335

20.4 小结 337

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