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易想世界:Flash CS3动画制作范例精解
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易想世界:Flash CS3动画制作范例精解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:文渊阁工作室编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787030233035
  • 页数:320 页
图书介绍:本书是Flash CS3的实例类教程,介绍了Flash CS3的命令功能和实用制作技巧。
《易想世界:Flash CS3动画制作范例精解》目录

第1章 动画开发的神兵利器 1

1.1 认识功能强大的FlashCS 2

1.2 FlashCS3的安装方法 3

1.2.1 系统需求 4

1.2.2 安装FlashCS 4

1.3 FlashCS3操作环境介绍 5

1.3.1 启动FlashCS 35

1.3.2 FlashCS3的操作环境 5

1.4 面板的使用技巧 6

1.5 设置工作环境 7

1.5.1 标尺与网格的显示 7

1.5.2 辅助线与对齐虚线的使用 8

1.5.3 首选参数 9

1.5.4 影片底图大小与属性设置 9

1.5.5 快捷键的设置 10

第2章 绘图与填充 13

2.1 认识“工具”面板 14

2.2 选择对象的方法 15

2.3 绘制线条、圆形与矩形 15

2.4 “钢笔工具”与“部分选取工具”的应用 17

2.4.1 钢笔的使用方法 17

2.4.2 “部分选取工具”的应用 18

2.5 铅笔工具的应用 19

2.6 颜色的设置 20

2.7 绘图对象的特性 22

2.8 建立绘图对象—飞机 23

2.9 对象的旋转、缩放与扭曲 26

2.10 对象的变形 29

第3章 善用元件 35

3.1 元件、实例与库的关系 36

3.2 简述元件 36

3.2.1 元件的类型 36

3.2.2 创建元件的两种方法 37

3.2.3 改变元件类型 38

3.2.4 复制元件 39

3.2.5 编辑元件 39

3.3 认识库面板 40

3.3.1 库面板的种类 40

3.3.2 将“库”面板中的元件添加到舞台 41

3.3.3 “库”面板操作介绍 42

3.4 修改实例的方法 42

3.5 混合效果的应用 45

3.6 滤镜效果的应用 46

第4章 认识时间轴、图层与帧 49

4.1 认识时间轴面板 50

4.2 图层的操作 51

4.3 帧的运用 53

4.3.1 播放头 53

4.3.2 帧性质 53

4.3.3 编辑帧 54

4.4 绘图纸控制 55

第5章 认识基础动画 57

5.1 补间形状 58

5.2 补间动画 60

5.3 引导层移动补间动画 62

5.4 帧动画 64

5.5 时间特效动画—图形应用 66

5.5.1 建立投影特效 66

5.5.2 建立变形特效 67

5.5.3 建立分离特效 68

5.6 遮罩动画 69

5.6.1 静态遮罩动画 69

5.6.2 动态遮罩动画 70

第6章 ActionScript程序入门 75

6.1 认识ActionScript的操作环境 76

6.1.1 认识ActionScript 76

6.1.2 打开动作面板的方法 76

6.1.3 动作面板的使用介绍 76

6.2 认识ActionScript的程序结构 77

6.2.1 程序设计的基本概念 78

6.2.2 关于面向对象的程序设计 78

6.3 认识ActionScript的语言元素 79

6.3.1 函数 79

6.3.2 运算符 79

6.3.3 语句 81

6.4 ActionScript实例—控制影片播放 86

6.4.1 动画场景分析 87

6.4.2 加入ActionScript 87

第7章 文字特效 95

7.1 变形文字特效—补间形状动画的应用 96

7.2 晃动文字特效 99

7.3 飞行文字特效—补间动画的应用 101

7.4 时间轴特效文字的应用 104

7.4.1 加入时间轴特效 105

7.4.2 编辑或删除时间轴特效 106

7.5 屏蔽文字特效 107

第8章 按钮特效 113

8.1 基本按钮设置 114

8.1.1 关于按钮元件 114

8.1.2 制作按钮元件 114

8.2 产品广告—按钮特效的高级应用 117

8.3 飞行控制—利用按钮控制场景元件 120

8.3.1 设置元件的实例名称 120

8.3.2 设置动作指令 121

8.4 动态文本面板—利用按钮滚动文本块 124

8.4.1 设置纯文本文档 124

8.4.2 制作动态文本框 125

8.4.3 设置滚动文本区域的按钮 126

第9章 声音特效 131

9.1 基础音效按钮 132

9.2 声音效果 133

9.2.1 拖动库里的声音元件到场景 134

9.2.2 设置声音的淡入淡出 134

9.2.3 设置场景 135

9.3 心情点播—用程序控制声音的播放 135

9.3.1 默认场景说明 136

9.3.2 加入ActionScript程序 137

第10章 鼠标特效 145

10.1 刷刷乐 146

10.1.1 场景的布置 146

10.1.2 设置动作指令 147

10.2 鼠标指针余影 148

10.3 指定对象目的地 151

第11章 遮罩层特效 155

11.1 跟着鼠标移动的遮罩 156

11.1.1 场景的布置 156

11.1.2 设置动作指令 158

11.2 程序设置遮罩层特效 158

11.3 影片剪辑遮罩层特效 161

11.4 程序控制影片剪辑遮罩层 165

11.5 程序控制遮罩层高级应用 167

第12章 相片特效 173

12.1 flash相簿 174

12.1.1 场景的布置 174

12.1.2 加入ActionScript程序 176

12.2 相片播放器 178

12.2.1 Flash由外部载入文件的方法 179

12.2.2 相片播放器的实作 179

12.2.3 设置ActionScript 181

12.3 360度虚拟环景 183

12.3.1 360度虚拟环景的原理 183

12.3.2 360度虚拟实境的实作 184

12.4 产品360度展示 187

12.4.1 布置场景 188

12.4.2 加入ActionScript 190

第13章 文字特效 195

13.1 基础横式菜单 196

13.2 相片菜单—交错式 200

13.3 相片菜单—转场特效 203

13.4 缩放菜单 206

13.4.1 Tween(渐变)类别 206

13.4.2 easing(特效)类别 207

13.4.3 缩放菜单操作 207

13.5 高级横式菜单 210

第14章 文字特效 219

14.1 常用组件—交互式会员申请表 220

14.1.1 TextArea文本区域组件 220

14.1.2 Button按钮组件 221

14.1.3 Textlnput输入文字字段组件 222

14.1.4 RadioButton单选按钮组件 224

14.1.5 ComboBox下拉列表框组件 225

14.1.6 CheckBox复选框组件 226

14.1.7 表单中数据域位不可空白的设置 226

14.1.8 设置“重新填写”按钮 227

14.1.9 设置ActionScript 228

14.2 调色板 232

14.2.1 场景的布置 232

14.2.2 利用ColorPicker组件选择颜色 233

14.2.3 设置ActionScript 234

第15章 视频特效 242

15.1 视频导入向导—嵌入视频影片 242

15.2 视频导入向导—渐进式下载视频 244

15.3 影片组件控制 246

15.3.1 导入视频 247

15.3.2 设计组件指令 248

15.4 生活摄影集 249

15.4.1 Flash由外部导入视频文件的方法 250

15.4.2 场景的布置 250

15.4.3 加入ActionScript程序 251

第16章 日期时间对象 259

16.1 数字时钟 260

16.1.1 关于Date类别 260

16.1.2 数字时钟的制作 260

16.2 日历时钟 264

第17章 网页相关特效 272

17.1 影片载入进度—首页加载 272

17.1.1 载入进度的原理 272

17.1.2 制作载入首页动画 273

17.2 网页超级链接应用 276

17.2.1 了解Flash中超级链接的设置方法 277

17.2.2 网页超级链接应用 277

17.2.3 发布作品及设置 279

17.2.4 调用自定义JavaScript函数 281

17.3 搜索引擎 282

17.4 playball-JavaScript与Flash双向调用 284

17.4.1 认识Externallnterface类别 286

17.4.2 playball实例 286

第18章 游戏特效 296

18.1 娃娃变装秀 296

18.2 福彩双色球 300

18.3 黄金的考验 304

18.3.1 认识KeyboardEvent对象 305

18.3.2 hitTest方法的使用 305

18.3.3 开始场景的制作 306

18.3.4 游戏场景的制作 308

18.3.5 结束场景的制作 315

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