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火星人3D Studio MAX R2超级手册
火星人3D Studio MAX R2超级手册

火星人3D Studio MAX R2超级手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦,李霞编著
  • 出 版 社:北京希望电脑公司
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7980019350
  • 页数:527 页
图书介绍:
《火星人3D Studio MAX R2超级手册》目录

第一章 3D STUDIO MAX R2简介 1

1.1系统要求 2

1.2 安装方法 3

第二章 3D STUDIO MAX R2工作方法 5

2.1开始动画创作 6

2.2设置工作环境 8

2.3创建三维模型 10

2.4设计表面材质 11

2.5架设灯光和摄影机 12

2.6创作动画效果 13

2.7着色场景 15

2.8了解工作窗口 16

2.9特殊控制方法 17

2.10文件处理方法 19

第三章 屏幕菜单 21

3.1File(文件菜单) 21

3.1.1New(新建) 21

3.1.2Reset(重设定) 22

3.1.3Open(打开) 23

3.1.4Merge(合并) 24

3.1.5Replace(替换) 27

3.1.6Insert Tracks(插入轨迹) 29

3.1.7Save(保存) 30

3.1.8Save as(另存为) 31

3.1.10Import(输入) 32

3.1.9Save Selected (保存当前选择) 32

3.1.10.1输入3DS文件 33

3.1.10.2输入DXF文件 35

3.1.10.3输入DWG文件 38

3.1.10.4输入PRJ文件 41

3.1.10.5输入SHP文件 42

3.1.10.6输入STL文件 42

3.1.10.7输入AE文件 44

3.1.11Export(输出) 44

3.1.11.1输出3DS文件 45

3.1.11.2输出ASCⅡ文件 46

3.1.11.3输出DWG文件 48

3.1.11.5输出STL文件 50

3.1.11.4输出DXF文件 50

3.1.11.6输出VRML2.0文件 51

3.1.12Archive(文件归档) 51

3.1.13Summary Info (概要信息) 52

3.1.14View File(查看文件) 53

3.1.15Configure Paths(设置路径) 55

3.1.15.1General(总体路径设置) 55

3.1.15.2Plug Ins(外部插件路径设置) 56

3.1.15.3Bitmaps(图像文件路径设置) 57

3.1.16Preferences(优先设置) 58

3.1.16.1General(总体设置) 58

3.1.16.2Rendering(渲染设置) 61

3.1.16.3Inverse Kinematics(反向运动设置) 63

3.1.16.4Animation(动画设置) 64

3.1.16.5Keyboard(键盘设置) 66

3.1.16.6Files(文件设置) 67

3.1.16.7Gamma(伽马值设置) 68

3.1.16.8Viewpons(视图设置) 69

3.1.16.9Colors(颜色设置) 73

3.1.17Exit(退出) 74

3.2Edit(编辑菜单) 74

3.2.1Undo(撤消操作) 74

3.2.4Fetch(取回) 75

3.2.6Clone(克隆) 75

3.2.5Delete(删除) 75

3.2.3Hold(暂存) 75

3.2.2Redo(重做) 75

3.2.6.1Shift键组合克隆法 77

3.2.7菜单选择功能 80

3.2.7.1Select All(选择全部) 80

3.2.7.2Select None(全部不选) 80

3.2.7.3Select Invert(颠倒选择) 80

3.2.7.4Select By Color(颜色选择方式) 80

3.2.7.5Select By Name(名称选择方式) 81

3.2.7.6Select Region Window(窗口范围选择) 81

3.2.7.8Select Region Crossing(交叉范围选择) 81

3.2.8Edit Named Seleorions(编辑赋名的选择) 81

3.2.9Properties(属性) 82

3.3.1Transform Type-In(变换输入) 85

3.3Tools(工具菜单) 85

3.3.2Display Floater(显示浮动框) 86

3.3.3Selection floater(选择浮动框) 89

3.3.4Mirror(镜像) 89

3.3.5Array(阵列) 89

3.3.6Snapshot(快照) 89

3.3.7Align(对齐) 89

3.3.8Align Normals(对齐法线) 90

3.3.9Place Highlight(放置高光) 90

3.3.10Material Editor(材质编辑器) 90

3.3.11Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 90

3.4.1Group(成组) 91

3.4Group(群组菜单) 91

3.4.2Open(打开组) 92

3.4.3Close(关闭组) 92

3.4.4Ungroup(取消组) 92

3.4.5Explode(炸开组) 93

3.4.6Detach(分离组) 93

3.4.7Attach(结合组) 93

3.5Views(视图菜单) 94

3.5.1Undo(还原视图) 94

3.5.2Redo(重做视图) 94

3.5.3Save Active View(保存激活视图) 95

3.5.4Restore Active View(还原激活视图) 95

3.5.5Unit Setup(单位设置) 95

3.5.6.1Snaps(设置捕捉类型) 97

3.5.6Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置) 97

3.5.6.2Options(设置捕捉精度) 99

3.5.6.3Home Grid(主栅格控制) 100

3.5.7Grid(栅格) 101

3.5.7.1Show Home Grid(显示主栅格) 101

3.5.7.2Activate Grid Object(激活栅格物体) 101

3.5.7.3Activate Home Grid(激活主栅格) 102

3.5.7.4Align to View(对齐视图) 102

3.5.8Background Image(背景图像) 102

3.5.9Update Background Image(更新背景图像) 105

3.5.11Show Axis Icon(显示坐标轴) 106

3.5.12Show Ghosting(显示重像) 106

3.5.10Reset Background Transform(复位背景变换) 106

3.5.13Show Key Times(显示关键时间) 107

3.5.14Shade Selected(实体显示所选择的) 108

3.5.15Show Dependencies(显示关联) 108

3.5.16Match Camera to View(自动适配摄影机) 108

3.5.17Redraw All Views(重绘所有视图) 109

3.5.18Deactivate All Maps(取消所有贴图显示) 109

3.5.19Update During Spinner Drag(拖动调节旋钮时更新) 109

3.5.20Expert Mode(专业模式) 110

3.5.21Viewport Configuration(视图设置) 110

3.5.21.1Rendering Method(渲染方式) 111

3.5.21.2Layout(布局) 113

3.5.21.3Safe Frames(安全框) 113

3.5.21.4Adaptive Degradation(自动降级) 115

3.5.21.5Regions(范围) 116

3.6Rendering(渲染菜单) 117

3.6.1Render(渲染) 117

3.6.2Video Post(视频 合成) 117

3.6.3Show Last Rendering(显示最近渲染效果) 117

3.6.4Environment(环境) 117

3.6.5Make Preview(制作预视动画) 118

3.6.6View Preview(观看预视动画) 118

3.6.7Rename Preview(预视动画改名) 118

3.7Track View(轨迹菜单) 118

3.7.1 Open Track View(打开轨迹视图) 118

3.7.2New Track View(新轨迹视图) 118

3.8.1Online Peference(在线帮助) 119

3.7.3Delete Track View(删除轨迹视图) 119

3.8Help(帮助菜单) 119

3.8.2Learning 3D Studio MAX(学习3D Studio MAX) 120

3.8.3Additional Help(附加帮助) 120

3.8.4Connect to Support and Information(联系支持与信息) 121

3.8.5About 3D Studio MAX (关于3D Studio MAX) 121

第四章 工具行 123

4.1Help Mode(帮助工具) 124

4.2Undo(撤消操作) 124

4.3Redo(重做) 124

4.4Select and Link(选择并链接) 125

4.5Unlink Selection(取消链接) 125

4.6Bind to Space Warp(绑定空间扭曲) 126

4.7Select Object(选择对象) 127

4.8Selection Region(选择区域) 127

4.9Selection Filter(选择过滤器) 128

4.10Select by Name(按名称选择) 129

4.11Select and Move(选择并移动) 131

4.12Select and Rotate(选择并旋转) 131

4.13Select and Scale(选择并放缩) 132

4.14Reference Coordinate System(参考坐标系) 132

4.15(轴心点控制) 134

4.16(轴向限制) 134

4.17Inverse Kinematics(反向运动开关) 134

4.18Mirror Selected Objects(镜像) 135

4.19Array(阵列) 137

4.20Snapshot(快照) 141

4.21Align(对齐) 145

4.22Normal Align(法线对齐) 147

4.23Place Highlight(放置高光) 149

4.24Align to Camera(摄影机对齐) 149

4.25Align to View(对齐视图) 150

4.26选择集合列表 151

4.27Track View轨迹控制器 152

4.28Material Editor材质编辑器 152

4.29渲染按钮 152

第五章 建立命令面板 153

5.1Geometry(几何体) 156

5.1.1.1Box(立方体) 157

5.1.1Standard Primitives(标准几何体) 157

5.1.1.2Sphere(球体) 159

5.1.1.3Cylinder(柱体) 161

5.1.1.4Torus(圆环) 163

5.1.1.5Teapot(茶壶) 166

5.1.1.6Cone(锥体) 167

5.1.1.7GeoSphere(几何球体) 169

5.1.1.8Tube(管状体) 170

5.1.1.9Pyramid(四棱锥) 172

5.1.1.10Prism(三棱柱) 173

5.1.2Extended Primitives(扩展几何体) 174

5.1.2.1Hedra(异面体) 175

5.1.2.2Torus Knot(环形节) 177

5.1.2.3Chamferbox(倒角立方) 181

5.1.2.4ChamferCyl(倒角柱) 182

5.1.2.5OilTank(油桶) 184

5.1.2.6Capsule(胶囊) 185

5.1.2.7Spindle(纺锤体) 187

5.1.2.8L-Ext(L形墙) 188

5.1.2.9Gengon(球棱柱) 190

5.1.2.10C-Ext(C形墙) 191

5.1.3Compound Objects(合成物体) 193

5.1.3.1Morph(变形) 193

5.1.3.2Boolean(布尔运算) 196

5.1.3.3Scatter(离散) 200

5.1.3.4Conform(包裹) 207

5.1.3.5Connect(连接) 212

5.1.3.6ShapeMerge(形体合并) 216

5.1.4Loft Object(放样物体) 220

5.1.4.1放样概念 220

5.1.4.2放样准备与开始 221

5.1.4.3表面控制 223

5.1.4.4表皮控制 224

5.1.4.5多截面放样 225

5.1.4.6路径的编辑 226

5.1.4.7截面图形的编辑 227

5.1.4.8放样变形操作 229

5.1.4.9Scale(放缩变形) 231

5.1.4.10Twist(扭曲变形) 232

5.1.4.11Teeter(倾斜变形) 232

5.1.4.12Bevel(倒角变形) 233

5.1.4.13Fit(拟合变形) 234

5.1.5Particle Systems(粒子系统) 235

5.1.5.1Spray(喷射) 237

5.1.5.2Snow(雪景) 241

5.1.5.3PArray(粒子阵列) 244

5.1.5.4Super Spray(超级喷射) 266

5.1.5.5Blizzard(暴风雪) 269

5.1.5.6PCloud(粒子云 272

5.1.6Patch Grids(面片网格) 276

5.1.6.1Quad Patch(方形面片) 277

5.1.6.2Tri Patch(三角面片) 278

5.1.7NURBS Surfaces (NURBS 曲面) 278

5.1.7.1NURBS 造型元素和选型方法 279

5.1.7.2建立Point Surface(点曲面) 281

5.1.7.3建立CV Surface (可控曲面) 282

5.1.7.4曲面变动修改 282

5.1.7.5Point(点)次物体变动修改 294

5.1.7.6Curve(曲线)次物体变动修改 296

5.1.7.7Surface(曲面)次物体变动修改 297

5.1.7.8Surface CV(可控曲面)次物体变动修改 299

5.1.8Doors(门) 302

5.1.8.1Pivot(枢轴式门) 303

5.1.8.2Sliding(滑动式门) 306

5.1.8.3BiFold(折叠式门) 307

5.1.9Windows(窗) 307

5.1.9.1Awning(遮蓬式窗) 308

5.1.9.2Casement(竖轴式窗) 309

5.1.9.3Fixed(窗扉) 309

5.1.9.4Pivoted(轴心式窗) 310

5.1.9.5Projected(伸出式窗) 310

5.1.9.6Sliding(滑动式窗) 311

5.2Shapes(图形) 311

5.2.1Splines(样条曲线) 314

5.2.1.1Line(线) 315

5.2.1.2Rectangle(矩形) 316

5.2.1.3Circle(圆) 317

5.2.1.4Ellipse(椭圆) 318

5.2.1.5Arc(弧) 318

5.2.1.6Donut(同心圆环) 319

5.2.1.7NGon(多边形) 320

5.2.1.8Star(星形) 321

5.2.1.9Text(文本) 322

5.2.1.10Helix(螺旋线) 323

5.2.1.11Section(剖面) 324

5.2.2NURBS Curves(NURBS 曲线) 326

5.2.2.1Point Curve(点曲线) 327

5.2.2.2CV Curve (可控曲线) 327

5.3.1灯光类型 328

5.3Lights(灯光) 328

5.3.2General(总体参数) 331

5.3.3Spotlight(聚光参数) 335

5.3.4Shadow(阴影参数) 337

5.4Cameras(摄影机) 338

5.4.1Target(目标摄影机) 339

5.4.2Free(自由摄影机) 340

5.5 Helpers(辅助工具) 341

5.5.1Standard(标准工具) 341

5.5.1.1Dummy(虚拟体) 342

5.5.1.2Grid(栅格) 342

5.5.1.3Point(点) 343

5.5.1.4Tape(标尺) 344

5.5.1.6Compass(指南针) 345

5.5.1.5Protractor(分度器) 345

5.5.2Atmospheric Apparatus(大气装置) 346

5.5.2.1BoxGizmo(立方体框) 346

5.5.2.2SphereGizmo(球体框) 347

5.5.2.3CylGizmo(柱体框) 347

5.5.3CameraMatch(摄影机匹配) 348

5.5.4VRML2.0 349

5.5.4.1Anchor(锚) 350

5.5.4.2TouchSensor(触动感应器) 351

5.5.4.3ProxSensor(范围感应器) 352

5.5.4.4TimeSensor(时间感应器) 353

5.5.4.5NawInfo(浏览信息) 354

5.5.4.6Background(背景) 356

5.5.4.7Fog(雾) 358

5.5.4.8AudioClip(音频剪裁板) 359

5.5.4.9Sound(声音) 360

5.5.4.10Billboard(广告牌) 361

5.5.4.11LOD(细节级别) 362

5.5.4.12Inline(在线帮助) 363

5.6Space Warps(空间扭曲) 364

5.6.1Geometric/Derormable(几何/变形 ) 365

5.6.1.1FFD(Box)自由变形盒 366

5.6.1.2FFD(Cyl)自由变形柱 369

5.6.1.3Wave(波浪) 372

5.6.1.4Ripple(涟漪) 374

5.6.1.5Display(贴图置换) 376

5.6.1.6Conform(包裹) 381

5.6.1.7Bomb(爆炸) 383

5.6.2Particles&Dynamics(粒子动态) 386

5.6.2.1Gravity(引力) 386

5.6.2.2PBomb(粒子爆炸) 387

5.6.2.3Wind(风力) 389

5.6.2.4Deflector(导向板) 391

5.6.2.5Path Follow(路径追随) 392

5.6.2.6UDeflector(导向物体) 395

5.6.2.7Displace(贴图置换) 397

5.6.2.8SDeflector(导向球) 398

5.6.2.9Push(推力) 399

5.6.2.10Motor(马达) 402

5.6.3Modifier-Based(基本变动) 404

5.6.3.1Bend(弯曲) 405

5.6.3.2Twist(扭曲) 406

5.6.3.3Taper(导边 ) 408

5.6.3.4Skew(偏斜) 410

5.6.3.5Noise(噪波) 412

5.6.3.6Stretch(拉伸) 414

5.7 Systems(系统) 416

5.7.1Bones(骨骼) 416

5.7.2RingArray(环形阵列) 418

5.7.3Sunlight(阳光) 419

第六章 变动命令面板 423

6.1变动命令面板介绍 424

6.2MAX Standard(标准修改工具) 429

6.2.1Affect Region(影响区域) 429

6.2.2Bend(弯曲) 432

6.2.3Bevel(倒角) 433

6.2.4Bevel Profile(轮廓倒角) 437

6.2.5Cap Holes(补洞) 438

6.2.6DeleteMesh(删除物体) 439

6.2.7DeleteSpline(删除曲线) 440

6.2.8Displace(贴图置换) 440

6.2.9Extrude(挤压) 442

6.2.10FFD2×2×2(自由变形2×2×2) 443

6.2.11FFD3×3×3(自由变形3×3×3) 445

6.2.12FFD4×4×4(自由变形4×4×4) 446

6.2.13FFD(box)(自由变形盒) 446

6.2.14FFD(cyl)(自由变形柱) 447

6.2.15FFD Select(选择自由变形) 447

6.2.16Face Extrude(面挤压) 448

6.2.17Lathe(旋转) 449

6.2.18Lattice(结构线框) 451

6.2.19Linked XForm(链接变换) 454

6.2.20Mesh Select(选择网格物体) 455

6.2.21MeshSmooth(光滑网格物体) 458

6.2.22Mirror(镜像) 463

6.2.24Nsurf Sel(选择NURBS曲面) 464

6.2.25Noise(噪波) 464

6.2.23Ncurve Sel(选择NURBS曲线) 464

6.2.26Optimize(优化) 467

6.2.27Preserve(维护) 468

6.2.28Relax(松弛) 471

6.2.29Ripple(涟漪) 472

6.2.30Skew(偏斜) 473

6.2.31Spherify(球化) 474

6.2.32Spline Select(选择样条曲线) 475

6.2.33Stretch(拉伸) 477

6.2.34Taper(导边) 478

6.2.35Tesselate(细化) 481

6.2.36Twist(扭曲) 482

6.2.37UVW XForm(贴图坐标变换) 483

6.2.38Vol.Select(容积选择) 484

6.2.39Wave(波浪) 486

6.2.40XForm(变换) 487

6.3MAX Surface(表面修改工具) 488

6.3.1Camera Map(摄影机贴图) 488

6.3.2Material(材质) 489

6.3.3Normal(法线) 489

6.3.4STL-Check(STL检查) 489

6.3.5Smooth(光滑) 490

6.3.6UVW Map(指定贴图坐标) 492

6.3.7Unwrap UVW (编辑贴图坐标) 494

6.4.1.1Object(物体)级 497

6.4.1Edit Spline(编辑样条曲线) 497

6.4 MAX Edit (编辑修改工具) 497

6.4.1.2Vertex(顶点)级 498

6.4.1.3Segment(线段)级 499

6.4.1.4Spline(曲线)级 500

6.4.2Edit Mesh(编辑网格物体) 502

6.4.2.1Object(物体)级 502

6.4.2.2Vertex(顶点)级 502

6.4.2.3Face(面)级 504

6.4.2.4Edge(边)级 510

6.4.3Edit Patch(编辑面片) 511

6.4.3.1Object(物体)级 511

6.4.3.2Vertex(顶点)级 513

6.4.3.3Edge(边)级 514

6.4.3.4Patch(面片)级 515

6.5MAX Additional(附加修改工具) 516

6.5.1Fillet/Chamfer(圆角/切角) 516

6.5.2Trim/Extend(修剪/扩展) 517

6.5.3Patch Deform (面片变形) 519

6.5.4Path Deform(路径变形) 521

6.5.5SurDeform(曲面变形) 522

6.6World Space Modifiers(空间扭曲工具) 524

6.6.1Camera Map(摄影机贴图空间扭曲) 524

6.6.2PathDeform(路径变形空间扭曲) 524

6.6.3PathDeform(面片变形空间扭曲) 526

6.6.4SurfDeform(曲面变形空间扭曲) 526

6.6.5MapScaler(贴图放缩空间扭曲) 526

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