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室内外建筑效果图大制作
室内外建筑效果图大制作

室内外建筑效果图大制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:林江莉主编;王世伦等编著
  • 出 版 社:浦东电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900335919
  • 页数:308 页
图书介绍:3D Studio VIZ R3是一套非常优秀的三维设计软件,尤其适合建筑设计、室内设计及土木工程等专业的效果图制作。根据该软件的特点,作者从效果图制作的实际过程出发,系统、详细和全面地介绍了3D Studio VIZ R3的基本功能和应用技巧,该作品最大的特点是结合实用性很强的建筑部件及室内物品的制作,详细地阐述了各条命令及其选项的功能,同时也将创作技巧溶入实例之中介绍,使读者印象深刻。作者还按照效果图制作的思路来编排,力求使读者在学习过程中轻松掌握3D Studio VIZ R3各条命令的实质,提高综合应用的能力。作品中详细介绍的实例约有50个,对菜单和参数面板中出现的英文单词也都进行了中文解释,为巩固读者对三维建模的掌握,本作品在相关章节还配有实战练习题。CD-ROM中提供了实例的图形文件,并用多媒体形式在“跟我学”栏目中将实例分解,逐一介绍,非常直观、易懂。同时,还提供了人物、植物、汽车、地砖、背景等大量的材质,以及家具、灯具、门、窗等三维模型供读者使用,希望能给读者的学习和创作带来帮助。
《室内外建筑效果图大制作》目录

第一章 制作一幅简单的室内效果图 1

1.1进入3D Studio VIZ R3 1

1.2设置单位 2

1.2.1设置单位 2

1.2.2设置精度和设置缺省单位 3

1.3创建室内三维模型 4

1.3.1调整视图 4

1.3.2建立墙体 5

1.3.3制作天花 7

1.3.4铺上地砖 14

1.3.5安装双开轴式门 16

1.3.6安装推拉式窗户 18

1.3.7制作阴角线、合并踢脚线 20

1.3.8保存文件 23

1.4布置相机和灯光 23

1.4.1布置相机 23

1.4.2安上灯光 24

1.5指定材质 25

1.5.1地面赋材质 25

1.5.2墙面赋材质 27

1.5.3门、阴角线、踢脚线、天花赋材质 27

1.5.4窗户赋材质 28

1.6渲染视图 29

1.6.1加入背景 30

1.6.2渲染成图 30

1.6.3保存和打印效果图 30

1.8后期处理 31

1.7加入动画 31

第二章 效果图制作基础知识 33

2.1计算机效果图制作的流程 33

2.2 3D Studio VIZ创建渲染图的方法和步骤 33

2.2.1建模 33

2.2.2安装灯光和摄影机 34

2.2.3赋予材质 35

2.2.4背景和渲染 35

第三章 创建基本三维物体 36

3.1创建标准三维物体(Standard Primitives) 36

3.1.1盒子的创建与茶几的制作 36

3.1.2圆锥体的创建与电视机的制作 42

3.1.3球体的创建与路灯的制作 47

3.1.4柱体、圆管的创建与吧台椅 51

3.1.5圆环的创建与餐桌的制作 54

3.1.6四棱锥的创建与建筑屋顶的制作 60

3.1.7平面的创建与挂画的制作 61

3.2创建扩展三维物体 63

3.2.1多面体的创建 64

3.2.2倒角方体的创建与沙发的制作 66

3.2.3倒角柱体的创建与圆凳的制作 68

3.2.4油桶、囊体及回转体的创建与台灯的制作 71

3.2.5倒角多边体和三棱柱的创建 75

3.3创建门的造型 75

3.3.1轴式门的创建 75

3.3.2滑动式门的创建 80

3.3.3折叠式门的创建 82

3.4创建窗的造型 83

3.4.1遮蓬式窗与百叶窗帘的创建 84

3.4.2窗扉的创建 86

3.4.4轴心式窗的创建 87

3.4.5伸出式窗的创建 87

3.4.6推拉窗的创建 87

3.4.3固定式窗的创建 87

3.5创建AEC扩展物体 88

3.5.1栅栏的生成 88

3.5.2树木的生成 95

3.5.3墙体的生成 97

3.6创建楼梯 97

3.6.1楼梯的种类及各种楼梯的制作顺序 98

3.6.2命令详解 98

3.6.3楼梯栏杆扶手的制作 101

3.7上机实战练习题 105

4.1.1型、路径与三维放样 107

第四章 创建三维放样物体 107

4.1理解三维放样 107

4.1.2实例 108

4.1.3三维放样的步骤 111

4.2生成二维样条曲线——Splines 111

4.2.1 Line绘制直线和曲线 112

4.2.2 Rectangle绘制矩形 114

4.2.3 Circle绘制圆、Ellipse绘制椭圆 114

4.2.4 Arc绘制弧线 114

4.2.5 Donut绘制圆环 116

4.2.6 Ngon绘制多边形和多节点圆 116

4.2.7 Star绘制星型 116

4.2.8 Text绘制文本 117

4.2.9 Helix绘制螺旋线 118

4.2.10 Section生成剖面造型 119

4.3修改二维样条曲线 121

4.3.1修改二维图形创建参数 122

4.3.2应用Edit Spline修改二维图形 122

4.3.3应用Trim/Extend修改二维图形 129

4.3.4应用Fiilter/Chamfer修改二维图形 132

4.4基本三维放样 133

4.4.1单截面生成放样物体 133

4.4.2多截面生成放样物体 145

4.5放样物体的变形控制 148

4.5.1比例变形与装饰柱的制作 148

4.5.2扭曲变形 150

4.5.4斜切变形 151

4.5.3旋转变形 151

4.5.5拟合变形与鼠标的制作 152

4.6其它放样命令 154

4.6.1 Extrude拉伸放样与办公楼的制作 155

4.6.2 Lathe旋转放样与吊灯的制作 158

4.6.3 Edit Mesh与平面网络物体的创建 160

4.7上机实战练习题 161

第五章 三维模型的编辑与修改 163

5.1修改器堆栈 163

5.1.1应用实例 163

5.1.2修改器堆栈展卷栏 165

5.2编辑网络Edit Mesh修改 166

5.2.1 Selection展卷栏 166

5.2.2 Soft Selection展卷栏 167

5.2.3 Edit Geometry展卷栏 168

5.2.4 Surface Properties展卷栏 172

5.2.5造型实例——床的创建 175

5.3弯曲Bend修改 179

5.3.1命令详解 179

5.3.2造型实例——非标准窗的制作 179

5.4锥化Taper修改 185

5.4.1命令详解 186

5.4.2造型实例——四角亭的制作 187

5.5结构线框Lattice修改 191

5.5.1命令详解 191

5.5.2造型实例——钢架天花的制作 194

5.6 Boolean布尔运算物体 196

5.6.1命令详解 197

5.6.2造型实例——空腔盒子的制作 199

5.7上机实战练习题 200

第六章 灯光的设置 202

6.1灯光的作用与设置原则 202

6.1.1灯光的作用 202

6.1.2灯光的设置原则 203

6.1.3 3D Studio VIZ R3中灯光的特点 204

6.1.4灯光设置途径 205

6.2灯光的设置过程 206

6.3标准灯光的类型与选用 206

6.4标准灯光的各种参数 207

6.4.1光源名和光源色(Name and Color) 208

6.4.2基本参数(Basic Parameters) 208

6.4.3衰减参数(Attenuation Parameters) 210

6.4.4阴影参数(Shadow Parameters) 211

6.4.5阴影贴图参数(Shadow Map Parameters) 213

6.4.7投影参数(Projector Parameters) 214

6.4.8聚光灯参数 214

6.4.6光影跟踪阴影参数(Ray Traced Shadow Parameters) 214

6.5 Lightscape光源的种类和选择 216

6.6 Lightscape灯光的参数 217

6.6.1灯光名称与基本色(Name and Color) 217

6.6.2基本参数(Basic parameters) 217

6.6.3辐射贴图参数(Radiance Map Parameters) 219

6.6.4扩展参数(Extend Parameters) 219

6.6.5阴影参数(Shadow Parameters) 220

6.6.6阴影贴图参数(Shadow Map Parameters) 220

6.6.7聚光灯参数(Spotlight Parameters) 220

6.6.8网参数(Web Parameters) 220

6.7.1设置主光源 221

6.7室内效果图灯光设置实例分析 221

6.7.2设置环境光 222

6.7.3设置局部光 223

6.7.4总体调整 224

6.8建筑效果图灯光设置实例分析 225

第七章 相机的使用 226

7.1相机的作用 226

7.2相机的使用方法 226

7.3相机的类型与选用 227

7.4相机参数 228

7.5相机视图导航控制 231

7.6相机动画 231

7.6.1一般相机的动画 231

7.6.2漫游相机的动画 231

7.7实例 232

第八章 基本材质编辑 234

8.1给物体赋予材质 234

8.1.1材质编辑器概述 234

8.1.2给物体赋予材质 241

第九章 贴图材质编辑 243

9.1贴图材质与贴图坐标 243

9.1.1物体的贴图坐标 243

9.1.2贴图坐标的创建 244

9.2材质的层次树状结构 244

9.2.1材质的类型 244

9.2.2标准材质的贴图种类 245

9.2.3材质的贴图方式 251

9.2.4位图(Bitmap)贴图方式 253

9.2.5红绿蓝染色(RGB Tint)贴图方式 256

9.2.6棋盘格(Checker)贴图方式 257

9.2.7蒙板(Mask)贴图方式 258

9.2.8混合(Mix)贴图方式 258

9.2.9大理石(Marble)贴图方式 260

9.2.10木纹(Wood)贴图方式 261

9.2.11嗓音(Noise)贴图方式 263

9.2.12反射/折射(Reflect/Refract)贴图方式 264

第十章 各类复合材质 267

10.1混合(Blend)材质 267

10.2复合(Composite)材质 269

10.3双面(Double Sided)材质 270

10.4多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质 271

10.5光线追踪(Raytrace)材质 273

10.6虫漆(Shellac)材质 274

10.7顶层/底层(Top/Bottom)材质 275

第十一章 背景和渲染 277

11.1添加背景图像 277

11.1.1在渲染图中添加背景 277

11.1.2在设计场景中添加背景 280

11.2渲染场景 282

11.2.1渲染对话框参数 282

11.2.2效果图的输出格式和尺寸 288

第十二章 室外效果图制作范例 290

12.1设置单位 290

12.2引入文件 290

12.2.1在AutoCAD中创建图形 291

12.2.2引入AutoCAD系统文件 292

12.4安装摄像机 293

12.3拉伸平面图形成三维物体 293

12.5绘制办公大楼 294

12.5.1绘制大楼墙体 294

12.5.2绘制窗户 295

12.5.3绘制大楼入口 300

12.5.4绘制大楼装饰线 301

12.5.5制作大楼牌匾 302

12.6合并模型组合场景 302

12.7赋材质 303

12.7.1阳台材质的创建 303

12.7.2雕塑材质的创建 305

12.8灯光效果 306

12.9添加背景渲染视图 307

12.10后期制作 308

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