Poser 4.0三维造型设计与动画制作PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:锐思创作室编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7115086060
- 页数:367 页
第一篇 基础篇 1
第一章 关于Poser 4.0 2
1.1 Poser一族 2
1.2 Poser 4.0提供的全新功能 3
1.3 从哪里获得技术支持 3
1.4 Poser 4.0的安装 4
第二章 初学者入门 8
2.1 设置显示模式 8
2.2 启动 9
2.3 关于人物 10
2.4 控制人物动作 14
2.5 使用灯光效果 16
2.6 渲染第一件作品 17
2.7 本章小结 20
第三章 Poser的基本操作 21
3.1 工作空间 21
3.2 文件窗口与显示控制 22
3.3 显示模式调节工具 27
3.4 编辑工具组 31
3.4.1 旋转(Rotate) 32
3.4.2 扭曲(Twist) 36
3.4.3 拉动(Translate/Pull) 38
3.4.4 前后位移(Translate In/Out) 39
3.4.5 缩放(Scale) 40
3.4.6 单边缩放(Taper) 41
3.4.7 锁定(Chain Break) 42
3.4.8 着色(Color) 43
3.4.9 群组(Group) 43
3.5 记忆点 43
3.6 光源控制工具 44
3.7 视点控制 45
3.7.1 视点选择下拉菜单 45
3.7.2 五件视点工具 46
3.7.3 视点切换装置 47
3.7.4 镜头移动工具 48
3.8 参数转盘 48
3.9 库列表框 50
3.10.1 动画控制 51
3.10 动画工具 51
3.10.2 动画面板 52
3.10.3 动画图表 53
3.11 菜单系统 53
3.11.1 文件(File)菜单 53
3.11.2 编辑(Edit)菜单 55
3.11.3 人物(Figure)菜单 56
3.11.4 对象(Object)菜单 59
3.11.5 显示(Display)菜单 62
3.11.6 Render(渲染菜单) 66
3.11.7 Animation(动画菜单) 66
3.11.8 Window(视窗菜单) 67
3.12 总结与练习 68
3.12.1 设置工作环境 68
3.12.2 完成一个造型设计(对于模型的操作方式) 71
第二篇 应用篇 77
第四章 造型姿势的设计 78
4.1 造型原则 78
4.1.1 从生活中吸取灵感 78
4.1.2 更多地使用肢体动作来表现感情 79
4.2 理解并使用反向运动学(IK) 82
4.3 使用属性控制人物姿势 85
4.3.1 空间方位 85
4.3.2 参数转盘列表(参数列表) 85
4.4 丰富的造型库资源 91
4.4.1 激烈的动作 92
4.4.2 设计好的动画 95
4.4.3 经典的姿态 96
4.4.4 猫的造型姿势 98
4.4.5 类似漫画的效果 98
4.4.6 富于创意的姿态 100
4.4.7 优美的舞蹈 103
4.4.8 狗与海豚的造型 104
4.4.9 激烈的打斗 104
4.4.10 展现柔韧性的体操 106
4.4.11 奔跑的马 108
4.4.12 新颖的站立姿势 108
4.4.13 默认的姿态 110
4.4.14 矫健的奔跑 113
4.4.15 Sculpture(雕塑) 114
4.4.16 运动中的静态 116
4.4.17 各种运动 118
4.4.18 站立姿势 118
4.4.19 教学范例 120
4.4.20 行走动画设计产生的姿势 121
4.4.21 Poser 3.0的行走动画姿势 121
第五章 创建具有特色的人物角色 123
5.1 丰富的角色库资源 123
5.1.1 其他人物角色(Additional Figures) 123
5.1.2 动物角色 124
5.1.3 有特性的女性角色 125
5.1.4 有特色的男性角色 126
5.1.6 平凡的人们 127
5.1.5 服饰与新角色 127
5.1.7 高分辨率的Poser 2人物 128
5.1.8 低分辨率的Poser 2人物角色 129
5.1.9 低分辨率的Poser 4人物与机器人 130
5.1.10 人物的应用 131
5.2 定制自己的人物 137
5.2.1 整体参数的调节 137
5.2.2 局部参数的调节 139
第六章 人物面部表情与手部造型的控制 142
6.1 面部表情的控制 142
6.1.1 利用库控制人物表情 142
6.1.2 头以及头部元件的参数 144
6.1.3 利用眼睛传达情感 146
6.1.4 头部其他参数的控制 148
6.2.1 手的库资源 155
6.2 手部造型的控制 155
6.2.2 手动控制 159
第七章 动物角色的控制 163
7.1 动物的属性参数 163
7.1.1 天使鱼 165
7.1.2 猫 166
7.1.3 狗 169
7.1.4 海豚 172
7.1.5 青蛙 173
7.1.6 马 174
7.1.7 狮子 175
7.1.8 霸王龙 177
7.1.9 响尾蛇 178
7.1.10 狼 179
7.2 姿势的控制 180
7.2.1 姿势造型库 180
7.2.2 手动控制动物 182
第八章 发型、服饰以及其他道具的控制 185
8.1 发型 185
8.2 服饰 188
8.2.1 服饰库资源 188
8.2.2 用简单的方法使用复杂的服饰 192
8.2.3 使用复杂的方式对待复杂的服饰 196
8.3 其他道具 203
8.3.1 库资源 203
8.3.2 内部道具的使用 204
8.3.3 自定义的道具 208
8.4.1 合成道具 212
8.4 使用Poser创建道具 212
8.4.2 使用群组建立道具 213
第九章 动画设计入门 218
9.1 关于动画的基本概念 218
9.1.1 动画如何工作 218
9.1.2 动画的作用对象 219
9.2 动画设计工具 220
9.2.1 动画控制工具 220
9.2.2 动画面板 222
9.2.3 使用动画面板调节关键帧 225
9.2.4 动画菜单 226
9.3.1 使用库资源 231
9.3 动画实例 231
9.3.2 创建关于表情的动画 233
9.3.3 面部的奇特效果 233
9.3.4 使用动物动画 234
第十章 合理运用镜头与光照的技巧 237
10.1 镜头 237
10.1.1 相机参数 237
10.1.2 相机的库资源 239
10.1.3 移动镜头生成动画 240
10.1.4 迅速切换镜头 243
10.1.5 使用内部镜头 244
10.2 光照 245
10.2.1 光源属性 245
10.2.2 光源控制面板的操作 246
10.2.3 光源的属性窗口 248
10.2.4 光照的库资源 250
第三篇 技巧篇 253
第十一章 渲染与纹理的运用技巧 254
11.1 使用背景 254
11.2 渲染控制 257
11.2.1 渲染选项 257
11.2.2 造型表面纹理设定 258
11.3 贴图 261
11.4 草图渲染 272
第十二章 高级造型技术 277
12.1 磁性变形工具 277
12.1.1 理解磁性工具 277
12.1.2 磁性工具的使用 280
12.1.3 库中的磁性工具 285
12.2 波浪变形工具 286
12.3 形态目标 291
12.3.1 理解形状目标 291
12.3.2 局部形态目标的建立 293
12.3.3 创建整体的形态目标 295
第十三章 定制人物 297
13.1 建立一个新人物的过程 297
13.2 层次编辑器 298
13.2.1 认识层次窗口 298
13.2.2 使用层次窗口进行对象控制 300
13.2.3 特殊命令区 303
13.3.1 从中心点开始认识关节编辑器 305
13.3 关节编辑器 305
13.3.2 扭转参数 307
13.3.3 弯曲、摆动参数 308
13.3.4 缩放属性 310
13.4 一个新人物 311
13.5 两个人物的创意 316
13.5.1 使用道具替代肢体 317
13.5.2 模型的整体重构 319
第十四章 高级动画设计技术 322
14.1 动画图表面板 322
14.1.1 动画图表面板的构成 322
14.1.2 动画图表画板的操作 323
14.2 各种插值 324
14.2.1 插值的基本方式 325
14.2.2 关于插值的特殊选项 327
14.2.3 IK特性对插值 329
14.3 行走设计器 330
14.3.1 行走路径设计 331
14.3.2 行走姿势设计 332
14.3.3 行走应用参数设定 336
14.4 口唇同步控制 338
14.4.1 利用动画图表配音 338
14.4.2 利用库资源进行配音 340
14.5 高级动画实例 341
14.5.1 生活在手掌上的夫妻 342
14.5.2 旋转木马 344
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