飞越FLASH 5.0PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:钟小军,刘三清编著
- 出 版 社:北京:中国书籍出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7506808382
- 页数:347 页
第一章 Flash概述 1
1.1 Flash的发展历史 2
1.2 怎样浏览Flash网页 3
1.3 Flash 5.0的强大功能简介 4
1.3.1 Flash的特点 4
1.3.2 Flash 4.0的新增功能 5
1.3.3 Flash 5.0的新增功能 7
1.3.4 Flash的学习资源 8
1.4.1 运行Flash 5.0动画对系统的最低要求 9
1.4 Flash 5.0对计算机环境的基本要求 9
1.4.2 播放Flash 5.0动画对系统的最低要求 10
1.5 Flash 5.0的安装和删除 10
1.5.1 安装Flash 5.0 11
1.5.2 卸载Flash 5.0 13
1.5.3 启动Flash 5.0 15
第二章 声音图像文件的基本概念 17
2.1 静态图像基础 18
2.1.1 点阵图与矢量图 18
2.1.2 分辨率 20
2.1.3 颜色模式 23
2.1.5 Alpha通道 25
2.1.4 颜色深度 25
2.2 动画基础 27
2.2.1 什么是动画 27
2.2.2 传统动画的制作过程 28
2.2.3 二维电脑动画制作 30
2.3 常见声音图像文件格式 31
2.3.1 音频文件 31
2.3.2 图像、动画与影像文件 33
2.4.1 速度的处理 35
2.4 动画制作应注意的问题 35
2.4.2 循环动画 36
2.4.3 画面与声音的合理搭配 36
2.4.4 夸张与拟人 37
第三章 Flash的界面组成 39
3.1 菜单栏 41
3.1.1 [File](文件)菜单 41
3.1.2 [Edit](编辑)菜单 42
3.1.3 [View](查看)菜单 44
3.1.4 [Insert](插入)菜单 45
3.1.5 [Modify](修改)菜单 46
3.1.7 [Control](控制)菜单 47
3.1.6 [Text](文本)菜单 47
3.1.8 [Window](窗口)菜单 48
3.1.9 [Help](帮助)菜单 49
3.2 常用工具栏 50
3.3 绘图工具栏 51
3.4 舞台 54
3.5.1 图层的概念 55
3.5.2 帧的种类 55
3.5 时间轴窗口 55
3.5.3 时间轴控制区 56
3.5.4 影格的显示方式 56
3.5.5 创建帧的标签和电影注释 59
3.6 库窗口 60
3.6.1 库窗口的主要操作 60
3.6.2 库窗口的图标 64
3.7 网格和标尺 64
3.7.1 怎样显示网格 64
3.7.2 怎样显示标尺 64
3.8 打印Flash文件 65
3.9 播放Shockwave Flash文件 66
第四章 创建编辑基本的矢量图形 69
4.1 绘图工具栏 70
4.1.1 使用直线工具 71
4.1.2 使用铅笔工具 74
4.1.3 使用椭圆工具 78
4.1.4 使用矩形工具 80
4.1.5 使用笔刷工具 82
4.1.6 使用墨水瓶工具 86
4.1.7 使用油漆桶工具 87
4.1.8 使用吸管工具 92
4.1.9 使用橡皮擦工具 96
4.1.10 使用箭头工具 100
4.1.11 使用套索工具 116
4.1.12 使用文字工具 120
4.1.13 使用移动手工具 126
4.1.14 使用放大镜工具 128
4.1.15 使用钢笔工具 129
4.1.16 使用搜索工具 130
4.2 校准工具窗口的使用 132
4.2.1 校准工具窗口介绍 132
4.2.2 校准工具的举例使用 133
4.3 导入外部素材 136
4.3.1 素材的导入方式 136
4.3.2 导入素材的类型 137
4.3.3 编辑导入的外部素材 138
4.4 创建符号 141
4.4.1 符号和素材应用的区别 141
4.4.2 符号的类型 142
4.4.3 创建图形符号 143
4.4.4 创建按钮符号 145
第五章 Flash的文字创作 149
5.1 线框文字的制作 150
5.2 荧光文字的制作 152
5.3 彩图文字的制作 155
5.4 彩虹文字的制作 159
5.5 铬金属文字的制作 162
第六章 Flash基本的动画制作 167
6.1 Flash动画中的帧 168
6.2 静态动画 169
6.3 Frame by Frame动画 175
6.4.1 制作运动的球 178
6.4 运动动画 178
6.4.2 电影文字的制作 195
6.5 变形动画 201
6.5.1 一般变形动画 201
6.5.2 可控变形动画 208
第七章 交互式动画 225
7.1 交互式动画的概念及交互动作的实现 226
7.1.1 交互式动画的基本概念 228
7.1.2 交互动作的实现 228
7.2.1 按钮交互动作的设置 231
7.2 按钮事件 231
7.2.2 了解按钮事件 234
7.2.3 为按钮添加响应事件 235
7.3 Flash 5.0的变量、函数和表达式 237
7.3.1 常量 237
7.3.2 变量 238
7.3.3 函数 238
7.3.4 表达式及运算符 239
7.4 播放控制语句 241
7.4.1 “Stop”(停止)语句 241
7.4.2 “Play”(播放) 243
7.4.3 “Toggle High Quality”语句 244
7.5 赋值、跳转及条件语句 245
7.5.1 “Set Variable”(赋值)语句 245
7.4.4 “Stop All Sounds”语句 245
7.5.2 “Go To”(跳转)语句 249
7.5.3 “If”(条件)语句 251
7.6 注释、跟踪、脚本调用及属性设置语句 254
7.6.1 “Comment”(注释)语句 254
7.6.2 “Trace”(跟踪)语句 255
7.6.3 “Call”(动作脚本调用)语句 256
7.6.4 “Set Property”(调整属性)语句 259
7.7.1 “Duplicate/Remove Movie Clip”(复制/去除动画)语句 264
7.7 拖动片段、复制片段、判断动画下载进度 264
7.7.2 “Drag Movie Clip”(拖动动画片段)语句 268
7.7.3 “If Frame Is Loaded”(判断帧下载)语句 271
7.8 外部动画控制及建立URL地址链接 277
7.8.1 “Load/Unload Movie”(装载/卸载外部动画)语句 277
7.8.2 “Tell Target”(控制目标)语句 282
7.8.3 “Get URL”(建立URL地址链接)语句 285
7.8.4 “FS Command”语句 286
第八章 合成声音 289
8.2.1 在声音编辑页框编辑控制 290
8.1 声音的引入 290
8.2 声音的编辑控制 290
8.2.2 声音属性 294
8.3 将声音引入作品 296
第九章 作品的测试与优化 301
9.1 作品的测试 302
9.1.1 直接使用播放控制按钮进行测试 302
9.1.2 使用专门的动画效果测试窗口 303
9.1.3 动画效果测试界面简介 305
9.2.1 优化作品内容 308
9.2 作品的优化 308
9.2.2 调整动画设计 309
第十章 作品的输出与发布 311
10.1 作品的输出(Export) 312
10.2 作品的发布(Publish) 319
10.2.1 发布当前作品 319
10.2.2 设置发布作品的格式和参数 320
10.2.3 发布作品的播放效果预览 329
附录1 Flash 5.0快捷键一览表 331
附录2 Flash 5.0 Actions命令一览表 337
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