多媒体精彩范例设计Authorware 5.2 & Photoshop 6.0现场实作PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:董保东等编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7900071296
- 页数:370 页
第1章 Authorware和Photoshop 1
1.1 Authorware 5.2概述 1
1.1.1 Authorware的特点 2
1.1.2 Authorware 5.2的新增功能 2
1.2 Authorware 5.2的窗口结构 4
1.2.1 标题栏 5
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 工具栏 11
1.2.4 图标栏 12
1.2.5 设计窗口 14
1.2.7 知识对象窗口 15
1.2.6 展示窗口 15
1.3 Authorware的常见设置 16
1.3.1 文件属性(File Properties)设置 16
1.3.2 在展示窗口中使用网格 22
1.4 Photoshop概述 22
1.5 Photoshop 6.0新增功能 24
1.5.1 基于像素扩展 24
1.5.2 产生极佳的Web图形 25
1.5.3 快速掌握Photoshop 27
1.6 Photoshop 6.0界面简介 28
1.6.1 工具箱 28
1.6.3 控制面板 30
1.6.2 菜单栏 30
1.6.4 状态栏 32
1.7 其他多媒体创作软件 33
1.7.1 3D Studio MAX 33
1.7.2 Adobe Premiere 33
1.7.3 Cakewalk 33
1.8 Authorware 5.2新手指导 35
第2章 制作个人影集 37
2.1 人影集简介 37
2.2 设计“个人影集”程序准备 38
2.2.1 【框架】图标属性对话框 38
2.2.2 【框架】图标的内部结构 39
2.2.3 修改【框架】图标的导航面板和控制按钮 40
2.2.4 使用其他图标作为【框架】图标的页面 43
2.2.5 导入外部文件作为【框架】图标的页面 44
2.3 个人影集的设计 45
2.3.1 使用Photoshop设计影集封面 45
2.3.2 使用Authorware设计“个人影集”程序 48
2.4 小结 50
第3章 设计“计算器” 51
3.1 “计算器”简介 51
3.2 设计“计算器”的准备 51
3.2.1 Authorware中的按钮响应 51
3.2.2 设置光标形状和编辑按钮 52
3.2.3 创建自定义按钮集和调整按钮的大小与位置 57
3.2.4 Authorware中【计算】图标的使用 57
3.2.5 使用【计算】图标 58
3.2.6 编辑【计算】图标的计算语句 59
3.2.7 退出【计算】图标的函数 59
3.2.8 设置和得到【计算】图标内容的函数 60
3.3 “计算器”的设计 61
3.3.1 使用Photoshop设计“计算器”中各个按钮 61
3.3.2 使用Authorware设计计算器程序 62
3.4 小结 66
4.1 用户登录程序简介 67
第4章 用户登录程序的设计 67
4.2 设计“用户登录程序”的准备 68
4.2.1 “用户登录程序”的设计思路 68
4.2.2 使用的几个函数介绍 68
4.3 “用户登录程序”的设计 70
4.3.1 使用Photoshop设计程序主界面 70
4.3.2 使用Photoshop设计“新用户”注册对话框和按钮 74
4.3.3 使用Authorware设计“用户登录程序”主程序 76
4.3.4 使用Authorware设计“新用户”分支 78
4.3.5 使用Authorware设计“老用户”分支 82
4.4 小结 84
5.1 指法练习游戏介绍 85
第5章 指法练习游戏 85
5.2.1 按键响应(Keypress)简介 86
5.2 基本知识介绍 86
5.2.2 创建一个按键响应 87
5.2.3 按键响应规则 87
5.2.4 按键响应使用的按键名 88
5.2.5 限制激活按键响应 88
5.2.6 条件响应(Conditional) 89
5.2.7 创建条件响应 89
5.2.8 创建特定条件下起作用的条件响应 90
5.2.9 使用条件响应的一些技巧 90
5.3.1 使用Photoshop设计指法练习游戏程序主界面 92
5.3 设计指法练习游戏程序 92
5.3.2 使用Photoshop设计其他界面和按钮 97
5.3.3 使用Authorware设计指法练习游戏程序 101
5.4 小结 116
第6章 制作网络浏览器 117
6.1 网络浏览器简介 117
6.1.1 浏览器简介 117
6.1.2 制作的网络浏览器的使用 117
6.2 制作网络浏览器的准备 118
6.3 制作网络浏览器 118
6.3.1 使用Photoshop制作浏览器主界面 118
6.3.2 使用Photoshop设计各个浏览按钮 123
6.3.3 使用Authorware设计网络浏览器 124
6.4 小结 128
第7章 电子邮件发送程序的设计 129
7.1 电子邮件发送程序的介绍 129
7.1.1 电子邮件简介 129
7.1.2 电子邮件发送程序的使用 129
7.2 设计发送电子邮件的基本知识 131
7.2.1 使用Photoshop设计电子邮件发送程序的主界面 132
7.2.2 使用Photoshop设计电子邮件发送程序的各个按钮 140
7.3.1 使用“Send Email”知识对象设计电子邮件发送程序 142
7.3 设计电子邮件发送程序 142
7.3.2 使用自定义函数设计电子邮件发送程序 153
7.4 小结 155
第8章 制作媒体播放器 156
8.1 媒体播放器的介绍 156
8.2 设计“媒体播放器”的准备 159
8.2.1 设计MIDI、WAVE以及CD播放器所需要的函数 159
8.2.2 “CD播放器”和“MP3播放器”所需要的ActiveX控件 162
8.3 设计“媒体播放器” 162
8.3.1 使用Photoshop设计“媒体播放器”主界面 162
8.3.2 使用Photoshop设计“MIDI播放器”背景 167
8.3.3 使用Photoshop设计各种按钮 169
8.3.4 使用Authorware设计“媒体播放器”主程序 172
8.3.5 使用Authorware设计“MIDI播放器” 173
8.3.6 使用Authorware设计“WAVE播放器” 175
8.3.7 使用Authorware设计“CD播放器” 176
8.3.8 使用Authorware设计“MP3播放器” 182
8.3.9 使用Authorware设计“退出”分支 185
8.4 小结 187
第9章 设计“快速学单词”软件 188
9.1 “快速学单词”软件介绍 188
9.2 设计“快速学单词”软件的准备 189
9.3.1 使用“记事本”设计单词库 192
9.3 设计“快速学单词”软件 192
9.3.2 使用Photoshop设计“快速学单词”软件界面 193
9.3.3 使用Photoshop设计小坦克 196
9.3.4 使用Authorware设计“快速学单词”软件主程序 197
9.3.5 使用Authorware设计“四级单词”分支 198
9.3.6 使用Authorware设计其他分支 206
9.4 小结 207
第10章 设计绘图工具程序 209
10.1 绘图工具程序简介 209
10.2 Authorware绘图函数简介 210
10.2.1 Authorware提供的几个重要的绘图函数 210
10.3 设计绘图工具程序 214
10.3.1 使用Photoshop设计绘图工具程序的主界面 214
10.2.2 程序中要使用的几个系统变量和函数 214
10.3.2 使用Photoshop设计应用程序中调色板界面 218
10.3.3 使用Photoshop设计应用程序中的工具栏按钮 219
10.3.4 使用Authorware设计绘图工具程序 223
10.4 小结 239
第11章 设计学生信息管理系统 240
11.1 学生信息管理系统介绍 240
11.2 制作准备 244
11.2.1 关系数据库简介 244
11.2.2 关系模式和视图 244
11.2.3 数据库的基本概念 245
11.2.5 SQL语言 246
11.2.4 ODBC的使用 246
11.2.6 使用Authorware调用外部数据库 250
11.3 设计步骤 252
11.3.1 设计思路 252
11.3.2 创建数据库 252
11.3.3 使用ODBC创建数据源 256
11.3.4 使用Photoshop创建程序主界面 257
11.3.5 创建Authorware应用程序的主流程 265
11.3.6 使用Photoshop设计主界面按钮 266
11.3.7 使用Photoshop设计“浏览信息标题” 268
11.3.8 使用Photoshop设计“浏览个人信息”按钮 268
11.3.9 使用Authorware设计应用程序“浏览信息”部分 269
11.3.10 使用Authorware设计应用程序“查找信息”部分 277
11.3.11 使用Authorware设计应用程序“编辑信息”部分 280
11.3.12 使用Authorware设计应用程序“退出”部分 292
11.4 小结 294
第12章 影片欣赏 295
12.1 使用OLE对象 295
12.1.1 创建一个OLE对象 296
12.1.2 入一个OLE对象 297
12.1.3 接一个OLE对象 299
12.2 ActiveX控件的使用 301
12.2.1 添加一个ActiveX控件 301
12.3 插入Flash动画 305
12.2.2 编辑ActiveX控件图标 305
12.4 插入QuickTime电影 308
12.5 插入动态Gif文件 311
12.6 “影片欣赏”简介 312
12.6.1 “影片欣赏”简介 312
12.6.2 “影片欣赏”的使用 312
12.7 设计“影片欣赏”程序 315
12.7.1 使用Flash 5设计“残影效果的小球运动动画”程序 315
12.7.2 使用Authorware设计“影片播放”程序 319
12.8 小结 328
附录1 Authorware 5.2 Attain的系统变量 329
附录2 Authorware 5.2 Attain的系统函数 342
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