MasterCAM实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:苟琪,孔爱宁等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7111089480
- 页数:290 页
第1章 MasterCAM概述 1
1.1 MatserCAM工作环境 1
1.1.1 进入MasterCAM工作环境 1
1.1.2 MatserCAM工作环境设置 3
1.1.3 MasterCAM工作环境设置方法 5
1.2 MatserCAM的快捷键和工具条 10
1.2.1 MatseCAM的快捷键 10
1.2.2 MatserCAM的工具条 11
1.3 MatserCAM帮助功能 13
1.4 MatserCAM绘图文件的存储和读取 14
1.4.1 MatserCAM绘图文件的存储 14
1.4.2 MatserCAM绘图文件的读取 14
第2章 MasterCAM二维图形绘制 16
2.1 二维绘图界面概述 16
2.1.1 层的设置 16
2.1.2 颜色的设置 16
2.1.3 线型与线宽的设置 18
2.1.4 构图面的设置 19
2.1.5 绘图面坐标原点的设置 19
2.1.6 图形视图的设置 19
2.1.7 构图深度的设置 19
2.1.8 绘图光标坐标位置显示设置 20
2.2 点(POINT)的绘制方法 20
2.2.1 利用位置(Position)命令绘制点 21
2.2.2 利用等分点(Along ent)命令绘制点 22
2.2.3 利用节点(Node pts)命令绘制点 23
2.2.4 利用控制点(Cpts NURBS)命令绘制点 23
2.2.5 利用动态点(Dynamic)命令绘制点 23
2.2.6 利用定长(Length)命令绘制点 23
2.3 直线(LINE)的绘制方法 24
2.3.1 水平线(Horizontal)的绘制方法 24
2.3.2 垂直线(Vertical)的绘制方法 24
2.3.3 线段(Endpoints)的绘制方法 24
2.3.4 折线(Multi)的绘制方法 25
2.3.5 极坐标线(Polar)的绘制方法 25
2.3.6 切线(Tangent)的绘制方法 25
2.3.7 垂直线(Perpendicular)的绘制方法 26
2.3.8 平行线(Parallel)的绘制方法 27
2.3.9 角平分线(Bisect)的绘制方法 28
2.3.10 最短线(Closest)的绘制方法 28
2.4 圆弧(ARC)和圆(CIRCLE)的绘制方法 29
2.4.1 极坐标圆弧(Polar)的绘制方法 29
2.4.2 两端点圆弧(Endpoints)的绘制方法 30
2.4.3 三点圆弧(3 points)的绘制方法 30
2.4.4 切圆弧(Tangent)的绘制方法 31
2.4.5 两点圆(Circ 2 pts)的绘制方法 33
2.4.6 三点圆(Circ 3 pts)的绘制方法 33
2.4.7 圆心加半径圆(Circpt+rad)的绘制方法 33
2.4.8 圆心加直径圆(Circpt+dia)的绘制方法 33
2.4.9 圆心加圆周上一点圆(Circpt+edg)的绘制方法 34
2.5 样条曲线(SPLINE)的绘制方法 34
2.5.1 手动(Manual)绘制方法 34
2.5.2 自动(Automatic)绘制方法 35
2.5.3 样条曲线转化(Curves) 35
2.5.4 样条曲线连接(Blend) 35
2.6 矩形(RECTANGLE)的绘制方法 35
2.6.1 一点矩形(1 point)的绘制方法 36
2.6.2 二点矩形(2 points)的绘制方法 36
2.6.3 中心点矩形(Center pt)的绘制方法 36
2.7 多边形(POLYGON)的绘制方法 37
2.8 椭圆(ELLIPSE)的绘制方法 37
2.9 文字输入方法 38
2.9.1 应用文字输入方法 38
2.9.2 应用注释输入方法 40
2.10 图案填充线(HATCH)的绘制方法 41
第3章 MasterCAM二维图形编辑 43
3.1 倒角(CHAMFER)方法 43
3.2 倒圆角(FILLET)方法 43
3.3 图形的移动(TRANSLATE)方法 44
3.3.1 图素的选择方法 44
3.3.2 移动方法选择 47
3.4 图形的旋转(ROTATE)方法 48
3.4.1 图素的选择方法 49
3.4.2 旋转方法选择 49
3.5 图形的镜像(MIRROR)方法 49
3.5.1 图素的选择方法 50
3.5.2 镜像方法选择 50
3.6 图形的打断(BREAK)方法 51
3.6.1 打断成两段(2 pieces) 51
3.6.2 在定长处打断(At length) 51
3.6.3 打断成多段(Mny pieces) 51
3.6.4 打断整圆(Breakcir) 52
3.6.5 打断样条曲线成圆弧段(Spl to arcs) 52
3.7 图形的延伸(EXTEND)方法 53
3.8 图形的修剪(TRIM)方法 53
3.8.1 单一图素修剪(1 entity) 53
3.8.2 两个图素修剪(2 entities) 54
3.8.3 三个图素修剪(3 entities) 54
3.8.4 修剪到拾取点(Point) 55
3.8.5 多个图素修剪(Many) 55
3.8.6 修整圆弧为整圆(Close arc) 56
3.8.7 修整中间部分图素(Divide) 56
3.9 单个图素的移位(OFFSET)方法 56
3.10 多个图素的移位(OFS CTOUR)方法 57
3.11 相同图素的连接(JOIN)方法 58
3.12 图素的删除(DELETE)方法 59
第4章 尺寸标注 60
4.1 尺寸标注概述 60
4.1.1 尺寸标注的基本组成 60
4.1.2 尺寸标注参数的设置 60
4.2 各种尺寸标注方法 66
4.2.1 水平、垂直和平行尺寸标注 66
4.2.2 基准线尺寸标注 67
4.2.3 串接尺寸标注 67
4.2.4 角度尺寸标注 67
4.2.5 直径标注 68
4.2.6 半径标注 68
4.2.7 坐标线标注 68
4.2.8 点标注(Point) 70
4.2.9 标签标注(Label) 70
4.2.10 引出线标注(Label) 71
4.2.11 引证线标注(Witness) 71
4.2.12 标注注释文字(Note) 71
4.3 尺寸标注编辑 72
4.3.1 标注文字移动(Quick edit) 72
4.3.2 改变标注文字内容(Text edit) 72
4.3.3 全面修改标注内容(Globals edit) 73
第5章 MasterCAM三维线框模型绘图 74
5.1 三维线框模型基本概念 74
5.2 MasterCAM构图平面 75
5.2.1 俯视构图平面(Top) 75
5.2.2 前视构图平面(Front) 75
5.2.3 侧视构图平面(Side) 76
5.2.4 三维空间构图(3D) 76
5.2.5 两相交直线确定的构图平面(2 Lines) 76
5.2.6 三点确定的构图平面(3 Points) 77
5.2.7 法平面构图平面(Normal Plane) 77
5.3 MasterCAM三维线框模型绘图方法 78
第6章 MasterCAM的曲面 89
6.1 曲面概述 89
6.2 牵引曲面(DRAFT SURFACE)绘制方法 90
6.2.1 任意曲面绘制方法 90
6.2.2 圆锥面绘制方法 91
6.3 旋转曲面(REVOLVED SURFACE)绘制方法 92
6.4 直纹曲面(RULED SURFACE)绘制方法 93
6.4.1 直纹曲面绘制特点 94
6.4.2 直纹曲面的绘制 95
6.5 举升曲面(LOFT SURFACE)绘制方法 96
6.6 扫描曲面(SWEPT SURFACE)绘制方法 97
6.7 孔斯曲面(COONS SURFACE)绘制方法 100
6.7.1 孔斯曲面绘制特点 100
6.7.2 孔斯曲面的绘制 105
6.8 曲面的编辑 109
6.8.1 曲面倒角(Fillet) 109
6.8.2 曲面修整或延伸(Trim or Extend) 111
6.8.3 曲面移位(Offset) 120
6.8.4 曲面连接(Blend) 121
6.8.5 由实体产生曲面(From solid) 122
第7章 三维实体造型 124
7.1 三维实体造型概述 124
7.2 拉伸造型方法(Extrude) 124
7.2.1 拉伸造型基本概念 124
7.2.2 拉伸造型实例 127
7.3 旋转造型方法(Revolve) 129
7.4 扫描造型方法(Sweep) 130
7.5 举升造型方法(Loft) 131
7.6 基本实体造型(Primitives) 132
7.6.1 圆柱实体造型方法(Cylinder) 133
7.6.2 圆台实体造型方法(Cone) 133
7.6.3 长方体造型方法(Block) 133
7.6.4 球体造型方法(Sphere) 134
7.6.5 圆环造型方法(Torus) 134
7.7 布尔实体造型(Boolean) 134
7.7.1 布尔加运算(Add) 135
7.7.2 布尔减运算(Remove) 135
7.7.3 布尔求同运算(Common) 135
7.8 三维实体编辑 136
7.8.1 三维实体倒圆角(Fillet) 136
7.8.2 三维实体倒圆角操作 138
7.8.3 三维实体倒棱角(Chamfer) 139
7.8.4 三维实体抽壳(Shell) 141
7.8.5 三维操作历史(History) 142
第8章 二维加工刀具路径 144
8.1 二维加工刀具路径基本概念 144
8.2 二维加工参数设定 144
8.2.1 刀具管理 144
8.2.2 工件设定 149
8.2.3 坐标系设定 151
8.2.4 加工刀具路径仿真 154
8.3 二维轮廓加工方法(CONTOUR) 154
8.3.1 轮廓加工中的基本概念 154
8.3.2 轮廓加工过程 164
8.4 挖槽加工方法(POCKET) 169
8.4.1 挖槽加工过程的基本概念 169
8.4.2 挖槽加工过程 176
8.5 孔系加工方法(DRILL) 180
8.5.1 孔系加工方法中的基本概念 180
8.5.2 孔系加工过程 184
8.6 整圆加工方法(CIRCMILL) 187
8.7 文字加工方法 188
第9章 三维加工刀具路径(3D) 194
9.1 三维加工公用参数设置 194
9.1.1 粗加工参数设置 194
9.1.2 切削深度(Cut depths) 196
9.2 三维粗加工 198
9.2.1 平行加工方法(Parallel) 198
9.2.2 放射加工方法(Radial) 208
9.2.3 投影加工方法(Project) 211
9.2.4 流线加工方法(Flowline) 217
9.2.5 曲面轮廓加工方法(Contour) 222
9.2.6 曲面挖槽加工方法(Pocket) 226
9.2.7 插削加工方法(Plunge) 229
9.3 三维精加工 232
9.3.1 陡斜面加工方法(Par. Steep) 233
9.3.2 浅平面加工方法(Shallow) 236
9.3.3 残料清角加工方法(Leftover) 240
9.3.4 环绕等距加工方法(Scallop) 244
9.3.5 交线清角加工方法(Pencil) 245
第10章 加工过程仿真及数控加工代码生成 247
10.1 加工路径操作管理 247
10.1.1 加工路径操作管理基本操作 247
10.1.2 加工路径操作管理应用实例 252
10.2 加工路径模拟 259
10.2.1 加工路径模拟显示方式 260
10.2.2 加工刀具路径手动模拟 264
10.2.3 加工刀具路径自动模拟 265
10.3 加工过程仿真 265
10.3.1 加工过程仿真设置 266
10.3.2 加工过程仿真操作 269
10.4 数控加工程序生成方法 270
10.4.1 数控加工程序概念 270
10.4.2 MasterCAM数控加工程序的生成 271
10.5 MatserCAM加工过程 273
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