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从零开始  3ds max基础培训教程
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从零开始 3ds max基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:詹翔,王海英编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115098573
  • 页数:277 页
图书介绍:
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《从零开始 3ds max基础培训教程》目录

第1章 3ds max4简介 1

1.1系统配置要求 1

1.23ds max4系统界面简介 1

1.2.1启动3ds max4系统 1

1.2.2界面简介 2

1.3退出3ds max4系统 8

1.43ds max4的坐标系统 8

1.53ds max4的基本操作按钮 9

1.6场景的渲染输出 11

1.6.1渲染工具 11

1.6.2渲染设置 14

1.6.3渲染文件格式 15

1.7小结 16

1.8习题 16

第2章 基础建模 17

2.1标准几何物体的建模 17

2.1.1Box(方体) 17

2.1.2Cone(锥体) 22

2.1.3Sphere(球体) 24

2.1.4GeoSphere(几何球体) 25

2.1.5Cylinder(圆柱体) 26

2.1.6Tube(管状物) 28

2.1.7Torus(圆环) 29

2.1.8Pyramid(棱锥) 31

2.1.9Teapot(茶壶) 32

2.1.10Plane(平面) 33

2.2扩展几何物体的建模 34

2.2.1Hedra(异面体) 34

2.2.2Torus Knot(环形节) 37

2.2.3ChamferBox(导角方体) 39

2.2.4OilTank(油桶) 40

2.2.5L-Ext(L形延伸物) 41

2.2.6Hose(软管) 42

2.4习题 44

2.3小结 44

第3章 2D转3D建模方法 47

3.1二维画线功能 47

3.1.1【Line】(线) 47

3.1.2【Rectangle】(矩形) 52

3.1.3【Circle】(圆) 54

3.1.4【Ellipse】(椭圆) 54

3.1.5【Arc】(弧) 55

3.1.6【Donut】(同心圆环) 56

3.1.7【NGon】(多边形) 56

3.1.8【Star】(星形) 57

3.1.9【Text】(文本) 58

3.1.10【Helix】(螺旋线) 59

3.22D转3D的建模 60

3.2.1【Extrude】(拉伸)建模方法 60

3.2.2【Lathe】(旋转)建模方法 62

3.2.3【Bevel】(斜切)建模方法 64

3.2.4【Bevel Profile】(斜切轮廓)建模方法 66

3.3【Loft】放样建模 68

3.3.1【Loft】放样建模方法 68

3.3.2常用参数解释 73

3.4.1【Boolean】布尔运算的建模方法 77

3.4【Boolean】三维布尔运算的建模 77

3.4.2常用参数解释 79

3.5搭建场景 82

3.6小结 88

3.7习题 88

第4章 常用标准修改功能 89

4.1修改器堆栈的使用方法 89

4.2【Bend】(弯曲)修改功能 90

4.2.1弯曲修改功能使用方法 90

4.2.2常用参数解释 92

4.3【Taper】(导边)修改功能 93

4.4【Twist】(扭曲)修改功能 95

4.5【Skew】(倾斜)修改功能 97

4.6【Stretch】(伸展)修改功能 98

4.7【Noise】(噪波)修改功能 100

4.7.1噪波修改功能使用方法 100

4.7.2常用参数解释 102

4.8【Displace】(贴图置换)修改功能 104

4.8.1贴图置换修改功能使用方法 104

4.8.2常用参数解释 105

4.9【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改功能 107

4.9.1用【Edit Mesh】修改功能制作电池 107

4.9.2常用参数解释 111

4.11习题 114

4.10小结 114

第5章 NURBS高级建模方法 115

5.1NURBS曲面建模基本方法 115

5.2NURBS曲面物体基本修改方法 118

5.3NURBS创建工具箱 119

5.3.1【Point】(点)工具 120

5.3.2【Curves】(曲线)工具 121

5.3.3【Surfaces】(曲面)工具 127

5.4小结 136

5.5习题 136

6.13ds max4材质编辑器介绍 139

6.1.1示例窗 139

第6章 3ds max4的材质应用 139

6.1.2工具按钮组 140

6.1.3参数控制区 142

6.23ds max4的贴图方法 147

6.2.1贴图过程 147

6.2.2UVW Map贴图坐标 149

6.3常用贴图类型 152

6.3.1【Bitmap】(位图) 153

6.3.2【Checker】(棋盘格) 153

6.3.3【Dent】(凹痕) 153

6.3.4【Falloff】(衰减) 155

6.3.5【Flat Mirror】(镜面反射) 156

6.3.6【Gradient】(渐变) 157

6.3.7【Mask】(蒙板) 158

6.3.8【Mix】(混合) 159

6.3.9【Noise】(噪波) 159

6.3.10【Reflect/Refract】(反射/折射) 160

6.4常用材质类型 161

6.4.1【Double Sided】(双面)材质 161

6.4.2【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质 163

6.4.3【Multi/Sub-Object】(多维子)材质 164

6.4.4【Top/Bottom】(顶/底)材质 164

6.5材质综合运用 165

6.6小结 168

6.7习题 168

7.1灯光的使用方法及特效 169

7.1.1使用方法 170

7.1.2常用参数解释 171

7.1.3体积光 176

7.2相机的使用方法及特效 179

7.2.1相机的使用方法 180

7.2.2常用参数解释 181

7.2.3相机的景深特效 182

7.3灯光与相机的综合运用 185

7.4环境特效 188

7.4.1【Fog】(雾) 188

7.4.2【Fire】(火焰) 189

7.5小结 191

7.6习题 191

第8章 变动修改动画及动画控制器 193

8.1变动修改动画的设置 193

8.2约束功能的应用 194

8.2.1链接约束功能(Link Constraint) 195

8.2.2方向约束功能(Orientation Constraint) 197

8.2.3路径约束功能(Path Constraint) 200

8.3.1【Track View】轨迹视窗编辑方法 202

8.3【Track View】轨迹视窗介绍 202

8.3.2常用工具介绍 206

8.4动画控制器介绍 206

8.4.1动画控制器的指定方法 206

8.4.2常用动画控制器介绍 210

8.5材质动画的调节方法 211

8.6小结 213

8.7习题 213

9.1骨骼系统 215

9.1.1骨骼系统的创建方法 215

第9章 骨骼及IK动画 215

9.1.2骨骼系统参数解释 216

9.2IK系统 218

9.2.1设置默认的IK控制器 219

9.2.2制作IK的挤压效果 220

9.2.3指定IK控制器 221

9.3蒙皮系统 222

9.3.1【Skin】修改器的使用方法 222

9.3.2制作隆起的肌肉 224

9.3.3【Skin】修改器的参数解释 229

9.4小结 232

9.5习题 232

10.1粒子系统的使用方法 233

第10章 粒子系统及空间变形物 233

10.2粒子系统参数解释 237

10.2.1 【Basic Parameters】基本参数 238

10.2.2 【Particle Generation】粒子产生 240

10.2.3 【Particle Type】粒子类型 242

10.3 【Particel Rotation】粒子旋转 245

10.4 【Particle Spawn】粒子产卵 247

10.5 空间变形物 249

10.5.1 【Wind】风 249

10.5.3 【Deflector】导向板 250

10.5.4 【SDeflector】导向球 251

10.5.5 【UDeflector】导向物 251

10.5.6 【Bomb】爆炸 252

10.5.7 【Ripple】涟漪 253

10.6小结 254

10.7习题 254

第11章 动画特效处理 255

11.1【Rendering Effects】(渲染特效)窗口 255

11.2【Lens Effects】镜头特效 256

11.2.1【Lens Effects】特效的使用方法 256

11.2.2【Lens Effects】特效常用参数解析 263

11.3【Video Post】视频合成器 264

11.4小结 277

11.5习题 277

10.5.2 【PBomb】粒子爆炸 349

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